<menu id="ycqsw"></menu><nav id="ycqsw"><code id="ycqsw"></code></nav>
<dd id="ycqsw"><menu id="ycqsw"></menu></dd>
  • <nav id="ycqsw"></nav>
    <menu id="ycqsw"><strong id="ycqsw"></strong></menu>
    <xmp id="ycqsw"><nav id="ycqsw"></nav>
  • 產品需求池管理工具(自己創建需求池管理模板分享)


    需求管理能力是衡量產品經理能力的一個重要指標。因為需求是產品的基石,只有選取恰當的方法進行需求分析及管理,才能更好的構建產品方案,從而輸出精準的產品定義。結合本人學習和自身經驗,打算將需求管理分”需求挖掘”、”需求分類與排序”、”需求匹配”三個部分展開說明,希望對你有幫助。

    方法+模型工具,講透需求管理

    需求挖掘

    需求挖掘是主動的運用一系列方法,通過各種有效手段挖掘出用戶內心真實目標的過程,而并不是簡單的記錄用戶提出的需求。

    這里列舉幾類常見的偽需求方便理解

    第一類偽需求:不愿意付出任何代價的需求不是需求。

    “我想每天免費吃海底撈”這個就不是需求,而是欲望。

    第二類偽需求:個體需求不是需求。

    一群產生相似需求的用戶才能構成市場,產品是解決一群人的需求合集,而不是個人需求。要考慮項目ROI。

    第三類偽需求:經過包裝的表象需求不是需求。

    經過包裝后的表象需求,即使解決掉了也不能解決問題。

    需求挖掘的過程中盡量做到”無我”,清空自己,傾聽用戶,從用戶提出的需求出發,去偽存真挖掘用戶內心真正的目標。

    需求挖掘的方法

    常用的需求挖掘方法有如下幾種:業務方向、調研報告、用戶訪談、調查問卷、用戶反饋、社交平臺、運營數據、競品分析、頭腦風暴。

    根據具體項目的實際情況,靈活運用,把事兒辦成是第一目標。

    方法+模型工具,講透需求管理

    業務方向:

    業務方向的分析主要考慮公司發展方向、戰略規劃、關鍵路徑、北極星指標、盈利模式等,找到與公司資源、行業階段相契合的產品需求。

    調研報告:

    目前市面上有很多收費及免費的行業研究報告,這些都是快速了解行業、挖掘有價值信息的重要渠道,產品經理要養成??凑{研報告的習慣,積累行業信息。分析調研報告時要著重關注四個部分:自己行業、總體趨勢、未來方向、商業模式。

    用戶訪談、調查問卷、用戶反饋、社交平臺都是直面用戶側需求的挖掘方法,最直接的用戶需求都是來源于此,也是常用的需求挖掘方式。每個部分都可以單獨成篇,系統介紹,這里先暫不展開。

    運營數據:

    運營數據分析主要是關注產品上市階段,通過市場、渠道反饋回的數據指標。通過對用戶行為數據的分析可以直觀的發現和挖掘出用戶需求。運營數據要和現實中用戶調研部分結合運用。

    競品分析:

    競品分析似乎是最入門和最好操作的一種方法,對競品做像素級的”臨摹”也是初級產品經理的慣常操作。競品有什么就做什么,很容易被競品帶著走,這樣是很不可取的。這里再埋個坑,后續單獨寫一篇聊聊競品分析。

    頭腦風暴:

    頭腦風暴相關的操作介紹有很多,可以自行了解一下。需要注意的是在”發散”階段要做到有目標、無預設,想法越多越好。結束后要對討論記錄的內容做歸類和統計,產品經理要綜合考慮,找到需求采納與否的標準,做好”收”的工作。

    最后介紹兩個實用小方法:

    1.拆分法

    這是原愛奇藝首任產品總監高瑋老師介紹的方法,主要通過不斷問問題、拆分元素、單獨提問三個部分向下深挖,尋找底層需求。

    舉例說明:

    “a/我想吃KFC

    b/為什么?

    a/餓

    b/包子行不行?(替換一個解決方案,看是否可以匹配)

    a/想吃炸雞(發現了深一層的需求,注意KFC和炸雞的聯系和區別)

    b/燒雞行不行?(炸雞包含兩個元素,炸和雞,分別替換)

    a/想吃油炸(繼續發現新的線索,確認更細節的元素)

    b/炸豬排呢?(KFC和炸豬排沒有關系,但找到了用戶的替換需求)

    a/也可以”

