7月31日消息,近日中宣部相關責任人表示,現在部分青少年沉迷網絡游戲,我國在加快推進網游實名制認證系統。以防止未成年人沉迷網游。其實早在幾年前,網游實名制已經上線了。但國內游戲行業十分龐大,游戲類型也很多,比如:頁游、手游、端游、PSP游戲等。特別是當下比較熱門的各類手游和頁游,由于智能手機已經普及,很多未成年人都有手機,所以手游更容易被未成年人接觸到。
實名制是為了防止未成年人沉迷
游戲實名制注冊要求用戶必須填寫身份證信息,而未成年人多半沒有身份證。所以注冊的時候比較麻煩,但現在網絡上隨處可以找到身份證信息,很多未成年人就直接用假身份證信息注冊。而且還有很多游戲并沒有推行實名制注冊。游戲運營商為了利益和用戶基數,本身沒有動力推行實名制,如果在用戶注冊賬號時,增加掃臉認證等環節,那么就可以防止虛假身份證注冊。
手游和頁游將成為打擊重點對象
現在手游行業十分龐大,每天上線的手游數量很大,類型也比較多。只要有智能機就可以下載各類手游,所以很多未成年人沉迷于玩手機。多半都是沉迷于手機里的游戲,特別是針對眾多的未成年學生群體,沉迷于游戲肯定會影響學習成績,也會危害未成年人的心理健康。頁游也屬于電腦端的游戲,但對電腦的配置要求很低,而且不用下載游戲文件,不過很多頁游都涉嫌違規。
相關部門要嚴格監督各大游戲平臺
國內有騰訊、網易、暢游、盛大等大型游戲平臺,而手游主要依賴于幾大應用商店,比如:安卓市場、安智市場、小米應用商店等等。用戶通過應用商店下載手游,所以相關部門要嚴格監督這些游戲平臺。定期抽查平臺上的游戲產品,如果平臺上出現很多違規的垃圾游戲,那么肯定要追究其法律責任。對于游戲運營商來說,推行實名制注冊肯定減少玩家的基數,所以某些游戲運營商可能會睜一只眼閉一只眼。
推行游戲實名制的最終目的是防止玩家沉迷,但防沉迷的最直接手段是限制游戲時長。規定每天的游戲時長,超過時長強制玩家下線。不過這種方式肯定會傷害用戶體驗,也會直接影響游戲運營商的利益。
作者:石頭IT視角 轉載保留
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