SLG游戲:考驗人腦的游戲
SLG游戲即"戰爭策略游戲",這類游戲又可以分為"即時戰略"和"回合制戰略",這兩類游戲都有很出名的代表《帝國時代》與《文明》。但不論是即時戰略還是回合制戰略,都有一個共同點就是"戰略"??吹竭@個詞就會想到戰爭,想到戰爭就會順其自然的想到戰法,這就是SLG游戲的核心內容與玩法亮點。與RPG和FPS游戲相比,SLG游戲不需要那么高質量的游戲細節,自然對電腦的配置的要求不會太高。這樣一來大大的降低了玩家門檻,不過對于玩家來說SLG游戲上手很簡單,要想玩的尚可都要下一番功夫。

飛出地球,來下一盤星辰為子的大棋
《群星》的游戲背景是宇宙各個星系,占據星球擴張自己的星系,強大自己的艦隊,與外星各族爭奪地盤。從游戲開局玩家就可以選擇本國的種族以及種族的性格和能力,在游戲中不同的種族對星球有著不同的生存要求,你可以不顧國民的要求采取強硬的手段,但不得不面對叛亂的后果。作為超高科技的宇宙種族,玩家甚者可以觀測一些星球上的科技落后的種族動態,看他們從原始社會一步步的成長,從而體驗一把現實生活中"外星人"的感覺。相比于其他的SLG游戲,《群星》的格局很大,不局限于"一場戰爭",而是真的要求玩家擁有"戰略"眼光。可以因為暫時的不利而選擇進貢稱臣積蓄力量,也可以選擇游說他人聯手抗敵,對于《群星》來講,一場戰爭決定不了游戲的最終結局,還有可能勝利于戰爭之外。

"4E"準則為核心
對于SLG游戲來說有一項共有準則,基本上沒有SLG游戲可以跑出這項準則,那就是"4E"準則,即Explore探測、Expand擴張、Exploit開采、Exterminate消滅。這項準則不僅是勾勒了SLG游戲的輪廓,也體現了SLG游戲的玩法,就是壯大自己,消滅敵人。例如《命令與征服:紅色警報》,相信這款游戲在國內玩家的成長歷程中占據了相當重要的地位。這款標準的即時戰略游戲開局要做的第一件事就是給自己的士兵設置規定的探圖路線,也就是古時斥候的作用,發現物資同時偵查敵人動態。之后就是先造礦場采礦發展經濟,然后隨著建筑物的增多,自己所占領的地盤越來越大,但這都不是勝利的條件,只有徹底消滅敵人才能獲得勝利。

無法改變就做到極致
可以說"4E"準則是每一款SLG游戲都存在的,像《命令與征服:紅色警報》、《帝國時代》、《星際爭霸》等,在這項準則上很難做出什么區別,但《群星》卻做出了不一樣的東西。無法改變就做到極致,《群星》真的把"4E"準則發揮到極致。從探測開始,開局探測工具是科研船,但不同于"紅警"等游戲的是,在《群星》的世界中是需要一顆一顆星辰的掃描,然后才算是探測完成,才可以進行建筑物的建造。這就需要花費大量的時間來完成第一步,之后的擴張與開采都建立在此基礎上,不再是簡單的消除地圖上的"戰爭迷霧",而是實實在在的花費時間探測。

這樣看來擴張仿佛沒有那么復雜,其實不然。《群星》是一款相當消耗時間的游戲,大量的時間使得《群星》游戲內可以發生更多的事情,比如擴張后的叛亂。如果玩家只是一味地擴張,而忽視了星球國民的幸福度與犯罪率,那么這樣的帝國是很危險的,隨時都會受到叛亂的情報。這會導致物資開采的急劇減少,從而影響之后的發展。《群星》在游戲中加入了"思潮"設定,帝國會根據你的設定發展出不同的思潮黨派,若是處理不當,難免面臨全國改革這樣的事件,讓玩家親身感受一下"水能載舟亦能覆舟",可見在《群星》內的擴張看并非簡單的建造而已。

