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  • 殺死那個游戲公司


    第二只靴子終于落地。

    2020年7月1日,在長達半年的醞釀之后,蘋果官方發布App Store游戲新規,7 月31日之后,所有無版號游戲將無法通過蘋果審核和上架中國區App Store,而此前上架的游戲會有半年的緩沖期。

    殺死那個游戲公司

    據七麥數據調查,截至8月1日12時,僅半天時間App Store中國區下架了26575款游戲,但是清理任務依然任重道遠,iOS上21.92萬款游戲中,有版號的游戲產品不足20%。

    對于大廠,這并非是一個壞消息,申請版號的資質要求極高,需要有公司主體以及各種資質,以及和出版社合作還有漫長的審批周期,客觀上將導致一部分游戲退出市場,而具有大量版號儲備的游戲廠商則可以趁機擴大份額。

    而相應的,對于許多中小游戲制作者乃至于獨立制作者,這是一次滅頂之災。

    早在2016年5月,《關于移動游戲出版服務管理的通知》發布,要求未經國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。而這一政策蘋果從未嚴格執行,使得App Store成為了眾多游戲開發者的樂園,而如今,最后的自留地也已消失,有開發者直言:“這樣的做法直接讓中小開發者以及獨立開發者完全沒法繼續干。以后國內市場只剩下巨頭和巨頭扶持的團隊拿到版號?!?/p>

    一直到現在,許多游戲制作者依然無法接受這樣的變化,他們中的許多人是用愛發電,認為自己是“第九藝術”的創作者,如今卻不得不嚴肅的考慮如何活下去,正如《殺死那個石家莊人》的創作背景:80年代出生的石家莊人在90年代的變化之中無所適從,他們所受的教育是單純的理想和浪漫主義,而滿眼所見的,全都是金錢至上和欲望崇拜。

    一、手機的2017,游戲的2020

    中小游戲公司的合規困局,并非一日之寒。

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    在版號制度發布之初,游戲過審并不困難,根據廣電總局網站數據,2017年版署披露的國產游戲版號數量達到9348個,而2018年1至3月取得版號的游戲為兩千多款。

    然而在2018年3月之后,游戲產業卻遭遇了長達9個月的“版號荒”,直接導致2018年的游戲版號數量停留在2141個,這一數字在2019年下降到1570款,而2020年到現在,基本上把每個月的版號控制在100個左右,截至7月份是693個,全年應該在1200個上下。

    因為游戲版號審查的初衷是提升游戲質量,推動精品化戰略,因此不可避免出現大廠占據較多版號的情況,而且目前審批速度無法避免“游戲排隊”,大廠有充足的實力慢慢等待,而中小廠商往往需要用上架游戲的收費支持在研游戲,一旦審批被卡,結果就是資金鏈斷裂,兵敗如山倒。

    因此,對于小廠商而言,蘋果新規的發布幾乎等同于App Store這個重要陣地丟失,剩下的發布渠道中,流量比較大的只剩下STEAM,然而即將到來的STEAM中國可能以獨立方式運營,未來平臺政策如何變動,有極大不確定因素。

    殺死那個游戲公司

    審批收緊的大背景,是游戲產業的加速擴張。

    互聯挖時代,游戲正在成為人們精神世界與現實生活的重要鏈接,在2018年站上3000億規模之后,游戲產業發展并未停止,特別是2020年各行各業都在蟄伏的時候,游戲產業成為刺激經濟復蘇的重要推動力,據《疫情防控期游戲產業調查報告》顯示,2020年第一季度移動游戲市場收入近550億元,創下歷史新高,同比增長超過49%。在海外擴張方面1H20自研游戲出海收入yoy增長30.8%。

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    然后這一輪產業擴張中,大多數紅利歸于頭部游戲廠商,2020年第一季度,中國游戲市場實際營收高達732.03億元,而僅僅騰訊、網易、世紀華通、三七互娛、完美世界游戲收入便超過600億,蘋果App Store中,營收排名前五十的游戲中,僅有兩款是沒有版號的“草根產品”。

