<menu id="ycqsw"></menu><nav id="ycqsw"><code id="ycqsw"></code></nav>
<dd id="ycqsw"><menu id="ycqsw"></menu></dd>
  • <nav id="ycqsw"></nav>
    <menu id="ycqsw"><strong id="ycqsw"></strong></menu>
    <xmp id="ycqsw"><nav id="ycqsw"></nav>
  • 手機游戲推廣員是做什么的,揭秘手游推廣員聊天技巧


    游戲里,手游推廣員遇到的大部分問題是:帶玩家玩游戲、幫助玩家上的問題、引導玩家消費。所以在很多人看來,推廣員只要熟悉游戲,對外能應對玩家、對內能提交問題就好。

    這種“低含金量的工作”,導致手游推廣員崗位的價值被低估,是個很可惜的事。

    龍創手游帶你來看看牛逼的手游推廣員能做到什么程度。

    手游推廣員是怎樣煉成的?

    比策劃人員更熟悉游戲

    這個事實略諷刺。游戲雖然是策劃設計,但他們充其量只能在上線后跟進幾天,完后又要投入到下一期版本設計。而推廣員們卻是在反反復復體驗游戲,這里的“體驗”不僅是自己在熟悉游戲、還包括當玩家提出問題時,推廣人員要親自確認。

    什么地方玩家認為好玩、為什么好玩、能衍生什么其他玩法、玩家更希望在游戲中獲得怎樣的帶領……這些整理成文檔,總結、分享,都可以為更好的引導玩家作鋪墊。

    貼近玩家的審美能力

    有人會說:我畫不出來,難道我還看不出美丑???

    是的,很多設計師還真看不出來!

    人的審美會隨著年齡不同和認知不同而產生差距。一路景不同,十里不同景!

    游戲從業人員大多是20+的年齡,而玩家卻遍布各個年齡段。設計師覺得設計好看、劇情完美,并不一定被玩家認同,如果玩家不認同,那只是設計自嗨而已。推廣人員的優勢在于直面玩家交流,深度了解玩家喜好:為什么不好看、什么才是好看又好玩的游戲……

    深入了解了這些玩家訴求后,能更好的在測游戲期間,給出意見,節省團隊的試錯成本,更快獲得更受玩家喜愛的游戲。

    手游推廣員是怎樣煉成的?

    知道玩家的需求在哪里

    好的游戲,應該從玩家中來,到玩家中去。

    我們經常發現,游戲里的某個玩法成為雞肋,而玩法從萌芽到成型,需經過研發層層把關,那為什么還會成為雞肋呢?

    因為沒有切中玩家的需求。

    怎樣才能切中?多跟玩家交流??赡苡腥藭f:很多策劃也在玩家交流群里。其實,有幾個策劃能把每天玩家群里的消息過一遍呢?這不現實。而關注玩家交流群,及時答復,這本是手游推廣人員的工作之一,只是有的人把這當成任務,有的當成提升游戲理解的渠道。

    善于引導玩家

    熟悉游戲、了解玩家審美、指導玩家需求后,最關鍵的來了。

    怎樣引導玩家,促成消費。

    引導玩家這一項,是需要手游推廣員在能夠熟練完成前三項后,才能更好的完成這一項工作。通過“公會”模式以及專業話術引導,讓玩家在完成消費的同時,也擁有更好的游戲體驗,綠色、健康、可持續的進行手游推廣工作。

    手游推廣員是怎樣煉成的?

    版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。

    發表評論

    登錄后才能評論
    国产精品区一区二区免费