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  • 趣鍵盤安全嗎,趣鍵盤一天賺多少錢


    原本用來獲客、增加用戶黏性的措施,在被市場不斷復制的過程中逐漸變形,出現了不少表面上宣稱“走路就能賺錢”、“看新聞(視頻)就能賺錢”的商業模式,而實際上,這些所謂的創新“商業模式”卻有以“拉人頭”、“傳銷”為核心的“龐氏騙局”或“資金盤”之嫌,讓整個市場變得魚龍混雜,良莠不齊,給用戶帶來了極大的困惑。

    起底趣步、運動賺等商業模式 無知的“韭菜”被裹挾直至崩盤

    公開信息顯示,在趣步下架之前,華為應用市場的數據是1305萬次安裝,蘋果App Store顯示有2.4萬個評分,還曾一度登頂App Store的生活榜。

    經過幾個月的媒體曝光之后,趣步軟件目前在華為應用市場已經看不到了。但是,宣稱“走路就能賺錢的APP”卻并不少見,比如只比趣步多一個字的“趣步行”、“走路賺”、“運動賺”等類似軟件還在。

    以“運動賺”為例,其在應用介紹中就表示,“以微信運動步數為基,用戶在每天的運動過程中,運動步數就可以在APP上換現金紅包,走得越多賺得越多,我們旨在讓用戶每一步都有價值,在獲得健康的同時,還可完成每日任務掙錢更多?!?/p>

    當然,不僅僅是走路能賺錢,閱讀、看資訊、打字都能賺錢。這或者真的離不開趣頭條這一“開山鼻祖”創下的模式。一直以來,“趣頭條”在應用市場的標注都是“看資訊現金紅包翻倍賺”;而后起之秀“惠頭條”的應用介紹則是“邊閱讀邊賺錢,紅包拿到手軟”;“微鯉”APP的介紹則更惹眼,“邊看資訊邊聊天還能搶紅包,邀請鄰里好友可領大額獎勵,時段獎勵簽到金幣源源不斷”等。

    輸入法方面的類似軟件也有,“趣鍵盤”宣稱自己是一款手機打字就能賺錢的輸入法,“趣輸入”則宣稱是一款邊打字邊賺錢的輸入法。

    值得注意的是,這些仍然現身華為應用市場的APP并沒有被定性為“騙局”,但在此之前,確實已經有太多類似的“可以賺錢”的APP,比如種花賺錢的“魔幻莊園”,跑步打卡賺錢的“早起打卡”,出租朋友圈的“霸屏天下”等數不勝數。

    正因如此,在既往案例中獲取警醒就顯得極為重要。分析“趣步”模式就提供了一個全面的可資借鑒的模板。

    首先,走路就可以獲得“糖果”,糖果可以換錢,這也是趣步最核心的魅力所在。盡管平臺一直稱“糖果”只是兌換商品的積分,但實際上,在趣步“2.0版本新手教學”的視頻里,用戶可以在交換中心出售或求購糖果。

    后來,趣步關閉了交換中心,但在其上線的3.0版本中增加了“交換GHT”的教程,也就是說,如果用戶想要掙錢,不能直接賣糖果了,而是要賣GHT。而在賣GHT之前,用戶要先在GHT里面找到一個錢包地址,在APP的糖果置換頁面中,把錢包地址填進去,就可以成功將糖果置換為GHT,然后再用GHT交換金錢。

    這種類似“比特幣”的虛擬貨幣操作方式表面上看進一步增加了“含金量”,比如GHT的價格就標注到22元人民幣左右,當然所有交換的背后都直指一點,即應用最初標注的“走路就能賺錢”。

    由此,整個設計非常巧妙地完成了“走路—糖果—GHT—金錢”的變換。這也“印證”了趣步的“用戶協議”,即糖果只是平臺的積分獎勵,本身不具有流通屬性,更不是加密數字貨幣。當然,也有效地規避了2017年以來相關部門對利用區塊鏈、虛擬貨幣進行非法集資行為的打擊。

