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  • 私服怎么推廣,手游私服市場有前景嗎


    私服又卷土重來,這一次輪到手游。

    以《魔獸世界》和《傳奇》為典型代表的端游私服大家或許已經習以為常,這種情況甚至屢禁不止。而曾讓人覺得沒有操作價值和空間的手游,也開始陸續出現規?;乃椒闆r?,F階段的手游私服以一種更加成熟的模式出現在大眾面前,而且第一批“吃螃蟹”的私服廠商也確實拿下了不少流水和利潤。

    “變態服”讓廠商有利可圖,月流水可過百萬

    私服之所以有市場空間,是因為其滿足了部分玩家追求快速推進游戲進程的爽快感,因此主打“變態版”的私服開始冒了出來。與端游時代一樣,手游時代的私服大部分都是通過調整游戲數值,提供正版游戲上無法體驗到的變態玩法,以此來吸引玩家進入。比如100倍的經驗、100%的掉率、超強裝備遍地撿等等,玩家的“福利待遇”是官方的好幾倍。

    手游那點事從一位資深游戲從業人士中了解到,“目前手游私服的充值比例一般是1:200或者300,多的調到500也有。”而正是這樣的優越感和爽快感,使得玩家愿意在私服中花少許錢變得更強。

    5000元開私服,月流水幾百萬,手游私服市場是曇花一現還是?

    玩家的買單讓私服廠商有利可圖,不僅單款手游的私服層出不窮,也陸續出現了一些私服平臺,如稀有手游、C-Game、逗魚、185、愛麗游、AY,騎士助手等等。據手游那點事了解,現階段一個做得好的手游私服,月流水已經能做到小幾百萬;而大的私服平臺,月流水基本過千萬。

    1000元源代碼、5000元開私服,架設成本低廉

    隨著產業的不斷成熟,手游私服已形成產、供、銷一條龍的產業服務。從技術層面上來看,有了游戲源代碼、數據庫處理軟件、服務器和客戶端,就能架設出該游戲的私服出來。

    首先來看游戲源代碼,盡管官方投入上千萬甚至上億的成本研發出來的游戲,其源代碼也可能以低廉的價格在網上被公然叫賣。在國內的交易平臺上,能輕松尋找到不少手游的源代碼,其價格不過幾百元;在不少研發技術交流群里也出現了源代碼的買賣現象;甚至一些技術愛好者論壇上,叫賣源代碼的帖子也比比皆是。因此要獲取游戲的源代碼并不困難。

    解決源代碼之后,便是私服的開設、服務器托管與租賃、技術維護、推廣等問題,這些問題可以由第三方提供“一條龍服務”來解決。根據每日經濟報道的調查,一名提供該服務的工作人員表示:“我們會提供私服服務端,同時幫助搭建該私服的官網,并定制一個登陸客戶端,價格在500元;再加上一些游戲中所需要的裝備、VIP稱號等,總價為900元;你自己再去租一個服務器,就可以招攬生意了。”而全套服務的價格在5000元到7000元不等。

    5000元開私服,月流水幾百萬,手游私服市場是曇花一現還是?

    研發商的“配合”,使得手游私服更加泛濫

    寄生在游戲官方版本上的私服,跟誰著官方版本的熱度而吸引人潮,在短時間內能聚攏較多的人氣和營收。早期,如《時空獵人》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《雷霆戰機》、《神魔》等知名手游都被架設了私服,曾有報道稱《刀塔傳奇》私服上線一天之后玩家總數就超過了1萬人;而現在越來越多手游被私服看上,已經不局限于熱門手游,而是品質相對不錯的游戲都有私服存在的可能。

    一般來說,手游因為玩法簡單、生命周期較短,架設私服沒有太大的價值,但隨著游戲的重度化發展、玩家游戲習慣的培養、資金精力的投入,私服越來越有市場空間,其中以MMO類手游最為吃香。在熱門游戲知名度的庇護下,私服不必對游戲做過多的宣傳,只需要導入適量用戶便能運轉起來。無需龐大的研發成本、無需游戲推廣成本、無需支付分成、無需長線運營準備,低投入低成本的狀況使得越來越多廠商鋌而走險。

    私服的出現蠶食了游戲的壽命、分流了游戲的利潤,對正版游戲的損害很大。架設私服嚴重侵害了開發商的著作版權,屬于違法行為,一旦被查處,將受到法律的制裁。因此現階段的私服架設基本得到了研發商的默許甚至幫忙,“架構私服一般都要跟研發談,私服產品要改,都要研發方進行配合?!蹦持槿耸勘硎?。而研發商的配合,則使得手游私服更加泛濫。

    5000元開私服,月流水幾百萬,手游私服市場是曇花一現還是?

    成熟的手游私服模式背后,是對短期利益的瘋狂追逐

    盡管私服已經衍生出一整套完整的上下游配合模式,但不可否認,這樣的打法是以犧牲玩家耐心和游戲內容來實現的。因為對短期利益的追求,粗暴地消耗游戲內容,打破游戲原有的平衡,也失去了一款手游所該有的沉浸式的娛樂體驗。

    手游私服開始猖獗,這是毋庸置疑的事實,隨著手游盈利空間越來越大,私服的玩法也會越來越成熟,利潤也在不斷地提高。以損害游戲內容為代價的私服,短期內確實可以將流水數據做得很漂亮,但游戲卻玩不了多久就掛了。據了解,一般私服的生命周期都比較短,正常情況下是2-3個月。

    有研發商的配合,小型化、流動化團隊的對接,渠道平臺的支持,私服確實是一個很好的賺快錢的方式。這不能算是一個市場機會,但的確有利可圖,也確實已經為部分廠商帶來了優厚的流水表現。

    然而這樣“自損三千”的做法又能玩多久呢?難道真如部分從業者所說,“私下搞搞還是可以的”?

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