在開采上,《群星》也別出心裁,不同的星辰有著不同的特點,擁有不同的礦物質。但有些物資充裕的星球卻可能并不適合玩家所選種族生存,那么就需要去貿易市場采購一批適合該星球環境的奴隸來進行開采。但同時玩家又要考慮到在星球上建筑物的選擇,不同的星球上行政區域,發電區域,礦產區域的數量并不相同,所以合理的安排需要玩家精心的設計與計算。

至于SLG游戲勝利的關鍵消滅敵人在《群星》中仿佛并不再那樣突出,玩家可以選擇多個方面的勝利條件,科技勝利,經濟勝利等等。當然也可以著統治勝利,消滅所有的敵人一統宇宙之大局。這樣多項的勝利設置,也體現了《群星》不同與其他SLG游戲的地方,并給予玩家以思索,戰爭是否就是勝利的唯一途徑。這一點《群星》與《文明》很是相像,科技,經濟,軍事,文化等等方面對于一個國家來講缺一不可,但卻又不能面面俱到,那么先后的問題就擺在的玩家的面前。《群星》把"4E"準則做到了極致,使得這款游戲充滿了多變性和選擇性,大大的提升了可玩性。唯一不足便是需要大量的時間和耐心,才能真正體驗到這款游戲的樂趣和帶給玩家的思索。

意外事件才是亮點
而說到可玩性便不得不提到《群星》中的亮點,意外事件。當玩家在游戲中拼命發展是會遇到各種突發事件,或許是需要科研船或者工程船進行研究的科研內容,也可能是來自另一宇宙的生物入侵,還可能是發現某一遠古遺跡等等。這一系列的意外事件是的《群星》漫長的游戲過程變得不再枯燥,而每一次意外事件并不總是好的結果,可能會引來一場意想不到的災禍,但也可能獲取意外之喜。所以《群星》中的意外事件簡直成為了讓玩家期待的禮包,使得這漫長的太空生涯變得有滋有味起來。

簡單的操作,復雜的玩法
SLG游戲不像RPG和FPS游戲一樣,有著復雜的操作系統,只是需要鼠標來"指點江山",偶爾搭配鍵盤的幾個鍵就夠了,《群星》更是如此,但是操作的簡單并不意味著SLG游戲玩法也很簡單,就《群星》來說,僅是勝利條件就有很多種,在游戲內進行的各項操作也更是需要精心安排和選擇,就像《星際爭霸》和《命令與征服:紅色警報》比賽一樣,簡單的鼠標操作背后實則是對時間的爭分奪秒,對效率的最大化計算,還有在戰斗時的"微操",蘊含著玩家用數百小時乃至數千小時游戲時間的練習。建筑的建造位置,建造順序無不被玩家測試了一遍又一遍。即時戰略是如此,《群星》這種融入更多內容有著更多突發選擇的戰略游戲更需要玩家耗費心力和腦力進行排兵布陣,往往一場戰爭并沒有多長時間,可關于戰爭的部署和防御,外交卻要花上大把時間。

細節之處也用心雕琢
在《群星》的游戲中,玩家常常看的是一整張星系地圖,就像"穴位圖"一樣,對艦隊的調動不過是點一下這里再點一下那里,很少近距離的觀戰,但就是這樣的游戲框架設計,Paradox Interactive公司也沒有偷懶對于建筑物和艦船的細節制作,不同的種族有著不同風格的建筑和艦船模型,我就經常拉近鏡頭看不同的建筑物,毫不粗糙,這樣的細節雕琢,也是Paradox Interactive公司對游戲和玩家的尊重。

我們的征途是星辰大海
我在玩《群星》時越玩到后期,對政治的某些問題感觸越是深刻。當你在這片宇宙中擁有一個帝國之后,你不僅擁有了一個強大的國家和艦隊,還意味著你的工作量的激增,你要擔心你的物資是不是入不敷出,你的國民幸福度是否降低,犯罪率是否上漲。還要擔心鄰國對你的虎視眈眈,國內不同派系的爭奪。這大量的內容也是我一度在一段時間內只玩《群星》的重要原因,每次獲得勝利時總會有中非常的成就感,畢竟我們的征途是星辰大海
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