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  • 索泰gtx560ti功耗多大(全面了解索泰gtx560ti顯卡)


    筆者在這幾天回收了表弟的老卡GTX560TI,想想它都快服役6年有多了,連銅蓋都掉下來了。作為六年前的中高端顯卡的560TI,如今它究竟相當于什么級別呢?抱著這一疑問,我用手中的GT1030做了一次對比,再來問一次:廉頗老矣,尚能飯否?

    當年它還賣1999,老顯卡GTX560TI死磕新卡測試

    本次出境的顯卡為早年的技嘉N560OC-1GI,屬于GTX560TI的超頻版,筆者通過修改BIOS降頻到公版默認頻率,同時GT1030使用最近入手的銘瑄GT1030。

    顯卡介紹

    作為當時中高端主流顯卡,N560OC-1GI優秀的散熱性能和不俗的默認頻率,無論對于游戲玩家還是硬件玩家,它都是充滿魅力的。

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    N560OC-1GI正面

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    顯卡版本為1.0

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    顯卡采用雙6PIN供電

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    采用雙DVI+mini HDMI輸出

    對于這張古老的N560OC-1GI來說,它的規格符合GTX560TI正常范圍,雙6PIN供電,雙DVI+mini HDMI接口以及鍍鎳回流焊雙風扇散熱一樣沒少。

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    PCB一覽

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    增強型4+1供電

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    三星HC04顯存

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    和銅蓋一起扯下來的散熱器

    GTX 560 Ti 核心為GF114,可以理解為是GF104核心的完整版,擁有384 CUDA核心,64個紋理單元,32ROPS以及256Bit位寬,公版默認核心頻率為823MHz,Shader頻率為1645MHz,顯存使用GDDR5,等效顯存頻率為4000MHz.

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    GPU-Z截圖

    而我手上這塊N560OC-1GI老古董的用料和散熱規格其實一點也不輸現在的市售顯卡,相對于公版,它使用改料增強的4+1供電,散熱方面則是鍍鎳4熱管+銅底+回流焊+雙風扇散熱,算是非常下本錢的了。

    看完了老顯卡的簡單介紹,我們再來看看作為本次測試對比的新顯卡,來自銘瑄的GT1030變形金剛2G 。

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    銘瑄GT1030變形金剛2G

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    HDMI+DVI接口

    銘瑄這款GT1030在外觀上更加短小,接口為GT1030標準的HDMI+DVI方案,相對于剛才的N560OC-1GI來說更加符合主流顯示輸出的需求,尤其是標準HDMI接口。

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    PCB正面

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    1+1供電

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    擠壓鋁散熱

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    鎂光顯存

    GT1030使用GP108核心,擁有384個流處理器、24個紋理單元、16個ROP光柵單元以及64Bit尾款,核心基礎頻率為1228MHz、加速頻率1468MHz,在實際運行中加速頻率可大1.6G,顯存為GDDR5,等效顯存頻率為6000。

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    GPU-Z截圖

    這款銘瑄GT1030采用1+1供電,供電用料為鐵素電感和全固態電容,散熱則為較為常見的鋁擠壓散熱+大尺寸低轉速風扇??紤]到GT1030功耗僅為30W,這用料和散熱都綽綽有余,稱之為豪華也不為過(某些廠家直接被動散熱了)

    測試平臺介紹

    本次顯卡對比測試使用低端性熱門的G4560+B250組合,電源部分采用過去測試慣用的XFX XTR550電源。

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    測試配置列表

    作為主板部分我使用了上次裝機拆下來的梅捷B250D4W+主板,搭配G4560這顆雙核4線程主流CPU進行測試,同時把手上的阿斯加特AZAZEL DDR4-3200內存保持在2400默認頻率下運行。

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    G4560

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    主板供電特寫

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    Asgard AZAZEL DDR4 3200

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    Logo特寫

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    詳細參數

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    插好

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    大概就這樣

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    電源

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    全模組接口

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    12V單路

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    主角A特寫

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    主角B特寫

    測試部分

    本次測試中,分別選用2個舊基準測試程序,分別為3DMark06和3DMark Vantage,兩個DX11測試程序,分別為Unigine的Valley 1.0和Heaven 4.0,同時加入兩款主流網游游戲,其中為英雄聯盟LOL和使命召喚OL。

