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  • 怎么自己制作游戲平臺,原來游戲app自己也能開發


    大家每天在玩游戲,真正知道一款游戲制作的背后故事么?

    游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括服務器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。以下,請看

    游戲策劃

    一個游戲的誕生,往往都是策劃們腦海中的靈感一現,這是游戲誕生的第一步,但是并不是想到就行,策劃如果覺得可行,必然要制定一個策劃方案,比如游戲的類型,背景,設定,種種

    例圖:

    自己如何開發游戲?游戲制作的步驟講解

    這是一個網游的策劃方案,單機游戲也是同樣的道理,策劃游戲不是一件簡單的事情,策劃不僅要每天玩很多游戲(玩到吐,而且要寫測評報告之類的東西)而且方案得不到老總的認可也是不行的,一部有內涵的好游戲,劇情和系統的好壞,往往都是取決于策劃的,當然,劇本的編寫也屬于策劃的一部分

    第二,游戲原畫設定

    如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內容開始對游戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設定必須要符合游戲的世界觀,比如策劃設計的是以一款魔幻為題材的游戲,那么原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現代人,場景也不可能是現代的高樓大廈,一個游戲角色,服裝,以及場景的好壞取決于游戲的原畫

    例圖:

    自己如何開發游戲?游戲制作的步驟講解
    自己如何開發游戲?游戲制作的步驟講解

    第三,游戲的模型及貼圖制作

    原畫師們設定好了原畫并通過之后,就會開始復雜的建模過程,模型師需要按著原畫的設定開始為游戲中的角色和場景建立模型(3D主流的年代,2D橫版暫不討論)建模的過程很復雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標志性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合游戲的標準,游戲的建模過程大體如下:

    1.建立模型 2.UV展開 3.繪制貼圖 4.骨骼動畫

    模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決于模型師

    例圖:

    自己如何開發游戲?游戲制作的步驟講解
    自己如何開發游戲?游戲制作的步驟講解

    第四,游戲的程序編寫

    當游戲的模型全部完成后,就要輪到程序員編寫程序了,你按什么鍵,人物做什么動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現,編程是一件非??菰锏氖虑椋ㄊ聦嵣铣绦騿T的工資待遇是最高的)我們游戲中出現的種種BUG就是因為程序的不完善導致,所以說,程序員的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個游戲的品質降一個檔次,(典型的例子:狙擊手 幽靈戰士 玩過就知道了)順便一說游戲引擎,很多大游戲公司的游戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,游戲引擎也是編程的工作之一,游戲中的光照系統,物理系統等等都是靠游戲引擎的好壞決定的

    例圖:

    自己如何開發游戲?游戲制作的步驟講解

    最后是游戲后期的制作

    包括游戲的測試,改進一類

    一款游戲,凝結著諸多人的心血,無論這款游戲好壞與否,里面都有著制作人員的感情

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