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  • 做社區內容,就像建造一座城市


    互聯網社區,在小年哥看來,就如一個城市。

    社區通過規則制度,管理進來內容消費的成員,通過供需組建市場。

    K12教育、知識付費、娛樂等等,都在里面。

    大一點的社區,甚至可以節奏自己的平臺文化,傳承一種精神,使得平臺內可以穩定的自我運轉。B站、知乎、天涯論壇等這些就是很好的代表。

    社區的管理者自然就是我們這些運營,表面上是建立一個規則,優化“城市里的法律”。

    實際上我們更像一個守衛者,服務者,讓大家在“城市”里“生活”的更好,城市里的居民,通過賦稅,讓城市不斷壯大發展。

    當然了,我們運營人,甚至是互聯網從業者,都希望有一個成熟的社區,在其中任職。

    想法是美好的,偏偏大家開始的目標就有所偏差。

    做社區內容,就像建造一座城市

    首先來說,互聯網社區是指把擁有共同屬性的用戶聚集起來,并提供互動服務的一個線上平臺。

    其中,共同屬性、互動和線上平臺,是構成互聯網社區最核心最基本的三要素。

    認知區別就在這里了,很多人認為社區跟社交平臺是一個概念。

    有點拗口,我們定心一看,就明白,社區是以內容為主,社交平臺是社交互動為主。

    小年哥可以舉例一個簡單的例子,就是看這個平臺內容靠什么聯系用戶。

    聯系,不是打電話這個聯系,是相互連接,社交關系聯通,這么一層含義。

    如知乎、貼吧、B站、國外油管,都是以內容聯系。

    你打開,基本上是沖著別人留下的內容去的。

    如探探、陌陌、微信、國外的臉書,都以用戶社交維系。

    應該沒有人去探探里面找運營知識付費的吧。哈哈

    相對來說,以上的內容是比較適合新手了解的,我們今天聊得也不這么深,說說這個“城市建設”(決定社區)成敗的三大要素之一定位。

    做社區內容,就像建造一座城市

    定位

    經常閱讀小年哥的朋友會知道,我經常強調,定位好了,真的能事半功倍。

    定位有問題,在牛皮運營也不能拯救世界,不是神仙,把死的變活。

    那么在定位的時候,需要了解實際考慮的問題有三點:

    市場足夠大?

    目標人群是否有內容創作能力?

    用戶需求是否真實存在?

    做社區內容,就像建造一座城市

    市場足夠大?

    這是一個真命題,咋一看,跟最后用戶需求真實存在差不多,其實不然。

    簡單來說,社區定位在什么領域,這個領域的背后,是否有足夠長遠,能支撐你長期發展的用戶人群和需求。

    用戶需求真實與否,都是我們最后層級才考慮的。

    市場規模足夠大,這樣方便使用羊群效應、規模效應,讓自己得以成功。

    舉個例子,我們市場份額,定位在一個小縣城,自然沒有可能會足夠人群基數。

    太小,總歸有消費完的時候,復購是需要時間的,你空調冰箱,不是誰天天都去買的對吧。

    其次,太小,商業市場價值意義太小,難以持續。

    說白了,就是你以為的“小而美”,僅僅只是招聘勾引人的把戲,實際上是很難生存的。

    這也是為什么一個小地方,小縣城,最多只有一個華萊士,emm,又饞了。

    再比如,知乎,初期定位就是集中在線上擁有高專業水平的內容,看起來高大上,小而美,精。

    為什么最后還是要開放,或者說一個轉折性的策略——擴展到其他領域(包括線下行業)且占比擴大。

    說白就是人不夠,互聯網流量體系注定要這樣適應環境,不然就是等死。

    所以,在知乎前期,大家看起來都是人在國外,剛下飛機,年薪千萬,匿了匿了。

    最終因為規模和受眾限制了自身的發展,不得已才定位向外突破。

    定位小對于后續發展限制的問題浮現。

    當然咯,小年哥只是建議,這跟自己選擇有關,一輩子只開一家餐飲生存也是一種人生。

    做社區內容,就像建造一座城市

    目標人群是否有內容創作能力?

    社區跟個人IP是不同的,小年哥屬于個人IP,我想說啥就是啥,但是我的社區,屬于公眾號、知乎等這些平臺。

    關鍵在于可以分享,會分享。

    很顯然,內容社區消費,是大家每天都在做的事情,抖音快手、二次元B站、逛B乎、看豆瓣評分等等。

    如果非要我總結特點的話,我認為這些群體的特征有:在線時間長、活躍度高、能熟練使用互聯網產品、有一定的文字功底。

    還有一個小缺點,忠誠度可能會很低。

    同時我們運營遇到的問題也有,就是要分辨他們。

    一個平臺,嘗試新鮮事物的人很多,但他們的行為,往往會產生數據痕跡,這些就會影響我們的對于產品的判斷。

    更頭疼的是,會有一些“熊”用戶,公開一些對自身產品不當,不利的觀點。

    運營一看,結果和預期不符,氣餒、懷疑、沒信心、失敗感……

    總之,做社區,社群,要選擇對自己忠誠,活躍度高的目標人群;

    或者挖掘定位人群的需求,通過自身產品來滿足。

    做社區內容,就像建造一座城市

    用戶需求是否真實存在?

    簡單就是,這個需求到底是你天馬行空的猜想,還是大家內心深處沒有表達出來的愿望。

    舉例我們現在時下最經常最剛需的產品,外賣和出行。

    它們直擊老百姓生活中的剛需,即便來說,兩大龍頭行業成功的因素還有很多,但它們涉及的用戶需求是切切實實的。

    對于我們做社區產品,如果針對一個時效性話題,哪怕是最近都在關注的,美國針對我們國內微信軟件,說一天,一年,總有話題匱乏的時候。

    反觀,很多社區打造,喜歡用到娛樂、運動、明星、游戲等話題,不僅僅是因為這些話題剛需,是延展性很強。

    比如我玩游戲,每天誕生的新游就是一個,攻略一個,歷史背景,玩法,段位,官方更新等等數不勝數。

    不過也有個別領域,值得發展,像育兒這種,用戶內心變化,很微妙。

    育兒,誰第一次遇到,不是一頭霧水的,第一次看到寶寶的誕生,內心的不安和高興,都渴望與人分享,交流問題。

    其次家庭內部關系微妙變化,家里多了個寶寶,有時候一些家庭矛盾,或者說情緒的表達,就很剛需。畢竟真的想丁克的人群,屬于少數。

    總之,判斷用戶需求,不是一廂情愿,昨晚我躺床上想到的需求。

    而是你小范圍測試,發現確實可行,需求確實大,才執行,操作。

    以上我針對都是社區內容定位方面,有機會我繼續道來社區建設其他成敗要素。

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