這是一款近期國內剛上線的卡牌roguelike手游。

實話說,推薦這款手游的大半原因是因為作者個人喜歡這類暗黑哥特的美術風格,雖然說【迷失之夜】這款手游本身稱不上大作,畫風題材和玩法受眾也較小,但是仔細玩起來的話,會發現這款手游的細節處理都很到位。
比如說loading界面結束時候的波紋效果;

還有獲取卡牌時候的拖尾效果。

看的出來開發者對游戲品質是進行過打磨的,更不要說游戲中本身就有很不錯的立繪。
作為一款卡牌roguelike玩法的游戲,其游戲核心玩法上脫離不開“某某某塔”的影子,戰斗玩法就是打出卡牌進行攻擊或者防御,堆疊buff,或者給敵人疊加debuff。關卡隨機性較強,有多條道路選擇,戰勝敵人可以獲取資源、卡牌,隨機的事件中可以強化卡組,獲取藥劑和秘寶等等,一次闖關下來,還是很考驗玩家的策略和運氣的。

在核心玩法確定的情況下,游戲中加入了一些“創新”的元素,比如說每次回合結束之后,沒有回合結束的選項,但是需要打出一張“終結牌”。這個“終結牌”的設定多少有些另類,尤其是其展示并不突出,剛開始的玩的時候,不知道如何結束回合,玩起來很是茫然,建議可以把“終結牌”放大一些,或者是單獨放一個位置。
戰斗中除了主角之外,還加入了寵物的概念,寵物可以幫助主角抵擋傷害,也有攻擊防御回血等功能。

主角和寵物加入了“速度”的概念,有些類似【陰陽師】,這樣戰斗就變成了半回合制的玩法。不過只有在主角回合的時候,才會回復能量。
這些創新元素的加入可能在前期會讓玩家感到不知所措,但是前期游戲的關卡難度也不大,玩家可以慢慢熟悉游戲機制,熟悉卡牌roguelike玩法的玩家入門會更快一些。

【迷失之夜】這款手游是免費下載+內購的收費模式,開發者在游戲中加入了卡牌養成系統,玩家在闖關中獲取的資源,可以在闖關之外強化主角、寵物、秘寶的屬性,這種養成方式可以讓玩家通過時間積累通關關卡,不過同樣也增加了養成點和氪金點。
強化需要的資源可以通過氪金購買,高品質的寵物也需要通過十連抽獲取,不過整體看下來,游戲的養成數值曲線并沒有太過夸張,卡牌的技能邏輯也較為多樣,部分角色的解鎖也只是需要游戲貨幣即可,一定程度上避免了“數值為王”模式的逼氪體驗。

游戲關卡除了劇情模式,還有挑戰模式,組隊和競技玩法,較為耐玩,對于這種卡牌roguelike類型的手游感興趣的玩家可以去嘗試一下。

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