    因此,游戲產業盛世之下,中小企業正在進入一個“旋起旋滅”的狀態,有多少人蜂擁入場,就有多少人黯然退出,據企查查搜索結果,在創業與投資共同收縮的上半年,我國新增游戲企業超過2.7萬家,而2019年,僅明確注銷倒閉的企業,便達到18710。

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    顯然,如今的游戲產業,已經類似于2016年的手機:市場總量仍在增長,但是華米OV已經初具雛形,馬太效應成為每個非頭部游戲公司頭上的達克利斯之劍。嚴峻的形式,讓中小游戲公司必須拋棄原來和緩的步調,進入了一場加速版的“絕地求生”。

    而阻礙中小企業“吃雞”的,并非只有版號。

    “傍晚六點下班換掉藥廠的衣裳

    妻子在熬粥我去喝幾瓶啤酒

    如此生活三十年,直到大廈崩塌”

    二、“加速主義時代”

    2020年7月11日,網元圣唐嘉年華舉辦,古劍奇譚三官方宣布,2019年發布的《古劍奇譚三》銷量突破136萬份,作為最近幾年中國頂尖單機游戲,古劍三的售價也僅為99元,即使不考慮后期沖銷量的折扣,其在一年半的時間里,帶給網元圣唐的營收也不過1.3億元左右,許多氪金游戲的月流水都要遠遠超出這個數字。

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    單機游戲《古劍奇譚三》

    到目前為止,中國游戲依然是一個口味高度單一化的市場,氪金游戲占據絕對主流,高質量游戲叫好不叫座。不僅國產大作遇冷,《動物森友會》之類的海外大作在中國成為理財產品只是個別現象。中國玩家的主流喜好,仍然是簡單粗暴的氪金游戲,“大學里整個校區的steam玩家群也才區區50多個人,再看看那些手游群,頁游群,明日方舟fgo碧藍航線,隨隨便便一個群就一百多個人,熱度沒法比,一發648要比3A大作百來塊錢來的香。”

    玩家群體實際上并不追求游戲質量,造成了游戲市場的高度同質化,大家在一條賽道上競逐,有游戲業者表示,大概比例是開發十幾款游戲,最多能有一款賣作。

    游戲同質化的另一個影響,是游戲制作成本的提升。西山居CEO郭煒煒表示,如今頭部MMO的成本已經達到了1.5億-2億,而二次元算是性價比最高的品類,2D項目的成本只要2000萬起;可如今這個數字已經漲到了3000萬-5000萬,3D二次元的成本甚至要超過1個億,“未來兩年會很殘酷?!?/strong>

    殺死那個游戲公司

    游戲成本提升的主要原因,在于人工成本,因為市場短時間擴大,從業者數量卻無法快速提升,因此各個方面紛紛給出高價,挖掘合格人才。

    據齊魯人才網數據顯示,網絡游戲行業薪資已高達9827元/月,且薪酬環比上一季度上漲1129元,成為漲幅最大的行業,隨著而來的,是游戲員工的跳槽潮,一名剛剛辦完離職的游戲策劃介紹起他朋友的近況:“去紫龍天地劫的系統打算跳槽到網易了,去網易的主策打算辭職回家休息了,去電魂的系統同事被我內推拉到疊紙了,之前本來還找他們要過內推帶我去紫龍或者網易?!?/p>

    員工追求更好的待遇無可厚非,但是游戲屬于創意型產業,有很高的磨合成本,一個員工辭職,他負責的環節往往需要推倒重來或者新人從頭開始適應團隊,這對于中小廠商顯然不是一個好消息。

    在成本和成員穩定性的雙重壓力下,現在游戲工作室并不是用項目算時間,而是用有多少錢算時間,從而決定這個時間能做什么游戲,而一旦有人員變動,補充人員的流程也難免一切從簡,蘿卜快了不洗泥。

    殺死那個游戲公司

    有從業人員在接受采訪時表示,目前,游戲文案策劃美工等崗位都普遍采用留測試題,應聘者做完后發回審查的方式招募,這就提供了極大作弊空間,許多并無相關技能與經驗的人靠著捉刀進入了游戲公司。

