年6月份,V社將Steam游戲節更名為Steam新品節,名字的改變顯然起到了作用。在這個節日上,來自世界各地的游戲開發者展示了數百個演示和在線直播,并吸引了大量潛在客戶。


然而,獨立開發者擔心像Steam新品節這樣的大型活動讓他們很難脫穎而出,因為會有數百個游戲開發者集中展示他們的作品,這使得一些作品很容易迷失在吵雜的環境中。
V社關于Steam新品節最新帖子消除了這些疑慮。根據V社6月份新品節的數據,參與的游戲幾乎都可以保證增加游戲銷量。
在去年6月新品節中,與活動開始前兩周相比,處于中位數的游戲在活動期間每日的愿望單添加次數猛增421%。因為這是一個中值,所以大約有一半的游戲的愿望單添加次數增加得更多,而大約45%的游戲的愿望單添加次數增加得少一些,但仍然有增長。


只有5%的參與者愿望單添加次數減少了。這意味著在20位開發者中有19位在Steam新品節中愿望單添加次數變得更多了。并且這個增益甚至持續到了新品節結束之后,在新品節之后的三周內,每天的愿望單添加次數增長了15%。
更多的愿望單意味著更多的銷售量。與活動前兩周相比,處于中位數的已發行游戲的“愿望單轉化量”增長了292%。
下一次Steam新品節將在10月份舉辦,游戲開發者需要在8月15日注冊截止日期前進行注冊。
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