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  • js給對象添加屬性的方法(js向對象中添加對象)


    <!DOCTYPE html>

    <html lang=”en”>

    <head>

    <meta charset=”UTF-8″>

    <meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge”>

    <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0″>

    <title>javascript語言,定義變量</title>

    </head>

    <body>

    <!– 在網頁中,javascript代碼,需要在script標簽中定義。script標簽可以放在的網頁的任何地方,

    但是,通常會放到body標簽的最下方,確保javascript代碼,在網頁的內容全部加載完畢后再執行 –>

    <script>

    // 變量:就是內存中的一個空間,用于存儲數據,數據的種類是不一樣的,所以對空間的要求也不一樣。

    // 定義不同類型的變量,其實就是定義不同的存儲空間,存儲不同的數據。

    // var是定義變量的關鍵字,定義變量的方式是:var 變量名 = 變量值,變量名就是變量的標識,用于之后重新獲取變量里面保存的值。

    // 注意:js是一門弱類型語言,不像java,C#是強類型語言。

    // 強類型語言,在定義變量的時候,就必須要明確類型,并且之后不能再改變類型。

    // 弱類型語言,在定義變量的時候,不需要明確類型,類型有具體的數據確定,并且之后可以改變類型。

    var a = 100

    // console.log()方法,用于在瀏覽器控制器中打印輸出內容

    // typeof關鍵字,用于返回變量的數據類型

    console.log(a,typeof a) //number是數字類型,注意:在js中,整型和浮點型的數據都是number類型。

    a = 55.55

    console.log(a,typeof a)

    a = “HelloWorld”

    console.log(a,typeof a) //string是字符串類型,由一對雙引號 或 單引號 引起來的數據都是字符串

    var b = ‘你好世界’

    console.log(b,typeof b);

    var c = true //表示真

    console.log(c,typeof c); //boolean是布爾類型,布爾類型用于表示:真 或 假。只有兩個屬性值:true 和 false

    c = false //表示假

    console.log(c,typeof c);

    // 注意:在js中,每條語句采用分號結尾,分號可以省略。

    var d

    console.log(d,typeof d); //undefined是未定義類型,變量已經定義,但是還沒有賦值。

    // 定義一個對象

    var e = {

    // 包含兩個屬性

    name:”周杰倫”,

    age:18,

    // 包含一個方法

    sing(){

    console.log(‘我會唱歌..’);

    }

    }

    // object是對象類型,用于定義復雜的數據格式。

    console.log(e,typeof e);

    // null是空類型,用于表示空對象,所以,null本質上也是object類型,但是不具有object默認的屬性和行為。

    var f = null

    console.log(f,typeof f);

    // 在ES6中,又新增了一個數據類型,symbol,該類型,用于確定一個唯一的數據,通常用于給對象添加唯一的屬性 或 方法

    // ES6指的是ECMAScript2015之后的版本。

    var g = Symbol()

    console.log(g,typeof g);

    // 總結:在js中,數據類型一共有7個。

    // 分別是:number(數字類型),string(字符串類型),boolean(布爾類型),undefined(未定義類型)

    // object(對象類型),null(空對象類型),symbol(唯一值類型)

    </script>

    </body>

    </html> <script>

    // 變量:就是內存中的一個空間,用于存儲數據,數據的種類是不一樣的,所以對空間的要求也不一樣。

    // 定義不同類型的變量,其實就是定義不同的存儲空間,存儲不同的數據。

    // var是定義變量的關鍵字,定義變量的方式是:var 變量名 = 變量值,變量名就是變量的標識,用于之后重新獲取變量里面保存的值。

    // 注意:js是一門弱類型語言,不像java,C#是強類型語言。

    // 強類型語言,在定義變量的時候,就必須要明確類型,并且之后不能再改變類型。

    // 弱類型語言,在定義變量的時候,不需要明確類型,類型有具體的數據確定,并且之后可以改變類型。

    var a = 100

    // console.log()方法,用于在瀏覽器控制器中打印輸出內容

    // typeof關鍵字,用于返回變量的數據類型

    console.log(a,typeof a) //number是數字類型,注意:在js中,整型和浮點型的數據都是number類型。

    a = 55.55

    console.log(a,typeof a)

    a = “HelloWorld”

    console.log(a,typeof a) //string是字符串類型,由一對雙引號 或 單引號 引起來的數據都是字符串

    var b = ‘你好世界’

    console.log(b,typeof b);

    var c = true //表示真

    console.log(c,typeof c); //boolean是布爾類型,布爾類型用于表示:真 或 假。只有兩個屬性值:true 和 false

    c = false //表示假

    console.log(c,typeof c);

