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  • 微信小游戲怎么賺錢,微信小游戲盈利模式


    做微信小游戲到底怎么賺錢?這里有2個方向供你參考

    不久前,游戲版號再次停止審核的消息,在游戲開發者圈里迅速傳播,引發了一陣恐慌。

    僅僅過了1天,便被各大媒體辟謠,有一位接近新聞出版署人士稱,3月初可能將宣布新的通知,無數人長吁一口氣。

    整個游戲行業,除了游戲版號一直牽動著大家的新的心,水面之下也有暗流涌動。

    最近,曉程序觀察(yinghoo-tech)和不少小游戲開發者進行了交流,發現從去年下半年開始,在互聯網公司大面積裁員的陰霾下,整個游戲行業下行的情況,不少小游戲創業團隊也在經歷著“人生大考”,甚至有的已經退場。

    版號是否停止審核,已沒那么重要。

    1、幾家歡喜幾家愁,團隊的解散與個人的溫飽

    “我身邊的開發者都在懷疑,小游戲到底是不是個偽命題?!蹦承∮螒蜷_發者小優(化名)無奈的說到。

    小優有著多年獨立游戲開發經驗,2018年被某大型互聯網集團相中,并孵化出一個6人的小游戲創業團隊,團隊里其他伙伴也都是游戲界的資深人士。

    當時的小游戲賽道,剛剛誕生了第一款內購月流水過億的產品,資本紛紛看好。躊躇滿志的小優,更加堅定了自己的目標,想在小游戲賽道闖出一番事業。彼時,我們也曾與他進行一次深談,發現他們有著完整的一套打法,從游戲壁壘、類型、UI,甚至是小游戲矩陣上,都規劃出明確的藍圖。

    當時,我們聊到了盈利問題,他說:“我們目前的階段,是暫時先打磨產品,產品好了再去思考盈利。”那時他正好創業2個月,上線第1款小游戲。

    不過,他們還在準備第2款小游戲時,許多問題就已經漸漸顯露。

    1、廣告收入無法養活團隊

    目前小游戲的盈利方式主要是廣告和內購,受限于版號申請難的問題,很多企業也只能開發個人主體的小游戲,但個人小游戲無法開通內購功能。換言之,大多數小游戲團隊都只有廣告這一種盈利方式。

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    大家都知道,在流量還沒有起來的情況下,廣告盈利的力量相當微薄,難以養活團隊。所以才會有那么多小游戲想先把量做起來,然后接其他形式的廣告來變現。

    2、買量是個無底洞

    做量的一種常見方式是買量,我們在《小游戲買量現狀》一文中提到,小游戲已經達到0.8元/人的價位,這還是去年的價格。另一位開發者大龍稱:“小游戲用完即走,買量就是無底洞,一天不買數據就慘得嚇人?!?/p>

    還未盈利就要無止境地投錢,讓不少團隊望而卻步。

    “團隊其實在去年年底就已經解散,我也被調崗了?!辈痪们?,小優頗為遺憾地對我們表示?!敖馍⒁埠?,一直無法盈利,也無法替集團帶來有效曝光,干也沒意思”。

    小優的情況并非孤立,事實上,初創團隊的退出已隱隱成為趨勢。資深游戲研發/發行人王興對我們說:“不僅是集團孵化的小游戲團隊,還是自發創建的小游戲團隊,今年退出了不少?!?/p>

    但是,隨著我們了解的深入,會發現一個有趣的現象:微薄的廣告收入雖然讓小團隊們難以活下去,但部分個人開發者因此“有頓飯吃”。

    “引力球球”的開發者AK,他與很多個人開發者一樣,白天是個上班族,業余時間用來開發游戲。“目前游戲DAU3000~4000,每天的廣告收益能抵一頓飯”AK笑道。

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    原因很簡單,像他這樣一個人包辦了小游戲開發工作的個人開發者,除了租用服務器的成本,再沒有其他支出。所以雖然日活不能跟大流量游戲媲美,每個月也能有不錯的收入。

    與此同時,個人開發者也比小團隊更自由,他認為,現在小游戲賽道最大的問題就是流量的下降和廣告單價的降低,在當前各個平臺都開始布局小游戲的情況下,個人開發者可以更快的將游戲上傳在其他平臺,搶占最早一批的流量。

    “我們這種靠廣告主吃飯的,基本都不會把雞蛋放一個籃子里,哪里有量就要去哪占個坑,反正賺到都是自己的。”AK對我們說。

    2、摸爬滾打下,悟出2019小游戲2個趨勢

    不過,陰云之中,還是透進來了幾縷陽光?,F在,仍然有很多開發者對小游戲保持著信心和旺盛的斗志,通過與他們的交流,我們看到了小游戲未來發展的兩種新趨勢:

    1、小游戲+社區或將成為主流

    開發過「Q娃快跑」、「Q貓物語」等小游戲的秦旸,在2018年的摸爬滾打中,發現小游戲+社區也能促活游戲用戶。

    他給我們舉了個例子,「Q貓物語」這款小游戲是為小程序「寵咖秀」量身定制的,「寵咖秀」是一款寵物社區類小程序。

    用戶可以在「Q貓物語」里參加活動領取“魚干”,而魚干又能在「寵咖秀」里換取糧食,最后用來兌換實物禮品比如貓糧等等。

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    通過這樣的方式,小游戲與社區小程序相結合,讓游戲不再只是消磨時間的產物,而變成有實際意義的任務。依靠社區的活躍度來帶動小游戲的活躍,據了解,現在這款游戲次留可穩定在60%左右,還算不錯。

    2、小游戲+SaaS初露苗頭

    這樣的玩法其實有些SaaS的意思,確實,現在小游戲+SaaS趨勢已經逐漸露頭。換句話說,小游戲不再只是游戲,而是一種新的媒介產品,有些公司會用小程序SaaS平臺來幫助企業生成自己的推廣小游戲。

    秦旸稱,現在有一些KA已經很了解小游戲這種媒介推廣的玩法和運作,是小游戲SaaS公司的老客戶了。

    其實這種模式在小程序里就有過嘗試,綾致集團曾經推出“顏值PK大作戰”的小程序,用游戲的方式讓用戶獲取優惠券,同時推銷當季新品服飾,這就是典型的用游戲來幫助品牌推廣的玩法。

    做微信小游戲到底怎么賺錢?這里有2個方向供你參考

    但小游戲+SaaS還是初級階段,這種模式還太新,還只是一些大公司在玩,需要更多的時間來教育客戶。

    從這些趨勢我們能看出,微信小游戲的發展已經進入穩定期,流量已經不是唯一考量,更多新的業態開始出現,微信團隊強調的“創意”不再只是小游戲內容,甚至還有商業模式的創新。

    你認為2019年小游戲還有哪些趨勢?來撩一波~

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