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  • dnf 男法師哪個職業好,dnf男法師轉職推薦


    男法師,先有魔皇冰受,很晚才有風法血法s虛三兄弟,個人認為,魔皇冰受是策劃做職業不用心的開始,這之前的女槍男格斗,策劃都還在試圖做出特色,讓玩家感覺到同一個職業,男的和女的有區別,在這之后,策劃就開始怎么簡單粗暴怎么來了,編一段背景故事,幾個動作配上各種全屏BOOM就完事兒,一個技能樹走下來就沒什么分支,加點最好全員統一,設計不出對應性別的職業就干脆按上述思路搞個新的,或把以前廢棄的技能設定直接挪用,這種設計風格在二覺開放較晚的一些老職業身上也有體現。但好在新職業里也還有一些用心設計,老職業又進行了一些優化,不至于一塌糊涂。

    .魔皇職業特色:四元素體系,禁斷機制(相當于散打的柔化)用心程度:8分

    (1)魔皇較好沿用了光火冰暗的理念,部分技能的形態也比元素更加優秀,更像一個純粹甩技能的正統法師。策劃做魔皇,既有用心又有偷懶,用心在于加入了復活、瞬移、魔法球等體現男法特色的技能,偷懶在于雖然光火冰暗系列像元素一樣分等級,但技能數量整體偏少,技能形態整體偏BOOM,魔皇之后的法師職業和法系技能,為更好適應版本,基本脫離四系的約束,或像燈光師一樣直接融合了四系。

    (2)剛出來的魔皇好像沒有禁斷這一技能,動作僵硬墨跡一B,游戲體驗較差,后來,為增強爆發、技能CD循環和流暢度,策劃把散打的柔化機制引入了包括魔皇在內的很多職業,用這種百試不爽的方式讓很多職業有了一番新面貌,雖然是偷懶,但結果還是不錯的,甩起技能流暢多了。優 勢:爆發尚可,續航優秀,技能范圍大,清圖能力優秀。

    劣 勢:相比幻神職業,輸出模式不夠良好,一線爆發技能偏少,小技能續航傷害不足,被動提升較低(摘自魔皇吧)。手 感:魔法百分比職業,續航爆發兼備,CD范圍足夠,上手容易門檻低,但個人感覺,技能甩怪身上時手感蜜汁疲軟,爽快感比元素、魔道清場時差很多,難道是音效的問題??不過技能倒是漂亮又震撼~~特別是一覺焰火和二覺關燈。。。

    .冰受職業特色:冰冰冰,偏近戰法師用心程度:7.5分

    (1)在男法兩兄弟之前,女槍手、男格斗都嚴格對應著老的四職業,魔皇作為男元素出場是意料之中的事,剩下一個男召喚或男力法怎么設計讓人充滿期待,甚至一度傳言是個拿掃把,技能水墨系風格的男魔道學者(具體百度)。冰受的出現讓人既驚喜又遺憾,驚喜的是策劃開始不拘泥于常規的職業對應,一個全新的冰系偏近戰法師確實讓人眼前一亮,遺憾的是策劃自廢武功,只求新鮮,不顧職業特色和流派,在偷懶路上越走越遠。。。那時候不知是策劃還是玩家做了一些男魔道學者的技能圖,還挺有趣的,雖然拿掃把的次元在新職業里也算特色鮮明,但沒有看到男魔道學者出來還是挺可惜的。

    (2)半個近戰法師,剛出來時也有點僵硬,和魔皇一樣技能后搖有點長,但遠程職業僵硬點還好說,參考之前的大槍,近戰職業僵硬了那感覺真是**。。。后面逐步引入柔化機制,改善技能形態,舒服!再加上冰武精通和冰之技藝,強調了這個職業能把冰變成各種武器還能射冰槍的特色,有點近戰法師的味道了。

    優 勢:爆發快,控制足,傷害不錯,AOE比上不足比下有余,冰系技能看著舒服~~劣 勢:整體CD循環較差,小技能要么傷害弱雞要么形態辣雞。手 感:魔法百分比職業,操作不難門檻低,爆發不錯控制足,還全程打冰雕,非常親民,手感不錯,但因是個偏近戰法師,多少吃點速度,法系職業的速度一般都達不到氣功那種程度,想手感更爽要搞點裝備。

    魔皇和冰受還真是越改越像樣,越改體驗越好,換個角度說,之前設計出來時是很不用心滴。

    DNF不用心職業的開始?淺談男法師各職業

    風法師職業特色:搬。。。搬磚賊6??