    其次,走路并不是獲取“糖果”的唯一方式,更重要的方式是“做任務”和“拉人頭”。

    事實上,用戶每天能獲得的糖果數和活躍度相關,步數根本不值一提。更準確地說,用戶每天達到了任務步數,后面走再多步都不會增加糖果了。

    來看一下平臺給出的計算公式:每日獲取糖果數=每步產生糖果數×任務步數×活躍度。所以,在“每步產生糖果數”和“任務步數”確定的情況下,唯一的變量就是活躍度,而活躍度則由用戶“做任務”的級別決定。具體來說,就是“做任務”的級別越高,活躍度也就越高。

    在趣步,“做任務”被分為8個等級,分別從“試煉卷軸到專家卷軸”。除試煉卷軸不需要投錢外,其他卷軸都需要投資幾百元到幾百萬元不等的資金,比如居中的進階卷軸,就需要購買500枚糖果。

    根據趣步的規定,每一個玩家可以根據自己的意愿去投資相應的卷軸。剛注冊的新手,如果想獲得更多的收益,也可以直接去購買高級別的卷軸。并且可以一次購買多個。

    至此,趣步模式進一步完成了它的設計,“投資越多,做任務的級別越高,活躍度越高,最終獲得的糖果數也就越多。如果GHT的幣值穩定的話,用戶就能獲得很好的投資回報率”,說白了,這是一個投資回報的模式,而“走路賺錢”似乎只是一個“外衣”而已。

    除了直接投資外,活躍度的提升還可以通過“拉人頭”的方式獲得,一種是直接推薦朋友注冊趣步并實名認證成為會員,用戶能獲得直推會員基本活躍度的5%。另一種則是招募團隊,只要某一個用戶的團隊成員發展了下線,他們的團隊活躍度都會加在該用戶的團隊活躍度里。不難看出,想要獲得更多的活躍度,招募團隊是最高效的方式。

    顯然,這是一條極其“嚴密”的邏輯鏈條。在這一鏈條之上,無數用戶蜂擁而入,進入了投資和拉人頭的“無底洞”。公開信息顯示,在趣步下架之前,華為應用市場的數據是1305萬次安裝,蘋果App Store顯示有2.4萬個評分,還曾一度登頂App Store的生活榜。也有數據稱,趣步至今擁有3000萬用戶。

    但是,趣步的問題在于沒有收入來源和“造血”功能,同時用來兌換糖果并最終用來套現的GHT的幣值存在隱憂。

    公開信息顯示,趣步APP沒有廣告,所謂的商城至今還沒有上線。如果沒有收入的話,趣步用來購買用戶步數的錢只能從新用戶那里來,即“早期有人能賣掉糖果賺錢是組織出錢,后期是相信糖果能升值的用戶在買?!比ツ膬壕W創始人、環球悅旅會創始人兼董事長戴政表示。

    而有關GHT的信息更令人匪夷所思,GHT交易網站寫明,GHT的發行總量是10億枚,不會隨意增發。這在趣步玩家看來,是為了保證GHT和糖果的稀缺性,就像比特幣那樣成為一種稀有的數字貨幣,但在沒有監管的情況下,如何保證GHT恒定的10億枚發行量,似乎是一個問題。而且GHT并沒有上交易所,壓根不能跟其他幣兌換。

    戴政告訴《中國經營報》記者,“雖然披了很多新概念的外衣,但這是典型的資金盤,根本不用判斷,只需等著崩盤。”

    同樣的,作為曾經的資金盤操盤手和專業玩家的馮濤在媒體公開評價趣步是一個包裝完美、設計精巧的資金盤。在馮濤看來,所謂資金盤,就是指沒有造血功能、用后來參與者的錢支付前面參與者的龐氏騙局。一旦沒有“新韭菜”進來,創辦資金盤的老板無利可圖,就直接關網,攜款私逃。

    馮濤認為,趣步低門檻、高收益、高傭金這幾點非常符合資金盤的特征——先利用低門檻吸引大批用戶加入,然后吸引用戶花錢購買糖果——如果不花錢買糖果,則收益極低甚至玩不下去。高傭金驅動參與者不停地去發展下線,高收益驅動參與者大量收購糖果。不同的等級對應不同的收益,刺激著每個階層的加入者。

    由于區塊鏈的概念,參與者都會以為糖果是有限的,大量的人搶購會抬高價格,專業玩家則選擇合適的時機退出,無知的“韭菜”則繼續被裹挾,直至崩盤。

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