

其實對喂法的討論主要源自之前的積累的舊習慣。
一句話:一鍵升星系統下,任何來源的經驗,操作價值幾乎是等同的。
解釋:
以前的各類藍蛋喂法,如1+2=10級藍、1+3=11級藍、1+1=8級藍喂N卡,以及加成2次經驗妖怪4個滿級狗糧,其實都是為了簡化操作,而放棄了部分經驗獲得效率。
現有系統下,暴食鬼會把大部分操作的難易度抹平,因此問題簡化為只需要考慮經驗獲得效率。
經驗表一看就知道,13級藍蛋經驗獲得效率最高——但這又分為3個情況:
1+5,合并考慮經驗獲得效率+操作簡化度,綜合效益最高;
1+4+帶狗糧到13級(觀戰、探索等),經驗獲得效率最高。
爭論最多的情況:紅蛋不夠,在前述2方案消耗光紅蛋之后,剩余藍蛋通過觀戰、探索、結界等方式帶到13級,經驗獲得效率最高。
之前有N卡主觀戰,藍蛋主吃紅蛋的習慣,大部分是處于簡化升級操作的考慮。事實上,現在已經不需要白蛋吃10+11藍蛋、N卡吃8級藍蛋了,都是進入暴食鬼池子再拉滿。紅蛋怎么喂,都等同于等量經驗,任何喂法操作難度沒區別。
現階段由于所有來源經驗操作價值等同,所以可以僅在所有藍蛋都升到13級吃光了的情況下(掛餅探索除外因為藍蛋會溢出,13級以后負收益這個大家都懂),再考慮帶N卡和白蛋狗糧。
至于藍蛋升到13級的路徑,所有方式價值等同。圖省事就是1+5吃光紅蛋,剩下的當狗糧帶,麻煩點就吃1~4個紅蛋,再在不同場景下帶到13級。除非你從來不用其他形式帶狗糧。
其他所有方案都不是最優解,所有復雜算法,都是被固有思維限制才產生的
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