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  • 什么游戲可以賺錢最快最多(5個真正能提現的游戲)


    大家都知道游戲行業很賺錢,騰訊更是依靠游戲產業長期位于中國互聯網公司市值前列。那你知道最賺錢的游戲有哪些嗎?今天我就給大家捋一捋。

    賺錢賺到手軟的八款游戲

    少年,不是你菜,是你沒充夠錢

    1.第一名:《精靈寶可夢》。收入:700億美元(截止2017年),約合人民幣4900億元。

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    精靈寶可夢

    是不是覺得一臉懵X?好像完全沒有聽說過也沒見人玩這游戲。精靈寶可夢是由日本Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的掌機游戲系列,主要在Switch平臺售賣,所以大家可能不是很熟悉。

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    任天堂

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    Switch

    自1996年發行開始,精靈寶可夢的游戲、動漫、電影、玩具、周邊……寶可夢可以驕傲的說:論賺錢,在座的各位都是XX。它的中國大陸官方譯名叫做口袋妖怪,最近還推出了手游版本。

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    口袋妖怪

    精靈寶可夢系列是世界第二熱銷的系列電子游戲,僅次于超級馬里奧系列。

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    世界第二熱銷

    銷量不是最高的為什么那么賺錢呢?因為寶可夢系列中登場的人物太多了,不少還變成了日本流行文化的符號,例如我們最熟悉的卡哇伊的不行的皮卡丘,深受全世界人們的喜愛。

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    梅西感恩節大游行上放飛的巨大的皮卡丘氣球

    甚至日本航空公司全日本空輸株式會社還特別推出了精靈寶可夢的涂裝客機。

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    精靈寶可夢的涂裝客機。

    世界各國商家也用寶可夢的IP打造了不計其數的衍生商品。

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    衍生商品

    在中國上海、日本名古屋、中國臺北等地還建有精靈寶可夢主題樂園。

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    精靈寶可夢主題樂園

    2.第二名:《超級馬里奧》。收入:330億美元(截止2017年),約合人民幣2310億元。

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    超級馬里奧

    馬里奧靠吃蘑菇成長,特征是大鼻子、頭戴“M”標志帽子、身穿背帶褲,還留著胡子。馬里奧與他的雙胞胎兄弟路易基一起,長年擔任任天堂的招牌游戲角色。

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    馬里奧與路易基

    大家最熟悉的莫過于超級馬里奧。超級瑪麗是臺灣盜版商起的錯誤譯名,正確譯名應為超級馬里奧兄弟。該款游戲是任天堂于1985年出品的著名橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續作品,迄今為止多個版本銷量總計已突破5億4000萬套。

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    超級馬里奧兄弟

    沒有見過下面這個畫面的小伙伴,尤其是90后的男孩子,我甚至懷疑你有沒有過童年。當年為了打超級瑪麗和魂斗羅,騙媽媽買小霸王說要學打字的場景,歷歷在目。

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    超級瑪麗畫面

    馬里奧扮演主角的數十款其他游戲累計總銷量超過3億1千萬份(注:2015年9月的官方統計數字),與其相關的周邊也創造了巨額收益。

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    3.第三名:《使命召喚》。收入:160億美元(截止2017年),約合人民幣1120億元。

    使命召喚是由美國動視暴雪公司于2003年最初制作發行的FPS(第一人稱射擊)游戲系列,2015年,它被評選為游戲史上最佳游戲系列。

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    美國動視暴雪公司

    該游戲的真實感和細節處理令人吃驚。例如在《使命召喚·二戰》斯大林格勒戰役一節中,游戲完美的表現出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈藥進入戰場的畫面。當玩家遭到炮轟或者炸彈在身邊引爆時,玩家的角色甚至會瞬間失去意識,視線模糊一段時間。

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    《使命召喚·二戰》

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    《使命召喚·二戰》斯大林格勒戰役

    游戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯四大勢力中選擇一個進行作戰,幾乎完全貼近歷史事實的參與第二次世界大戰中歐洲戰場上所發生的各項重大戰役。

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    二戰游戲畫面

    而后暴雪接連推出了許多版本。例如《使命召喚:高級戰爭》,設定是在未來的2054年,當時的全球軍事和設施都遭到了毀滅性的打擊,世界處于支離破碎的邊緣,一家私人軍事公司挺身而出拯救地球。嗯,很個人英雄主義的美式故事。

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    使命召喚:高級戰爭

    以及發布于2016年的《使命召喚:無限戰爭》,設定是地球資源枯竭,人們依靠建立在太陽系其他星球上的殖民地資源生存,然而好戰分子想要霸占資源···話說美國天天干的不就是這事兒?

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    使命召喚:無限戰爭

    4.第四名:《魔獸世界》。收入:103.91億美元(截止2017年),約合人民幣727.37億元。

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    魔獸世界

    該款游戲依然由著名游戲公司暴雪娛樂制作,是其第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。魔獸世界有完整的歷史背景時間線,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知世界、征服怪物等。

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    魔獸世界人物

    它于2004年在北美公開測試,2005年4月26日國服開放。為了取悅中國玩家,獲得更高的人氣和利潤,暴雪后來還特別推出了熊貓人角色。

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    功夫熊貓角色

    但是這個的角色名字起的怪怪的,叫之謎。什么意思?謎一樣的東方力量?