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    GTX560TI 3DMark06分數

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    GT1030 3DMark06分數

    作為DX9.0c時代的跑分標桿之一,3DMark06跨越了winXP~win7三個系統,具有很大歷史意義的一款跑分軟件,在這次跑分中,GTX560TI以1441分差距險勝GT1030,相對于GT1030僅僅高出6%,作為當年1999元的中高端顯卡能險勝也算非常不錯了,也說明了GT1030在3DMark06中達到了稍遜于560TI的GTX470的性能。

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    GTX560TI的3DMark Vantage跑分

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    GT1030的3DMark Vantage跑分

    3DMark Vantage作為DX10游戲性能跑分項目,加入了PhysX物理運算,曾一度引起AN卡之間的爭議,如此具有爭議性的項目中,GTX560TI以9948的X分凌駕于GT1030之上,兩者分數差距達到1183,相較于GT1030高出13%得分。

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    GTX560TI Unigine Heaven 4.0得分

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    GT1030 Unigine Heaven 4.0得分

    Unigine Heaven是作為DX11測試程序而文明,在費米時代中,天堂和草原兩款測試程序不僅能測出整機性能,同時作為長時間整機穩定性和功耗數值測試的測試項目也是非常理想的。

    本次測試的兩張卡在Unigine Heaven項目中表現在現在看來都非常吃力,從總得分角度來看,GTX560TI以638得分略勝GT1030一籌,但是從最低幀方面來看,GTX560TI最低幀一度跌倒6幀,而GT1030最低幀數為11幀,顯然560TI幀數更不穩定一些。

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    GTX560TI Unigine Valley得分

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    GT1030 Unigine Valley得分

    同為DX11測試程序,Unigine Valley項目中,GTX560TI領先GT1030比較多,總領先256分,可謂寶刀未老。

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    GTX560TI LOL高地團戰103幀

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    GT1030高地團戰133幀

    我很明白上面4個跑分程序都有點過時,不能完全代表實際游戲中的表現,所以特意選擇了多次更新的LOL英雄聯盟來跑一次,在這次實際游戲測試中,GT1030以133幀完勝GTX560TI的103幀,從比例來看接近30%,而根據筆者觀察,GT1030在LOL中游戲幀數幾乎都高于560TI,大概新卡對應熱門游戲有更好的優化吧。

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    GTX560TI 的CODOL下幀數表現

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    GT1030 的CODOL下幀數表現

    同為熱門網游之一的CODOL下,GT1030和GTX560TI基本上持平,幀數波動在120~80之間,不過GTX560TI存在一個問題,顯存爆了,從GT1030的顯存占用可以看出,游戲時顯存占用高達1.3G,而GTX560TI在981~1000不斷波動,游戲中幀數沒有大幅下滑但游戲中經常出現間歇性卡頓現象,比較影響游戲體驗,看來560TI的1G顯存并不適合現在這個時代了。

    功耗表現

    在本次測試中,筆者使用Unigine Valley進行長時間負載后,使用這一測試程序的原因是因為他更接近實際游戲功耗表現,而在測試期間,筆者通過功耗插座讀數記錄下兩卡整機功耗。

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    搭配GTX560TI下整機負載功耗

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    搭配GT1030整機負載功耗

    從兩者整機負載功耗看來,GTX560TI在游戲下整機功耗水平幾乎是GT1030的三倍,盡管電費并不算什么,但顯然地GTX560TI對電源輸出能力和輸出質量是一個挑戰,相對而言,幾乎大多數符合規范的300瓦電源都能應付GT1030+G4560這一低功耗組合。

    總結

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    在本次對比測試中,GTX560TI和現在最新入門級顯卡GT1030實力相當,但前者的功耗和顯存的情況比較嚴峻,對電源質量也有一定需求。而在游戲性能方面,對應付一般網游還是勉強可以,這并不是這款老核心性能不足之過,而是NV當年早已看穿一切給這塊顯卡配備1G顯存,如果想要徹底玩好網游,恐怕GT1030或者更高性能的顯卡才適合了。

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