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  • 智能云電視怎么樣使用(電視機兩個遙控器使用步驟)


    為探討行業的發展與未來,助力行業打造云游戲能力及生態圈,電科技網9月10日在北京舉辦了中國大屏云游戲生態創新峰會,為云游戲相關產業鏈各方的行業領袖提供了一個碰撞、交流的平臺。

    2.6億臺智能電視加持,大屏云游戲有望成為客廳經濟新引擎

    在5G網絡建設逐漸加速的當下,科技領域迎來了網絡帶寬超越本地存儲介質讀寫速度的歷史性時刻,依托于云計算的云游戲場景,用低時延、高畫質、跨終端、云網融合的游戲體驗向世界展示了5G時代首個殺手級應用場景。本屆峰會匯聚了包括國內云游戲巨頭、主流互聯網電視企業、OTT設備制造商、游戲版權制作方、游戲平臺以及CDN、游戲終端、游戲周邊等行業,以及中國電子視像行業協會、京東等產業鏈各環節,共同為云游戲行業的進一步發展建言獻策。

    當下已經入駐用戶客廳的2.6億臺已激活智能電視存量,將成為云游戲產業無法忽視的市場增量,以遠超智能手機的聲畫表現力,將云游戲最具魅力的一面呈現給玩家,推動流媒體互動行業快速發展。尤其是近年來在電視平臺不斷迭代的音畫技術得以落地,OLED、廣色域、高對比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等技術也會從紙面轉化為玩家可感知的體驗。業界普遍認為,云游戲是通向互聯網下一代主流計算平臺——“元宇宙(Metaverse)”的旋轉門——穿過云游戲,就是元宇宙。盡管目前元宇宙仍只是停留在概念階段,卻絲毫沒有阻礙Facebook、英偉達、字節跳動等科技巨頭在此賽道上提前展開布局。事實上,隨著5G網絡的快速普及、智能電視滲透率的提升,在軟硬件條件逐漸成熟的當下,多頭合力開始推動起圖形計算技術迭代、演進的消費級游戲市場,有望再次引領云游戲走進2.6億個玩家的客廳,一舉拉開面向未來十年、蘊藏萬億市場價值的時代大幕。

    數據顯示,2020年中國云游戲市場規模大約為68億元,未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規模預計達986.4億元,同比增加129.6%,發展已經進入快車道。不過,目前云游戲領域也還面臨著帶寬成本高企、算力邊際成本難以控制、邊緣節點建設緩慢、游戲陣容匱乏等問題。

    近年來,來自移動互聯網的壓力始終縈繞在OTT行業周圍,在短視頻與F2P游戲等手機內容持續爆發的當下,智能電視行業也在不斷深化內容改革,著力挖掘大屏價值。電視產品相對手機,擁有更長的生命周期,也為大屏提供了更長遠的價值周期。

    在疫情宅家背景下,OTT行業積極探索全新內容賽道,在線教育、AI健身等貼近使用場景的內容受到用戶歡迎。根據CSM發布的數據顯示,2020年電視大屏人均收視時長增幅明顯,月均到達率甚至高達85%。

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