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    人之謎

    同樣,魔獸世界也有很多的周邊手辦和電影,例如2016年傳奇影業推出的《魔獸》??上啾入娪埃袀兏矚g游戲,因此這部巨制大作的票房并不高,說好的續集也一直沒信兒了。我對這部電影說了這么多是因為我看了它,覺得還不錯,但那時并不了解別人為什么大喊“德瑪西亞”。

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    《魔獸》

    5.第五名:《英雄聯盟》。收入:71億美元(截止2017年),約合人民幣497億元。

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    拳頭游戲公司

    《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲公司制作、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的多人在線戰術競技游戲。2009年發布,2011年9月國服上線。

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    《英雄聯盟》

    該游戲僅在2017年就狂攬21億美元,折合人民幣147億。而且盈利還在不斷增加,這其中中國玩家的貢獻功不可沒。

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    英雄聯盟人物

    還記得高中那會兒,身邊的好友天天討論的就是擼啊擼,以及怎樣拿到了“五殺”。

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    五殺

    同時游戲里的很多臺詞也成了網絡熱語,例如:“我的大刀早已饑渴難耐了!”就出自《英雄聯盟》中的角色蠻王。

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    蠻王

    “無形之刃,最為致命”,這是影流之主劫的一句臺詞,后被網友改為“無形裝X,最為致命”,至今仍然活躍在大家的口頭上。

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    影流之主劫

    6.第六名:《穿越火線》。收入:保守估計480億人民幣(截止目前)。

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    Smile Gate公司

    《穿越火線》是由韓國Smile Gate公司開發、騰訊游戲代理運營的一款第一人稱射擊游戲。2007年5月3日發行,2008年國服上線。

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    穿越火線

    游戲設定是全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決,有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等等,首次引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。

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    游戲界面

    自2007年發布,《穿越火線》連續十年收入位列全球前三,在2013年開始推出英雄武器后,甚至登頂了SuperData網站公布的全球網游收入排行榜。這全靠中國玩家的大力支持,尤其是中小學生,無數人的零花錢都扔進了馬化騰的口袋。

    游戲中有許多土豪槍械。例如王者之城,加上王者之鋒玩偶售價85萬CF點,即8500元人民幣。

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    王者之城

    加強版AK47——火麒麟,售價88800CF點,即888元人民幣。

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    火麒麟

    黃金加特林,450元7天。

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    黃金加特林

    7.第七名:《地下城與勇士》。收入:保守估計450億人民幣(截止目前)。

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    韓國網絡游戲公司NEOPLE

    《地下城與勇士》是一款韓國公司NEOPLE開發、騰訊游戲代理運營的2D升級過關類網絡游戲。2005年8月在韓國正式發布,2008年6月國服上線。

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    地下城與勇士游戲畫面

    在游戲中,玩家操縱角色進行打怪升級,在低等級的時候刷圖沒有什么壓力,但到了高等級之后,怪物的各種防御和血量都有了很大的提升,玩家想要過關就要有一身強大的裝備,這些裝備就需要充錢來購買。

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    游戲角色鬼劍士

    就是這個聽起來很無聊的游戲,在2017年全球收入16億美元,僅次于LOL。而國服玩家就貢獻了62.3億人民幣,平均每月充錢5億。DNF擁有許多土豪玩家,某主播旭旭寶寶就為增幅左輪武器花掉了大約60萬人民幣,被玩家戲稱手上拿著一輛寶馬刷圖。

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    增幅左輪武器

    還有某主播亡誓的武器,增幅達到17的圣耀救贖巨劍,估價50萬人民幣。

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    圣耀救贖巨劍

    8.第八名:《夢幻西游。收入:保守估計150億人民幣(截止目前)。

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    《夢幻西游》是由中國網易公司自行開發并運營的網絡游戲,以著名小說《西游記》為背景,通過使用動畫人物,試圖營造出浪漫的網絡游戲風格。2003年發布,擁有注冊用戶超過3.1億,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45)。

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    夢幻西游

    我無法考證數據的真實性,但是注冊用戶3.1億也有些夸張了,可能算上了最近的手游端吧。印象里玩這個的一般都是中年人,青少年比較少,畢竟玩不玩上線就要錢的設定只有經濟條件允許的人才能扛得住。

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    動畫人物

    《夢幻西游》第一人——神威大王周伯通,擁有游戲中第一顆17段寶石。他的游戲中傷害最高的千傷無級別武器,成交價高達450萬。

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    神威大王周伯通武器天龍破城

    在游戲中,獅駝嶺是物理攻擊門派,有人間大炮的美譽,也是眾多土豪熱愛的門派之一。目前獅駝玩家錢塘江木匠哥,擁有傷害高達1132的物理神器,成交價為283萬。

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    獅駝玩家錢塘江木匠哥武器若木

    游戲,是為了給人們帶來快樂而生的,在虛擬的世界里,我們本該能夠肆意馳騁。但商家們,用種種套路模糊了游戲與現實的界限。玩游戲,不再僅帶來愉悅,還有攀比、排名、階級···

    玩家們,不要在瘋狂充值中丟失了自己玩游戲的初心。

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