    用心程度:6分怎么說。。。除了技能樣子證明他是風法師、速度和機動性像風一樣,僅有的一點柔化機制也只是增加了流暢度,這職業的特色確實太少。給個及格分完全是感謝策劃大佬給廣大微氪黨、平民和豹子頭設計出了一個磚廠高級工,感謝他們花了一些精力設計新職業。

    優 勢:機動性高,速度優秀,AOE充足,直接上buff的25仔+控場、控制能力出眾。劣 勢:平民的傷害有點感人,需要氪。

    手 感:前面說過,手感這東西影響因素很多很復雜,風法師雖然快餐了點,但手感確實舒服,我覺得主要原因還是充足的AOE、優秀的速度和超高的流暢度吧,物理百分比職業,沒有復雜的技能機制,上手簡單門檻極低,貧民的話,目前是搬磚界一哥,土豪的話,Lee做過一檔節目叫哪里下水道了,有一期風法師,一點都不遜色于幻神職業。

    血法師職業特色:血氣系統用心程度:6.5分(1)以下這一段話摘自血法師吧,我覺得寫得挺好。

    血法師在韓服策劃的構思中是這樣的:“血法師”是使自身血液與地獄之眼相互作用產生的新能量——血氣,作為力量之源的魔法師。職業設定為因地獄之眼的副作用影響,在生命即將結束時通過血氣重生為吸血鬼。希望能將眾人所熟知的吸血鬼與男法師融為一體,通過引入一個新能量“血氣”的概念,與象征著魔法的MP互相配合作為基本角色構造,并且將吸血鬼的概念之一——身體變形作為核心技能形態加入角色設定。

    (2)所謂血氣系統,就是血法師部分技能圖標有個字母“B”,用這些技能就是吸血+減物防,用不帶字母“B”的技能就是放血,血法師的魔法槽左邊有一個專屬血槽,就是用來維持血氣系統的。雖然血法師的核心玩法沒有較大突破,但引入這個系統多少算點特色。

    一個小細節,血法師站在月光酒館是沒有倒影的~~優 勢:能打能控能客串物理減防25仔,比較全能,刷圖安逸,脫手和不脫手技能都有,組合靈活。劣 勢:技能范圍一般,AOE能力一般,爆發速度一般。手 感:物理百分比職業,熟悉血氣系統(大致就是用放血技能前先用一個吸血的技能,如此交替使用)和技能控制、輸出、脫手、不脫手后,操作不太難,玩血法師的手感可參考暗帝、瞎子、暗槍、龍槍等,一邊打一邊控,技能循環到位就行,很可能也是音效的問題,個人不太喜歡血法師的手感,不過帥倒是很帥,特效也夠贊,尤其是那個石油大亨般的一覺。。。

    次元法師職業特色:召喚機制(有點像死靈術士)、次元石與波動機制(有點像男街霸)用心程度:9分

    (1)次元法師真是男法師系列的一股清流,策劃設計相當用心,雖然用的是男街霸和死靈術士的機制,但一點不妨礙次元法師職業特色鮮明。首先是自帶妹子,有點像死靈術士召喚尼古拉斯,該妹子閑時拉仇恨,忙時有輸出,小怪能欺負,大怪能控制,能用小技巧破哈布的火罩(詳見次元行者吧),二覺還有合體攻擊和懷中抱妹殺,不滿妹子的都是邪教,建議刪除—立即執行。

    (2)次元石與波動機制,簡單說,就是像男街霸一樣能改變部分技能的形態來適應不同的場合,一個技能兩種形態,不同的是,男街霸那個技能強化無CD無限制,次元法師需要攢次元石才能用,而次元石需要施放技能才能保證一直都有;在施放技能的同時,波動機制觸發,疊滿3層傷害最高(其中第一層可以用普攻疊加)。所以玩次元法師不是一件輕松活,手上要熟練,眼睛要盯著,腦殼要轉起來。。。

    優 勢:傷害非常優秀,單體和AOE都有,輸出控制兼備,自帶妹子~~劣 勢:爆發有延遲,CD不太令人滿意,續航欠佳。手 感:魔法固傷職業,操作要求較高,上手較難,快捷鍵不夠用,想打出一套又漂亮又實用又流暢的連招,需要對技能機制、技能強化效果、搓技能、與召喚物配合等相當熟練,在此基礎上,還是挺有操作成就感的,職業潛力很大,不建議低配,并且還要花一定精力練習,不仔細研究就速成的話這個職業玩起來會很**。

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