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  • EDG逆風翻盤奪得英雄聯盟冠軍!電子競技職業化終見成果


     11月6日晚間,在過億觀眾的注視下,來自中國的戰隊EDG以3:2的成績戰勝奪冠熱門——來自韓國LCK的戰隊DK,再次書寫了LPL的榮光!

    11月6日晚間,在過億觀眾的注視下,來自中國的戰隊EDG以3:2的成績戰勝奪冠熱門——來自韓國LCK的戰隊DK,再次書寫了LPL的榮光!

      電子競技,在資本的加持下,已成為一條不可忽視的,吸引年輕人消費的重要賽道之一。

      行業的發展促使相關企業逐漸擴張。

    EDG逆風翻盤奪得英雄聯盟冠軍!電子競技職業化終見成果

    天眼查數據顯示,我國目前有超過2.2萬家電競相關企業,其中47%的相關企業注冊資本在100萬以下,只有12.8%注冊資本在1000萬以上,中小型企業占據主導。

      近五年隨著電子競技被大眾逐漸接受,我國電子競技相關企業數量也穩步增長,根據天眼查數據,2017年,我國首次全年新增超千家電競相關企業,2020年,我國新增超3,400余家電競相關企業。

      自2009年以來,電子競技領域合計發生432起融資事件,融資金額超750億元。今年,電競行業融資事件合計37起,融資金額達到了83.8億元。

      從地域分布來看,海南、安徽、廣東三省占比較多,前兩省相關企業數量均超過2400家,廣東省則擁有超2000家電競企業,位居第三

      從行業分布上看,電競相關企業主要分布在文化、體育和娛樂業(23.6%)和租賃和商務服務業(20.4%)。

    EDG逆風翻盤奪得英雄聯盟冠軍!電子競技職業化終見成果

    2021年6月,《“十四五”文化產業發展規劃》中提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。近年來人們對電競的觀念逐漸轉變,相信未來,我國電競行業的發展將越來越好。

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