    現實中不太可能有這么理想化的模型,舉例是為了方便理解方式方法。

    打破砂鍋問到底,分解元素,逐個替換驗證,深挖一個需求背后的多個成因,透徹了解用戶內心真實需求。

    2.用戶旅程圖

    用戶旅程圖是從用戶的角度出發,將用戶為完成某個目標所經歷的過程,通過時間線維度可視化呈現出來的一個工具。

    以硬件產品舉例,在時間線維度上大致是以下幾個階段:用戶了解產品(認知)-購買產品(選購)-取貨(配送)-開箱安裝-使用-收納擺放-更換耗材和維護。我們可以抽象歸納為四個場景,分別是:傳播場景、購買場景、使用場景、售后場景。

    方法+模型工具,講透需求管理

    運用用戶旅程圖,回到用戶全場景中去體驗、去拆分產品與用戶交互的每一個接觸點,不放掉任何一個,只有這樣才能較為完整全面的發現用戶的行為、想法、感受,從中找到產品的機會點。

    用戶旅程圖偏向于系統全面的挖掘用戶需求,從中找到產品的機會點。輸出精準產品定義的時候要結合”企業服務藍圖”使用。

    通過對需求挖掘結果的匯總和統計,我們會拿到許許多多的需求,形成自己的需求池,這將是我們輸出精準產品定義以及產品規劃的源頭。哪個需求先做?哪個需求后做?什么時間做?做到什么程度?

    通過上文需求挖掘部分的方法介紹,我們會收集到來自各方的各種需求。那么是不是所有的需求都是需要解決的呢?為什么產品實現一個新功能之后,數據上沒有達到預期的效果呢?這就帶出今天要討論的問題,當我們把需求挖掘完之后,如何進行需求的分析,以達到追求產品價值最大化的效果。

    需求分類及排序

    首先介紹一種對用戶需求分類及排序的定性分析工具-KANO模型。需要說明的是KANO模型僅僅關注的是產品性能和用戶滿意度的非線性關系,只衡量了產品功能對于用戶的價值,并沒有衡量實現該功能對于企業的收益和成本。其目的主要是為了辨別需求的類型,以便在有限的資源下提高用戶最大的滿意度。

    KANO模型將用戶偏好分成了五類:必備型需求,期望型需求,魅力型需求,無差異需求,反向型需求。

    方法+模型工具,講透需求管理

    必備型需求:當優化此需求,用戶是中立的,用戶滿意度不會提升,當不提供此需求,用戶滿意度會大幅降低。這些是進入市場的門檻,被用戶認為是理所當然的,是沒必要說明的,但是產品必須要做到的。比如:微信的聊天功能,手機的打電話功能等。產品必須要不斷夯實此類功能。

    期望型需求:與用戶滿意度正相關,當提供此需求,用戶滿意度會提升,當不提供此需求,用戶滿意度會降低。這類需求一般用戶可以明確提出來,是用戶期待的內容。比如:微信的朋友圈功能,飲品口感更好等。產品要不斷優化此類功能。

    魅力型需求:用戶意想不到的(自己不知道自己有這個需求),如果不提供此需求,用戶滿意度不會降低,但當提供此需求,用戶滿意度會有很大提升。比如:早期微信剛推出的紅包功能,附近的人等。產品要尋找挖掘此類功能,領先競品。

    無差異需求:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會有改變,用戶根本不在意。比如:微信”我”的中很多功能對部分用戶就是無差異需求。產品要盡量不在無差異需求浪費時間。

    反向型需求:這類需求剛好與用戶滿意度反向相關,用戶根本都沒有此需求,提供后用戶滿意度反而會下降。比如:微信朋友圈廣告。產品要做到避免反向需求。

    隨著競爭的水漲船高,今天的魅力需求,就是明天的期望需求,后天就成為了必備需求。所以對于用戶需求的調研要持續進行,只有不斷向前挖掘,產品才能持續散發魅力。

    具體如何使用KANO模型指導工作呢?

    KANO模型主要結合KANO questionnaire(KANO調查問卷)進行調研。

    問卷設計一般是由一對問題來組成:

    方法+模型工具,講透需求管理

    針對每一對問題,通過一些非常具體的描述滿意程度選項來得到答案(參考李克特量表)。

    方法+模型工具,講透需求管理

    滿意程度的選項描述可以根據實際問題靈活修改,如:”非常滿意、滿意、無所謂、不滿意、非常不滿意”或者”非常喜歡、理應如此、無所謂、勉強接受、很不喜歡 “

    根據我們收集到的問卷調查結果,可以制作一個KANO評價計算表:

    方法+模型工具,講透需求管理

    其中:A:魅力型需求 O:期望型需求 M:必備型需求 I:無差異型需求 R:反向結果 Q:可疑結果(一般不會出現,除非是問卷選項設置的問題或者用戶理解出現了問題,或者用戶在胡亂回答)。

