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  • 吸引年輕人的娛樂項目有哪些,密室逃脫加盟有市場嗎


    作為一種新興的休閑娛樂形式,密室逃脫這幾年非常熱門。

    根據中國文化娛樂行業協會實景娛樂分會的預測,2019年全年,密室行業整體規模有望突破100億元,相比2018年的50億元翻一番。

    那么密室逃脫是不是一項賺錢的好生意呢?這篇報告給你分析了一下。

    閱讀以下內容,你將了解以下幾個問題的答案:

    • 1.0密室與2.0密室有什么不同?
    • 密室商家賺錢嗎?天花板在哪里?
    • 密室商家如何才能增加收入?
    • 密室逃脫的核心競爭力是什么?
    • 為什么新一線的川渝地區密室這么發達?
    • 什么人適合開一家密室逃脫?
    綜藝助推,千萬年輕人沉迷的密室逃脫,普通人能借勢創業嗎?

    密室逃脫的形式已經不再是你想的那樣

    2012—2014,國內第一代密室興起。主要玩法是解謎、推理得到答案并逃出房間。這段時期涌現出一大批忠實的密室玩家,不過,仍然是小眾項目。

    第一批密室玩家是一些思維縝密、熱愛冒險的年輕人,后來這些玩家有的辭職創業,把新的技術、應用、設計理念帶到密室行業,推動了密室行業的發展。

    而密室設計需要建筑、設計、電子、機械等多方面的知識,密室行業的經營者大多學歷較高,專業水平高。美團研究院問卷調查數據顯示,18.9%的密室經營者在從事密室行業之前為企業管理者,排位第一。

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    于是有了第二代密室,時間大概是在2015—2017年。第二代引入了機械、沉浸式概念,包括真人NPC、角色互動、多結局、聲光電特效、大型機械普及等,密室成為人、機、NPC綜合的大型線下互動游戲

    2018年以來,在綜藝節目的助推下,國內密室行業迎來蓬勃發展期。《明星大偵探》、《密室大逃脫》等實景推理綜藝節目相繼播出,《奔跑吧兄弟》、《火箭少女101》等大型綜藝節目也引入了明星密室專題體驗,密室逐步走向大眾視野。

    根據美團平臺數據,2019年前三季度,密室線上訂單交易額季度增長率都在 45%—60%之間,維持較高水平。

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    從2016年到2018年,中國密室商家的數量從7331家增至10683家,兩年的時間增長45.7%。

    經過近10年的發展,密室已經不再局限于封閉空間,而是發展成實景游戲,甚至還有劇本殺、鬼屋等元素,更加注重玩家的參與感。

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    密室是夜間經濟新趨勢,用戶粘性高

    夜間是密室的集中消費期,高峰期出現在18點到21點,其次是14點到17點。

    原因是密室主題時間從1小時到3小時不等,在此階段手機處于靜音狀態并存放在柜子里,用戶進入“與世隔絕” 的狀態,多數用戶在工作日白天很難有這樣的時間。

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    20歲到35歲的年輕人是密室行業的主要用戶,占密室玩家的83.86%;35歲到50歲的用戶占密室玩家的10.33%。密室已經發展成為各個年齡段人群特別是年輕人能接受、愿意參與的時尚休閑娛樂項目。

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    而且這些玩家對密室的粘性高、消費頻次較高。用戶一旦喜歡上密室,就會持續體驗新項目,“刷”新密室主題。

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    密室大多線上化、連鎖化經營

    美團研究院問卷調查數據顯示,運營團隊規模在10人以下的密室商家的占比為 76.8%,運營團隊規模為10—30人的密室商家的占比為14.2%,運營團隊規模在30人以上的密室商家的占比為8.9%。

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    密室行業的連鎖化率較高,47%的密室經營者擁有1家店,44%的密室經營者擁有2—5家店。

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    密室商家普遍都盈利

    但收入天花板明顯

    2018年,全國密室行業人均客單價為101元。其中,一線城市人均客單價140元,新一線城市也達到95元。

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    美團研究院問卷調查數據顯示,國內密室商家的盈利狀況普遍較好,投資回報率較高,每年的七月和八月是密室行業的旺季。

    但是密室的收入天花板較為明顯,傳統密室以票務為主要營收手段,在固定占地面積、固定場次條件下,密室納客能力有限,密室即便滿場,收入的天花板仍然較為明顯。每天就兩個重要的時間段,人再多也沒有位置。

    所以,商家為了突破營收天花板,主要有4種措施:

    1、跨界營銷、滾場、合作開發沉浸式主題等方式,突破場地和場次的限制,擴大營收。

    2、少數商家在嘗試的一種增加密室坪效的營收模式——滾場。比如兩小時場次每一小時進一批玩家,門票收入會翻番。但是這對密室運營、設計、調度能力形成了考驗。

    3、互動解密書籍,這是“奧秘之家”開創的一條密室營收新路徑。從2018年開始,“奧秘之家” 開始嘗試互動解謎書籍,開發了《雙城記》《謎宮·如意琳瑯圖籍》 等書籍,以謎題為核心,結合外部 IP,與 IP 持有方(故宮、萬達、迪士尼等)對售賣收入進行分成。

    4、增強內容輸出能力,與獨立 IP、地方旅游項目合作線下沉浸主題。比如現在就有“醫美之城”、“吃貨之城”等項目,是否可以發展成“密室之城”也是值得做的。

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    地域格局:北京、上海、川渝三足鼎立

    截止2018年底,北京、上海密室數量位列第一和第二位,其次為重慶、成都、西安、沈陽和天津。

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    一線城市雖然人口基數大,消費能力強,但是租金太高,給創業者不少的壓力,于是商家更喜歡消費能力強、第三產業上升勢頭良好的新一線城市。

    上海玩家是消費承受力最強的的城市,國內連鎖密室品牌均在上海設有分店或者總部在上海,資本化運作已經在上海突現。上海頭部密室“X 先生”2018年的營業收入已經突破一億元,獲得外部融資數千萬元,準備一年內在全國新開25家店。

    川渝地區最出名的是“機械實景恐怖主題”,誕生了“神秘人”、“百鬼夜行”、“長古世家”、“MAX 伯爵”等特色密室,吸引大量外地玩家赴川渝體驗。

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    內容生產能力是密室的核心能力

    密室行業屬于文化娛樂領域,扎實的內容生產能力是密室行業未來發展的決定要素,一個好的主題總是能吸引大量玩家慕名而來。

    優秀的密室內容總是能吸引大量玩家慕名而來,比如暴風島推出的《無人生還》,一經推出便廣受好評,場場爆滿,如果周末去玩,需要提前半個月進行預訂。2016年—2019年,暴風島連續三年獲得美團點評人氣商家,暴風島2018年推出的《無人生還前傳起源》獲EGA聯盟全國最佳主題獎。

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    另一家商家“神秘人”總部位于成都,原創能力得到業內認可,目前直營店有5家,加盟店12家,年營收規模達1500萬。

    重慶密室“長古世家”定位傳承傳統文化,全國首創愛國主義教育題材大型沉浸話劇式密室《變臉》,2019年國慶假期期間一票難求。

    密室逃脫是最近幾年新興的娛樂項目,由于客單價高、受年輕人喜歡好,粘性高,密室是能夠盈利的。但是密室的營收天花板也不高,每天就兩個時間段,滿位也沒有多少收入。

    而密室的核心是內容生產能力,對創業者能力的要求比較高,如果是普通小白創業者,沒有經驗,也缺少這方面的技能,將會面臨很大的壓力。如果實在想做,可以考慮加盟有內容生產能力的品牌。

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