    // 注意:在js中,每條語句采用分號結尾,分號可以省略。

    var d

    console.log(d,typeof d); //undefined是未定義類型,變量已經定義,但是還沒有賦值。

    // 定義一個對象

    var e = {

    // 包含兩個屬性

    name:”周杰倫”,

    age:18,

    // 包含一個方法

    sing(){

    console.log(‘我會唱歌..’);

    }

    }

    // object是對象類型,用于定義復雜的數據格式。

    console.log(e,typeof e);

    // null是空類型,用于表示空對象,所以,null本質上也是object類型,但是不具有object默認的屬性和行為。

    var f = null

    console.log(f,typeof f);

    // 在ES6中,又新增了一個數據類型,symbol,該類型,用于確定一個唯一的數據,通常用于給對象添加唯一的屬性 或 方法

    // ES6指的是ECMAScript2015之后的版本。

    var g = Symbol()

    console.log(g,typeof g);

    // 總結:在js中,數據類型一共有7個。

    // 分別是:number(數字類型),string(字符串類型),boolean(布爾類型),undefined(未定義類型)

    // object(對象類型),null(空對象類型),symbol(唯一值類型)

    </script>

    </body>

    <!DOCTYPE html>

    <html lang=”en”>

    <head>

    <meta charset=”UTF-8″>

    <meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge”>

    <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0″>

    <title>javascript語言,定義變量</title>

    </head>

    <body>

    <!– 在網頁中,javascript代碼,需要在script標簽中定義。script標簽可以放在的網頁的任何地方,

    但是,通常會放到body標簽的最下方,確保javascript代碼,在網頁的內容全部加載完畢后再執行 –>

    <script>

    // 變量:就是內存中的一個空間,用于存儲數據,數據的種類是不一樣的,所以對空間的要求也不一樣。

    // 定義不同類型的變量,其實就是定義不同的存儲空間,存儲不同的數據。

    // var是定義變量的關鍵字,定義變量的方式是:var 變量名 = 變量值,變量名就是變量的標識,用于之后重新獲取變量里面保存的值。

    // 注意:js是一門弱類型語言,不像java,C#是強類型語言。

    // 強類型語言,在定義變量的時候,就必須要明確類型,并且之后不能再改變類型。

    // 弱類型語言,在定義變量的時候,不需要明確類型,類型有具體的數據確定,并且之后可以改變類型。

    var a = 100

    // console.log()方法,用于在瀏覽器控制器中打印輸出內容

    // typeof關鍵字,用于返回變量的數據類型

    console.log(a,typeof a) //number是數字類型,注意:在js中,整型和浮點型的數據都是number類型。

    a = 55.55

    console.log(a,typeof a)

    a = “HelloWorld”

    console.log(a,typeof a) //string是字符串類型,由一對雙引號 或 單引號 引起來的數據都是字符串

    var b = ‘你好世界’

    console.log(b,typeof b);

    var c = true //表示真

    console.log(c,typeof c); //boolean是布爾類型,布爾類型用于表示:真 或 假。只有兩個屬性值:true 和 false

    c = false //表示假

    console.log(c,typeof c);

    // 注意:在js中,每條語句采用分號結尾,分號可以省略。

    var d

    console.log(d,typeof d); //undefined是未定義類型,變量已經定義,但是還沒有賦值。

    // 定義一個對象

    var e = {

    // 包含兩個屬性

    name:”周杰倫”,

    age:18,

    // 包含一個方法

    sing(){

    console.log(‘我會唱歌..’);

    }

    }

    // object是對象類型,用于定義復雜的數據格式。

    console.log(e,typeof e);

    // null是空類型,用于表示空對象,所以,null本質上也是object類型,但是不具有object默認的屬性和行為。

    var f = null

    console.log(f,typeof f);

    // 在ES6中,又新增了一個數據類型,symbol,該類型,用于確定一個唯一的數據,通常用于給對象添加唯一的屬性 或 方法

    // ES6指的是ECMAScript2015之后的版本。

    var g = Symbol()

    console.log(g,typeof g);

    // 總結:在js中,數據類型一共有7個。

    // 分別是:number(數字類型),string(字符串類型),boolean(布爾類型),undefined(未定義類型)

    // object(對象類型),null(空對象類型),symbol(唯一值類型)

    </script>

    </body>

    </html>

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