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  • 騰訊何時才能統一?讓QQ和微信玩家數據互通,老馬:永遠不可能!


    騰訊游戲一般都分為微信和QQ兩大區,王者榮耀自然也不會例外,幾乎所有騰訊系的游戲中,微信區和QQ區的游戲數據都是不能夠互通的,兩個區的賬號各自獨立互不干涉。實際上,也有不少玩家希望官方能夠將微信和QQ區的數據打通,但官方的回復是技術無法做到,玩家們也只能因此作罷。

    體驗服微信區和QQ區是互通的?官方不愿打通數據,其實是因為他們

    不過,近日有游戲博主稱,自己王者榮耀體驗服的QQ區賬號和微信區賬號,在游戲中匹配到了一起,也就是說王者榮耀體驗服中QQ區和微信區的數據是互通的,這個觀點得到了部分玩家的認同,對此,酋長雖然沒有親自去試驗,但也認為這種現象不是沒有可能的。

    王者榮耀雖然是一款很火爆的游戲,但知道并擁有體驗服賬號的玩家并不多,而且在擁有體驗服賬號的這部分玩家中,日?;钴S度也低得可憐。體驗服的目的主要是為了游戲數據的測試,以王者榮耀為例,主要就是新英雄的測試、舊英雄的調整以及新玩法的測試等等,而參與體驗服測試的玩家越多,那么數據就會越精準,而如果微信區和QQ區的玩家并不互通,那么就很難產生更多的對局,玩家需要更多時間才能匹配到足夠的人數開始游戲。

    體驗服微信區和QQ區是互通的?官方不愿打通數據,其實是因為他們

    至于官方所說的技術原因無法做到,現在早已經沒有一定的說服力。在官方前段時間上架的皮膚干將莫邪冰霜戀舞曲上,玩家要求將游戲局內模型莫邪的披風改為半透明材質,官方也表示技術原因很難做到,但在隨后上線的新英雄盤古卻應用了這種半透明的材質,最后在玩家強烈的反饋下,不得已將莫邪的披風更改為了半透明材質。如此看來,這兩件事情如出一轍。

    那么,官方為什么不愿意將微信區和QQ區互通呢?

    首先,雖然不是絕對無法實現,但技術上的難度肯定是比較大的,這一點毋庸置疑,兩個大區如果可以合并為一個大區的話,數據量肯定是異常龐大的,而且QQ和微信雖然同屬于一個公司,但畢竟是兩個不同的產品;然后,可能會影響部分的盈利收入,畢竟很多玩家同時在微信區和QQ區注冊了賬號,但是因為數據并不互通,所以需要分別充值,一旦數據互通就只需要一個賬號就可以了。

    體驗服微信區和QQ區是互通的?官方不愿打通數據,其實是因為他們

    微信區和QQ區的數據不能互通,的確給部分玩家帶來了不便,拋開皮膚這些尚且不論,新開號的銘文和英雄就足以讓部分玩家很難受。那么大家希望微信區和QQ區的數據互通嗎?

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