    而即使中小廠商千辛萬苦做完游戲,也不代表勝利就在眼前,隨著流量紅利越來越集中于大型平臺,2015年左右十塊錢一個用戶的幸福時光一去不復返。當下小廠獲客成本多在120-200元,因為沒有口碑積累,所以難以避免陷入買量→積累付費用戶→再買量的怪圈,進一步推高了獲客成本。某公司手游業務負責人稱,如今游戲公司的錢都被媒體平臺賺走了。

    為了增加獲客,中小企業往往通過“馬甲包”手段收割流量。所謂“馬甲包”就是同一款游戲,設置不同的游戲名、不同宣傳內容、不同的登陸界面等,針對性的吸引眼球,“馬甲包”的泛濫,也是本次蘋果App Store出臺新規的重要推動因素。

    某公司游戲業務副總表示,如今還在認真做游戲的中小廠商,珍貴程度就和大熊貓差不多。以前如果研發的產品數據不行,“就是滾?!钡F在如果研發實在沒錢,數據不好他們也會幫忙上線,就為了分給他們一點收入續命,“珍惜研發商吧,研發商真的不多了?!?

    殺死那個游戲公司

    “一萬匹脫韁的馬在他腦海中奔跑

    如此生活三十年直到大廈崩塌

    云層深處的黑暗啊淹沒心底的景觀”

    三、蝸牛啟示錄

    2020年6月23日,小眾廠商青瓷游戲上線新游《最強蝸牛》,首日就登上iOS游戲免費榜第一,10天流水破億,在七月份,其熱度持續上升,游戲收入環比增長170%,使得青瓷游戲空降中國手游發行商收入榜第15名,全球手游發行商第50名,緊追任天堂手游。

    殺死那個游戲公司

    在某種意義上,最強蝸牛是當前中小游戲廠商的一個象征,相較于騰訊、網易、三七互娛等巨頭,中小企業同樣是一只蝸牛,小、慢、脆弱,但是如果采用合適的措施,未必不能打敗魔神,拯救世界,成為一只“最強蝸?!薄?/strong>

    與《太吾繪卷》、《古劍奇譚三》等依靠情懷和創意取勝,難以復制的優質作品相比,《最強蝸?!烦晒Φ闹饕蚴菍⒅行∑髽I決策鏈短、經營靈活的優勢發揮至極限,“不走尋常路”,瞄準大型企業沒有涉足的細分領域,并且以趣味性和“沙雕”吸引玩家注意。

    除了發揮不對稱優勢,在國內市場與巨頭競爭之外,出海也是一個可行的選擇。近年來,游戲出海已經成為關鍵詞,根據白鯨出海數據,中國出海的7415家企業中,有3575家企業涉及游戲業務,占比高達48%。

    殺死那個游戲公司

    對于中小企業而言,因為無法承受語言和海外運營等額外成本,所以自身往往沒有出海能力與意愿,但是小米、華為等巨頭的海外布局,卻讓許多企業有了搭順風車的機會,與小米深度合作的河馬游戲,曾經在半年合作的時間內 DAU 環比增長了330%,收入環比增長了410%。App Annie數據顯示,今年上半年,中國手游在海外市場的收入年增速達37%,規模超55億美元。

    而在未來,云游戲有可能成為中小企業的助推器。皓哥曾經專門介紹過如今云游戲的格局與發展,以及各大平臺對中小企業的扶持政策,但是對于中小企業,云游戲更大的機會在于,其或許可能跨越各個平臺,形成一個統一的游戲市場。

    當前,游戲按照載體可以分為端游、移動游戲、主機游戲等,因為載體性能不同,所以一款游戲很難“跨界”,只能面向固定的一批玩家,而云游戲因為計算和運行都在云端,所以能夠“消弭”載體性能差距,在一個游戲終端實現“所有玩家玩所有游戲”,同時,讓玩家試玩游戲的成本降低,能夠嘗試更多游戲,這對中小游戲廠商,顯然是巨大利好。

    四、結語

    正如《三體》所說,弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是,中小企業面臨種種困難,但是也有船小好調頭的優勢,最重要的是根據形勢變化不斷改換經營策略,從自身能夠順勢而為,正如一名游戲創業者所說,“不患得,不患失,跟隨自己的內心,潮起的時候記得要浪,潮落的時候記得保命。工作,生活都是如此?!?/p>

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