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  • 中東戰爭游戲通關教程(美國南北戰爭手機游戲推薦)


    估計很少玩家知道,最早的紅白機游戲機手柄并不是連射的,只有AB兩個按鍵。

    也是在很長一段時間之后,才漸漸出現了四按鈕手柄的機型,加入了兩顆連射按鍵。這也就解釋了《魂斗羅》中的M彈存在的意義。在沒有連射的年代,M彈的最大價值就是不需要點擊。

    (圖片來自粉絲提供)

    玩紅白機游戲1P和2P直接開撕,BOSS懵圈了:好像我才是反派?

    連射按鍵出現之后,游戲的難度就大大降低了,特別是《魂斗羅》這種無限子彈的游戲,可以敞開了發射,滿屏掃。

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    后期我們玩紅白機游戲雙人配合,要是不小心打中了自己的隊友,都會說是自己不小心的,畢竟連射這玩意不一定可以及時收招。但是在早年,要是在沒有敵人包圍的情況下打中了隊友,那就絕對是故意的。

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    無論什么游戲,只要是雙人配合都會出現“坑隊友”的情況,不僅僅是可以互毆,還能拖屏、搶道具,而游戲的樂趣也恰恰在于如此。

    沒錯,游戲的精髓永遠在于互動。即使是如今的主機游戲,也會加入一些互動的元素。而游戲的相關論壇、貼吧、專題、資訊更是玩家集中交流的地方。

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    那么,當年大家玩紅白機都有過哪些雙人合作的趣事呢?

    《雙截龍》系列,剛剛出場,兩位主角就直接開戰,見BOSS的時候,兩個殘血的家伙面對武力值點滿的BOSS,一個回合就結束了戰斗。甚至《雙截龍2》打死隊友之后還能加命。導致后來我們即使單人玩,也要選雙人,打死2P再說。

    合作得好的話,誰都打得過

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    合作不好的話,那就是私人恩怨

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    《綠色兵團》,游戲難度比較大,兩個玩家組隊的話絕對不可能通關的,畢竟不可能兩個人的技術都一樣高超。那時候兩個人都喜歡搶小黃人,好武器都喜歡。

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    說實話,我和小伙伴們合作,從來沒有見到了一關關底什么樣子。

    后來自己一個人玩,也必須選雙人,有人知道為什么呢?

    原來啊!游戲單人玩,死了之后就會重來,很麻煩。但要是選擇雙人,然后讓2P送死,之后一個人玩,就算死了也不會重來。當年這么玩過的人請自覺點贊。

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    后來聽說《綠色兵團》還有隱藏路徑。但說實話,對于我這種菜雞,有沒有隱藏路徑都一樣的,反正勞資連一關都過不去。

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    《松鼠大作戰》,我敢說這款游戲絕對沒有幾對好基友能不打架的!除非你特別能忍。這款游戲簡直就是為坑隊友而設計的,一個人玩和兩個人玩的體驗是絕對不同的。而合作和互坑的選擇,成為玩家們的最佳體驗。

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    游戲可以將隊友舉起來,到達任何地方,也可以將隊友扔進陷阱。游戲的玩法,可以說將互動發揮到了極致,加上游戲完美的操作性和畫質,征服了所有接觸過的玩家。

    游戲中最不能相信的一句話:“我舉著你跳過去!”

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    《赤色要塞》,這款游戲無法相互傷害,這總坑不了隊友的吧!

    不,小伙伴坑人的手段那是花樣百出的。

    首先就是搶人質,為了獲取超高的火力,兩人直接開搶,同時站在人質釋放出口,就看誰的運氣好。而發光的司令官更是必搶的人物,吃到就能加火力?。?/p>

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    隊友滿火力時被打爆,小伙伴們絕對不會感到惋惜,而是直接搶人,將路邊散落的幾個人質全都收走。沒有這么干過,那真的是白玩了。不過這么玩,很難見到一關BOSS,沒有一定的火力,干不贏BOSS。

    后來小伙伴學精了,學會了分工,你吃司令官,我吃人質,這樣遇到敵人都有能力自保。

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    《兵蜂》,強迫隊友合體,這才是游戲的精髓。

    合體之后發射出來的子彈威力比較大,而且可以做到1控2。想分開也比較簡單,只需要2P動一下就可以了。但合體必須是兩人相互信任,要是其中一人有私心的話,那處處都是坑。

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    1P操控,2P一個鈴鐺都吃不到。

    而且在關鍵時候,會拿自己的隊友當擋箭牌,于是就會出現下面這一幕。

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    被坑之后的2P打死都不愿意和1P合體了,但1P卻死皮賴臉一直跟著,只要有機會就貼過來。

    這種樂趣或許也只有當年的小伙伴明白吧!

    《忍者神龜》,不知道當年你玩到的是哪一個版本呢?初代和2代都算是比較經典的作品,不過小編最喜歡的則是3代,可以釋放費血技能的版本。

    只要不死,就算剩一滴血也能無限釋放必殺。很多玩家就是靠這一招通關的吧!

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    但是很少有人發現,這個費血技能的釋放,其實并不是同時點擊AB,而是先跳后拳,速度稍微快一點就能百分之百釋放了。科樂美的游戲似乎都可以調試生命數。

    游戲中的陷阱比較多,傷害不高,侮辱性很強。而隊友就是拿來試陷阱的。

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    《中東戰爭》,不知道是不是因為盜版的原因,當年這款游戲是無法通關的。那時候很多FC游戲都有防盜版機制,讓人印象最深的就是《外星戰將》一碰就死,《龍牙》循環關。

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    飛機和吉普你喜歡使用哪一輛呢?估計大部分玩家都喜歡飛機吧!畢竟可以在天上飛,到處都暢通無阻,但小編卻偏愛吉普車,感覺靈活度更高,難度相對要小一些。

    要是兩個人一起玩的話,難度就會大大降低,交叉火力可以快速清兵,打BOSS只需要認準弱點,兩秒鐘干掉。

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    游戲想互坑比較困難,無論是什么道具一人都無法全部吃掉,另一個必須留給隊友,其實這也是為了保護吉普,要不然飛機在天上就全部搶來吃了。

    《熱血系列》,就是專門為坑隊友而生的游戲。每一款作品節奏都非??欤胍m應需要花很長一段時間,而在這段時間內玩家都只有被虐的份。

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    記得當年有一位小伙伴有熱血四合一,可把我們這群玩家饞壞了,為了玩到這款游戲,我們在周末帶著作業本,走了將近七八公里到他家去,表面是做作業,趁家長不在直接將游戲機拿出來玩,那叫一個過癮?。?/p>

    玩紅白機游戲1P和2P直接開撕,BOSS懵圈了:好像我才是反派?

    不過,熟歸熟,該坑人的時候照樣坑,就算是卡帶主人也一樣不放過。

    當時玩得最有意思的就是《熱血籃球》,你說《熱血足球》好歹嘛還有個犯規或者出界什么的,而籃球就隨便玩,就連自己的籃筐也能摘下來扔對面去,就問你服不服。

    玩游戲即是如此,雙人玩永遠不可能一帆風順,甚至在這個過程中會很氣憤,一言不合就打架,但最后坐下來還是好朋友。

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    多年后,只有一個人玩。沒人坑你,沒人搶你道具,也沒人將你扔下懸崖,但總覺得不是滋味,越玩越寂寥。

    原來我們需要的不是游戲,而是朋友們的陪伴。

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    現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的?;蛟S就是玩游戲的心態變了吧!

    閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。這才發現原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新游戲,已經不愿意再投入更多的精力了。

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