    在匯總了所有用戶有效問卷后,我們需要針對某一需求點進行比例分析,分別得出這個需求點中用戶的A/O/M/I/R/Q所占的比例,計算不同屬性需求的比例之和,總值最高的為這個需求的屬性歸屬。

    應用舉例如下(數據為編纂):

    方法+模型工具,講透需求管理

    實際項目中經常會出現多個需求同屬于一個類別,同類別中的多個需求進行優先級排序就要引入Better-Worse系數來進行分析,Better-Worse系數表示的是某個功能可以增加滿意或者消除不喜歡的影響程度。計算公式如下:

    方法+模型工具,講透需求管理

    通過計算,每一個需求點都會得到 Better/SI 和 Worse/DSI 兩個系數,

    其中 Better/SI 被理解為增加后的滿意系數,數值通常為正數。代表如果產品提供某種功能屬性的話,用戶滿意度會提升,正值越大/越接近1,則表示對用戶滿意度上的影響越大,對用戶滿意度提升的效果越強,滿意度上升的越快。

    Worse/DSI可以被叫做消除后的不滿意系數,其數值通常為負,代表如果產品不提供某種功能屬性的話,用戶的滿意度會降低,值越負向/越接近-1,表示對用戶不滿意度上的影響最大,滿意度降低的影響效果越強,下降的越快。

    取多個需求的Better/SI和Worse/DSI平均值作為橫縱軸,我們可以做一個平面直角坐標系了。

    方法+模型工具,講透需求管理

    根據這個坐標系,我們可以按照如下排序規則進行排序:必備>期望>魅力>無差異。對于在同一象限中的功能點,以 Better系數/|Worse 系數|的大小排序,值越大越靠前,越優先做。

    通過KANO模型工具對用戶不同需求進行分類區分處理,了解不同層次的用戶需求,幫助我們識別出影響用戶滿意至關重要的因素,為我們找到提高產品用戶滿意度的切入點。

    以上我們討論了需求的挖掘,以及運用KANO模型對用戶需求進行分類及排序,這里我們有必要再明確一下需求包含的要素,簡單來說明確的需求包含:目標用戶和現存問題。目標用戶很好理解,我們定義的產品就是為了解決一部分人的問題?,F存問題指的是有實際場景,有切實遇到的問題。對用戶需求的描述可以參考User Story(用戶故事)標準模板。

    當我們清晰的了解需求以后,就可以對產生的原因進行分析,然后制定相應的解決方案。對需求成因的分析可以運用HMW法進行詳細拆解,HMW分析主要包括:積極、轉移、否定、拆解、腦洞五個維度(這里不詳細展開)。需求成因拆解完后,對所有提出的需求列出對應的解決方案,一個需求會對應不同的解決方案,這里注意,一開始思考解決方案的時候不要去考慮實現的可行性,盡管去提供。等所有的解決方案都列出來之后,再進行方案分析、評估、排序。

    這里再介紹一種模型工具:從產品經理角度,如何對同一需求不同解決方案之間進行分析、評估、排序的工具-ICE排序法。通過從幾個維度考慮進行打分,按總分高低去排序(得分越高越優先)。

    ICE排序法包括3個維度:Impact(影響范圍)、Confidence(自信程度)、Easy(實現難易)。

    影響范圍(Impact):指這個功能完成后有多少用戶可以感受和使用到。

    自信程度(Confidence):指該功能完成后對目標達成的效果預測,需要注意的是這個預測是基于單個用戶的,而不是對整體效果的預測,是偏主觀判斷,后續要根據實際效果持續修正。

    實現難易(Easy):指功能的綜合實現難度,包括開發成本、運營難度、推廣成本等,越容易實現的得分越大。

    打分方法釋義:1-5的數字,影響范圍大得分5,小為1。(分值的顆粒度大小以項目而定)

    需求匹配

    需求挖掘及分析解決發現和確認需求的問題,需求匹配就是要解決要不要做的問題。需求即便確定存在,但是需求是否在這個產品做、做到什么程度、什么時候做、做成什么形態,就是需求匹配要做的工作,主要從行業階段和公司資源兩大維度進行分析,篇幅所限,這里暫不過詳細展開了。

    做好需求管理是輸出精準產品定義的基礎,沒有捷徑,掌握科學的方法論,多看、多想、多聊、多做,持續迭代,找到適合我們用戶和公司產品的判斷模型,希望對你有幫助。

    版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。

    發表評論

    登錄后才能評論
    国产精品区一区二区免费