日前,拳頭游戲以全球同步直播的形式,公布了《英雄聯盟》系列產品2021年新賽季的計劃以及近期版本動態。除了新賽季,本次直播也涉及到了《英雄聯盟手游》和電競賽事等內容。在剛剛度過端游版的裝備系統大更,引發部分玩家不太適應的季前賽之后,《英雄聯盟》又放出了哪些消息呢?

2021年,《英雄聯盟》將發生哪些變化?


加大玩家的話語權,《英雄聯盟》S11將嘗試全新的更新方式

一個多月前,因版本內容變動較大,《英雄聯盟》S11季前賽引發了玩家“褒貶不一”的評價。當時,《英雄聯盟》團隊采用收集玩家反饋調整內容的方式,度過了此次“陣痛期”。S11正式到來后,拳頭也繼續貫徹了此思路并進行升級,除了社交賬號之外,官方還為玩家準備了投票等互動渠道。

最直觀的就是皮膚,《英雄聯盟》計劃于2021年推出超過140款皮膚,除了已經有的經典系列之外,也會嘗試部分新主題。值得一提的是,玩家可以從三款主題皮膚“怪物訓練師”“地下都市夢魘”“執事2.0”票選出最愛的一款,而拳頭游戲則會將其于2021年推出。

2021年,《英雄聯盟》將發生哪些變化?


在140款皮膚中,比較引人矚目的就是收藏意義十足的春節限定皮膚主題“福牛守護者”。除了牛頭是“本命年”占據C位以外,其余登場的安妮、劍姬、皇子、厄斐琉斯、德萊厄斯等均是路人局中的人氣英雄。

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除了皮膚之外,《英雄聯盟》新賽季在玩法模式上的更新,也是極大參考了玩家的建議。首先是2021賽季云頂之弈將推出“快速模式”,使之更符合玩家心目中“休閑娛樂”的定位。其次是增加“輪轉模式”的新玩法(即在無限火力、克隆模式等基礎上再加一個新模式),給予玩家新的體驗。

劃重點,2021年,《英雄聯盟》將在新賽季排位賽中做出兩大“革命性”改變,第一是小段位之間取消晉級賽(如黃金2到黃金1只需100勝點即可),第二是大師以上段位取消雙排。前者直接取締讓玩家心態爆炸的“個人BO3”,后者則是保證了高端玩家群體的質量。

和排位賽更新同樣重要的是故事背景的更新,而且拳頭游戲依然選擇了玩家最愛的故事線。在《英雄聯盟》背景故事中,盧錫安和錘石有著“奪妻之恨”,本應該“不共戴天”的兩個英雄,卻因為常年在下路搭檔遭到玩家調侃。而2020年人氣英雄盧錫安之妻賽納,就是此條故事線的產物。

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玩家層面的關注調侃和賽納的成功,讓拳頭游戲決心趁熱打鐵。在2021年的新劇情中,盧錫安救出的老婆賽納靈魂中還有另一個女人,巧的是此人正是暗影島昔日之主——破敗之王佛耶戈之妻。新的故事線便是圍繞佛耶戈率領暗影島之眾入侵符文大陸展開。

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值得一提的是,由于新英雄的宣傳CG在視覺沖擊上比較到位,人物也比較有型,一些此前不太喜歡“暗影島之王”的玩家在看完CG后立馬改變了立場。

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據悉,除了破敗之王佛耶戈之外,《英雄聯盟》至少會在2021年上線至少3位和這段劇情有關的英雄。要知道,拳頭的計劃也不過是2021年每個位置上至少增加一個英雄,可見官方對此故事線的重視程度。

《英雄聯盟手游》最新動態:約德爾人加盟,造型“撞臉”UZI?

和端游以增加玩家體驗不同,目前僅在外服部分地區公測的《英雄聯盟手游》還處于“漲粉”階段。去年《英雄聯盟手游》在海外上線后,玩家之間的討論主要集中在操作層面上。而優化《英雄聯盟手游》操作細節就是2021年的重點工作之一,如裝備系統、拉莫斯和卡特的大招等,均做了適配移動端的調整。

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據拳頭游戲的的介紹,2021年,《英雄聯盟手游》還將加快玩法模式、英雄、以及新裝備系統的推出速度(目前手游的裝備系統并不與端游一致)。比如目前已經正式開啟的S1賽季,同時端游的經典模式“極地大亂斗”也在制作中。還有,上文提到的端游版“春節限定”,在手游中也會有相應的聯動活動。

而在英雄方面,《英雄聯盟手游》新版本將上線端游經典英雄“約德爾人”系列。同時上線的還有《別惹約德爾人》CG,有意思的是,該CG一經上線就引起了玩家的熱議,除了全新的建模以外,英雄璐璐和Uzi意外“撞臉”,也成了粉絲津津樂道的話題。

2021年,《英雄聯盟》將發生哪些變化?

Uzi被“畫”進了手游


除了此次撞臉事件,《別惹約德爾人》CG本身也引起了玩家的熱議,僅在B站一個渠道上就取得了超過百萬的播放量。CG展示的班德爾城通往符文大陸各個地區的通道,同樣引發了玩家的興趣,而這一點也正好符合CG的“探索”主題。

不僅是《英雄聯盟手游》,移動端另一個產品、拳頭首款策略卡牌游戲《LOR》也將在2月推出新內容。去年《LOR》拿下了包括“iPad年度游戲”在內的多項大獎,2021年拳頭將趁勢推出新的合作玩法,另外2月份也會有新英雄厄斐琉斯的上線計劃。

可以看到,不管是PC端還是移動端,《英雄聯盟》IP宇宙的游戲產品線正在日漸豐富。

2021年,《英雄聯盟》將發生哪些變化?


所有產品均有賽事計劃,2021年《英雄聯盟》將繼續引導電競潮流

除開游戲本身,《英雄聯盟》IP在電競領域的成績同樣引人注目。在S10成功舉辦后,S11全球總決賽繼續落戶國內,包括深圳在內的諸多城市將共同舉辦。不僅如此,上文提到的《英雄聯盟手游》《云頂之弈》以及《LOR》,也均有相關賽事籌備。

更值得關注的是整個英雄聯盟職業聯賽的發展,繼LPL、LCS、LEC三大賽區之后,LCK和CBLoL(英雄聯盟巴西冠軍聯賽)也將于2021年實現聯盟化運營。

從過去成績來看,實現聯盟化運營的賽區在賽事生態和成績方面均取得了新的突破,LPL賽區更是從2015-2017年的兩次八強一次四強,蛻變為2018-2020年的2冠1亞。由此可見,不僅是國內或幾大重要賽區,英雄聯盟職業聯賽在全球范圍內的發展,都值得期待。

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事實上,自英雄聯盟S7之后,就有越來越多的電競項目將賽事模式由杯賽制轉為聯賽制。如今,拳頭再次率先推動各地區聯賽的聯盟化,僅從目前LPL等賽區取得的成果來看,此舉很有可能將再一次引領電競產業的發展潮流。

結語

從端游的成功到移動端的拓展,再加之愈發成熟的電競賽事體系,以及在K/DA虛擬偶像等傳統娛樂產業的開拓,《英雄聯盟》的下一個十年,很有可能會發展成一個非常全面的娛樂文化IP。

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