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  • 電腦屏幕刷新率越高越好嗎(顯示器高低刷新率優劣勢分析)


    高刷新率有時候是雞肋

    高刷新率是電競顯示器幾乎“必備”的規格,這個邏輯在廠商、媒體、KOL、經銷商等渠道輪番轟炸下,似乎也取得了市場消費者的認同。

    高刷新率竟是雞肋?買顯示器千萬別盡信廣告
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    在昨天的多選題中,雖然多選讓各個選項票數接近,但“刷新率”一項還是以1%的“微弱優勢”成為小伙伴們最看重的參數。

    不過今天小獅子從刷新率開始,還真是一盆冷水潑下來。實際上,144Hz及以上刷新率的屏幕,能在游戲中給用戶帶來更流暢的應用體驗,這已經成為大家公認的事實,可為何小獅子要說“高刷新率有時候是雞肋”呢?

    廠商在廣告中埋的“選購思維陷阱”在于其單講了刷新率卻忽視了顯卡、主機性能等對畫面輸出的影響。使用傳統顯示器時,開啟垂直同步后,一旦畫面最低幀速低于60fps,平均幀速就會猛跌至30fps,畫面會出現明顯的卡頓。游戲顯示器刷新率提高之后,畫面最低幀速就要求達到144fps甚至165fps、200fps。要實現這一點,對于《英雄聯盟》這樣的游戲來說問題不大,但是對于《絕地求生》就難了。

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    熟悉鈦師傅的小伙伴應該記得,我們曾經有做過專門的測試,在使用GTX 780(GTX 1050Ti)的時候,無論是高畫質還是最低畫質,在監獄和跳傘兩個場景中,都無法獲得100fps以上的畫面平均幀速,高刷新率顯示器的優勢完全發揮不出來。由此可見,在《絕地求生》游戲中很難實現高刷新率顯示器的優勢。

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    顯卡的制約下,高刷新率的流暢體驗實際上是很難在游戲得到直觀感受的,反而在垂直同步下會出現卡頓問題,而165Hz刷新率在應用上更對顯卡有著嚴苛要求,尤其是當不少165Hz刷新率顯示器售價跌入3000元內后。

    從顯卡支持輸出的角度上來說,能夠支持輸出144Hz刷新率圖像的顯卡就要多多了,從GTX750以上的顯卡都能輸出2560×1440分辨率144Hz刷新率的圖像,這基本上也就意味著目前市場上所有主流的顯示器那都是妥妥支持144Hz顯示器的,而你別看165Hz刷新率只有19Hz的提升,現目前能夠有效的支持的顯卡就少多了;至少也得是GTX960才能夠有效的支持;而目前新的10系列顯卡中也只有GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080等一些少數幾款產品才支持。

    明白了吧?如果你沒有一塊GTX 1060及以上規格的顯卡,建議真心別考慮165Hz顯示器了,而144Hz刷新率顯示器,需要結合同步技術和顯卡來一起考量。

    同步技術真的很重要

    看完小獅子對刷新率的詳細分析介紹后,是不是覺得今天這篇文章絕對干貨滿滿?還不趕緊去文末給小獅子點個ZAN?今天的圖文閱讀和點ZAN一定會給小獅子驚喜吧?另外,看到干貨別只自己收藏,趕緊朋友圈,順帶參加有獎評論活動哦!

    小伙伴們投票率最高的“刷新率”被小獅子第一個揭露,“電競顯示器刷新率越高越好”顯然是廠商不斷灌輸和制造產品亮點下形成的消費認知誤區,而得票率僅11%的同步技術(G-Sync/FreeSync)似乎在不少小伙伴的認知里是可有可無的存在,小獅子這里非常嚴肅地告訴大家——同步技術(G-Sync/FreeSync)絕對是電競顯示器里面極為重要的存在。

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    從原理上來說,G-Sync/FreeSync讓顯示器的刷新率變成可調的。當顯卡渲染完一幀圖像之后,就發出一個同步信號,顯示器接收信號之后,才開始進行刷新。有了G-Sync/FreeSync同步技術,既消滅了畫面的撕裂,又解決了垂直同步卡頓的問題。

    前面因垂直同步出現的掉幀、畫面不穩定問題就能完美解決了,有了G-Sync/FreeSync就能完全解決這一問題,在開啟垂直同步的情況下,無論畫面幀速如何波動,畫面都不會有明顯的卡頓。

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    雖然當前小伙伴對于G-Sync/FreeSync重要性的認知還有待提升,但廠商并不“笨”,基本上各知名顯示器廠商旗下的電競型號都會提供G-Sync/FreeSync“二選一”的支持,至于是G-Sync還是FreeSync就看成本預算了。

    G-Sync由于要在顯示器端添加芯片,還有經過NVIDIA的認證,導致成本上漲不少,FreeSync被納入了開放的DP標準中,不會增加成本,千元出頭的游戲顯示器就有這一功能,看著好像選FreeSync就對了,可問題是,親,你有注意到自己用的是AMD還是NVIDIA的顯卡嗎?

    顯示色彩效果不單看面板

    在小伙伴的投票中,色彩顯示效果以16%的得票率位居NO.2,這里其實小獅子還真想結合昨天松人顯示器的MVA面板來談一下。在長期的消費者教育過程中,IPS、MVA等面板比TN屏受追捧的很大部分原因就在于TN屏色彩效果較弱,不少偽電競顯示器都會強調自己使用的面板類型,以彰顯自己顯示效果優秀。

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    不可否認,面板類型的確對顯示器畫面效果有直接影響,但顯示器畫面效果卻不單單由面板類型決定,類似IC驅動調校、預支模式等“偏軟”部分同樣會對顯示器畫面效果有極大影響。而近年來HDR技術的興起,成為決定顯示器畫面效果高低的關鍵。

    HDR是高動態光照渲染圖像(High-Dynamic Range)的簡稱,最初該技術是被應用在攝影領域,達到增強照片黑白之間對比度的技術。在影像領域,HDR技術就是通過拍多張不同曝光的照片并進行技術合成,從而得到清晰度更高、層次感更強的照片。

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    而在顯示器上,就是直接通過顯示設備處理單元實現HDR效果。HDR顯示器擁有更廣的動態范圍,顯示出來的對比度和色彩精度就更好;同時支持HDR的電視亮度也更高,可以呈現出更多的細節。這樣的畫面,最直觀的感覺是顯示更清晰,層次感更強,色彩更豐富。

    HDR對于不少玩家的意義在于畫面暗部細節能看得更清楚,特別是FPS游戲,對手就喜歡躲在陰暗處。以率先支持和HDR的游戲《仰沖異界》為例,游戲中有大量比較昏暗的場景,導致畫面暗部的物品、細節很難看清,簡直就是摸黑找線索,對于這樣一款解密類游戲來說,無疑是增加了難度。

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    HDR開啟后,游戲畫面亮了不少,所有物品、細節均能看清,線索一個都不會錯過。即便是在魔獸世界這個不支持HDR的游戲中,開啟HDR功能之后,畫面還是會比原來亮一些,但畫面顏色又不會有明顯的偏白。在進入房屋或洞穴時,再也不會出現看不清路的情況了。

    這里要提醒大家的是不少游戲顯示器帶有畫面動態亮度增強技術,當檢測到畫面太暗時,就會自動調亮畫面的亮度,讓玩家能夠更容易地看清陰影處的敵人。這一技術即便是在入門級的游戲顯示器上也很常見,和HDR功能在綜合使用體驗上有較大的區別,大家在購買時一定要注意選擇。

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