2019年的7大廣告和營銷創新案例
隨著技術的發展穩步滲透到我們的生活中,年輕一代對傳統廣告方法越來越感到迷惑。 創新性活動已經展示了增強現實(AR)和虛擬現實(VR)如何極大地促進零售額。零售商Zara已經具有AR功能,供客戶虛擬地”試穿”商品,Gap,Ikea等也是如此。到2025年將有3200萬購物者使用AR和VR技術。 然而在所有形式技術中,社交媒體已被證明是品牌與客戶互動的最有效方法之一。由于其與我們日常生活的深刻互動,因此與社交媒體互動的受眾比任何形式的傳統廣告都更有價值。2019年的調查發現,Z世代購物者中有59%通過社交媒體發現新產品。
1. 虛擬影響者對時尚行業的影響非常大


慕尼黑的設計師兼創意總監Joerg Zuber是互聯網上最具影響力的虛擬角色之一Noonoouri的幕后人物。數字化角色已成為時尚界的主要角色,吸引了30萬名Instagram追隨者,并且已經與Dior,Versace和Swarovski等主要品牌合作。
Noonoouri據說今年19歲,住在巴黎。她在Instagram上發布的帖子有時帶有產品展示位置,例如在最近贊助的帖子中與一瓶Calvin Klein的Eternity香水合影。該帖子已收到近10,000個贊。其他時候,她會和時尚界的知名人物一起出現在圖像或視頻中。
Zuber告訴Springwise,每個發布靜止圖像都需大約三天的時間來創建,以”找到正確的概念,以3D姿勢呈現她,為她量身定制衣服,然后合成整體”。動畫制作可能需要兩到六個星期的時間,祖伯說。
2. 美容公司將社會關注者轉變為品牌大使


美國美容品牌Glossier已將用戶生成的內容的功能作為成功的社交媒體營銷策略的一部分。通過重新發布來自社交媒體關注者的圖像,視頻和產品,并提供其他激勵措施,例如向品牌忠誠者免費贈送產品,它創建了一支由”光榮女孩”組成的大軍。
該策略的一部分包括鼓勵使用特定的主題標簽。追隨者還可能獲得獨家折扣,并通過在社交媒體帖子中提及該品牌來免費獲得測試產品,從而吸引他們。對于最近的一次發布,Glossier避免了與任何有影響力的人打交道,并將新產品贈予了500個最活躍的客戶。
當其他品牌將其互動限制為回答客戶服務查詢時,Glossier也會謹慎對待與社交媒體上的用戶互動。我們有意識地努力認真對待產品反饋,并實際使用它來影響產品開發,從而進一步提高品牌忠誠度。通過培養敬業的社交媒體受眾而建立的宣傳周期也等于免費廣告,甚至比傳統廣告更有價值。
3. 奢華時尚屋創造了視頻游戲靈感線


Moschino的創意總監杰里米·斯科特(Jeremy Scott)開發了一條基于”模擬人生”的時裝系列,《模擬人生》是電子藝術的PC游戲,受到千禧一代的歡迎。這些設計采用了直接來自游戲的圖形元素,包括覆蓋有綠色鉆石的泳衣,玩家將認識到這些與出現在《模擬人生》角色頭部上方的相同。
” Moschino x The Sims Capsule Collection”的市場營銷活動在類似于Sims的虛擬世界中采用了Stella Maxwell,Aiden和Denek K等模特,試圖復制Scott所描述的” Avatar Realness”的概念。
意大利奢侈品牌的新品系列即將在2000年推出的《模擬人生》誕生20周年之際到來。斯科特(Scott)以前曾受到懷舊的啟發,其中包括最近的一場時裝秀,向長期以來的美國游戲節目《 The Price is Right and Fortune of Fortune》致敬。
4. ADIDAS通過SNAPCHAT游戲出售鞋子


阿迪達斯和Snapchat推出了一款新游戲,球迷可以直接購買限量版棒球鞋。該游戲提供了一個新的零售平臺。
球迷可以在線或通過Snapchat應用程序玩”棒球的下一級”。8位手游的特色是MLB運動員穿著自己的阿迪達斯8位系列限量版防滑鞋。
然后,用戶可以直接通過游戲購買防滑釘。這是首次直接通過Snapchat游戲購買零售產品。但是,這并不是阿迪達斯第一次與Snapchat合作推廣其產品。在2018年,消費者可以使用Snapchat的相機”試穿”阿迪達斯的Ultraboost 19跑鞋。
5.日本啟動會產生光敏性AI-人類


日本初創公司 DataGrid位于京都大學的校園內 ,它已經開發出一種AI算法,該算法可以吐出無休止的,真實的,不存在的人類。在演示該技術的視頻中,人工智能人類不斷變身為新人們,展示出不同的姿勢和外觀。
如其新聞稿所述,通過使用 生成對抗網絡(GAN),D??ataGrid可以”生成高分辨率和高質量的不存在的全身模型圖像”。
GAN是使用一個AI網絡不斷測試另一個網絡創建的產品的系統。在這種情況下,一個網絡會生成圖像,而第二個網絡會嘗試發現計算機生成的圖像。然后,第一網絡將使用此信息來改善其創建的圖像的質量。隨著時間的流逝,生成器網絡能夠創建無法與真實人區分開的圖像。
該公司希望這些圖片能找到廣告市場,可使品牌商使用他們產品來構建他們想要展示的確切類型的人。
6. 樂高彈出式商店提供增強的現實購物體驗


丹麥樂高集團今年2月在倫敦的一家快閃店中展示了增強現實(AR)購物的潛力。商店完全空了,保存了一個大的快照代碼,這是打開snapchat應用程序功能的QR碼。購物者拍攝了快照代碼的照片,以通過AR揭示”真實的”購物體驗。然后,他們在空白處走來走去,通過手機查看虛擬商店。這家商店設有互動DJ攤位,樂高彈跳器,街機和衣服。
體驗可能是虛擬的,但購物是真實的??蛻羰褂肧napchat的”立即購買”功能付款,該功能已鏈接到Lego Wear電子商務網站。購買的物品被送到家中。
7. 販賣機出售內嵌功能以推廣文件

一部新的社交媒體紀錄片詳細介紹了三名少年與其Instagram帳戶的互動情況。為了宣傳這部電影,媒體代理商Conscious Minds采用了不同尋常的廣告策略。
該紀錄片”社交動物”(Social Animals)試圖通過查看三個人與平臺的關系來說明Instagram對用戶生活的影響。Conscious Minds生產了兩臺自動售貨機,以促進發布并反映其信息。他們出售以諷刺性社交媒體為主題的實物產品。選項包括從” 1,000個喜歡”的包到”滑入DM包”,從”噴氣式裝箱包”到”熱腿”。
產品的設計旨在強調Instagram文化的重要性,以反映電影本身的信息。特別關注成年人如何以與青年人相同的方式使用Instagram,從而導致不成熟現象持續到成年。
這些機器在洛杉磯和舊金山的各個” Insta-worthy”位置都可以使用。消費者還可以在線訂購產品。所有收益將捐給Reboot&Recover,這是一個非營利性組織,致力于建立與數字成癮和心理健康有關的認識和治療。
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