12周歲以下未成年人,每天只能在線1小時。
若賬號認證為12周歲以下(含12周歲)的未成年人,每天累計在線時間只能有1小時,12周歲以上未成年每日限玩2個小時,一旦超時,王者榮耀將強制該賬號下線,無法游戲。
玩家累計5小時在線,將被強制下線。
對于成年人,王者榮耀也推出了防沉迷措施,累積在線3小時,會對賬號進行15分鐘的強制下線,強制玩家休息。當玩家累計5小時在線,將再次被強制下線15分鐘。成年人玩家每日在線不可超過8小時,若達到8小時,只能在第二天8時(而非0時之后)登錄。這樣就能保證成年人的睡眠時間。
此前,王者榮耀對不同區的賬號在游戲時間上不累計,但今年10月升級后的防沉迷系統,對認證一個身份的多個賬號會累計時間。
]]>防沉迷系統能不能解除?
目前如果已經經過騰訊實名制認證的用戶,是無法解除或是更改的,所以在一開始進行實名制的時候,賬號和信息內容一定要謹慎填寫,以防之后不必要的麻煩。
實名制注冊于防沉迷系統是互通的,系統會根據你填入的資料進行判斷,如果你沒有達到18歲,則上線時間以及游戲中的收益會相對應減少。
那么如何玩更久的時間?
小編不建議玩家們將自己的微信號和QQ號亂用別人的身份證去進行實名制注冊,使用他人的身份證有可能被不法分子利用,但是上有政策,下有對策!
1、使用微信號和QQ號兩個不同的號進行登錄。
玩家們不要將微信和QQ號綁定在一起,可以選用微信登錄玩,當系統提示你已經超過上線時間,咱們就用QQ號登錄去玩(這是兩個不同的游戲賬號和角色,僅可以讓你有兩次防沉迷的時間)
2、微信號或是QQ號不同區的角色,依然在防沉迷限定時間內。
舉個栗子,你的一個微信號,當你的其中一個區的號已經到了防沉迷時間,想要切換另外一個區的號繼續玩,依然是在防沉迷時間內的,所以玩家可以用多個QQ號或是微信號來玩。
防沉迷解除方法:
1、如果之前是使用未成年身份信息認證的,到達防沉迷時間時,是一定會被強制下線的,只能通過其他賬號體驗。
(1)使用微信號和QQ號兩個不同進行登錄,玩家們不要將微信和QQ號綁定在一起,可以選用微信登錄玩,當系統提示你已經超過上線時間,咱們就用QQ號登錄去玩(這是兩個不同的游戲賬號和角色,僅可以讓你有兩次防沉迷的時間)
(2)微信號或是QQ號不同區的角色,依然在防沉迷限定時間內。
(3)不要亂用別人的身份證去認證,避免被不法分子利用,造成損失,如果你是再想玩了,就用父母或者親朋好友的身份認證,前提是得經過同意哦!
]]>在此之前,騰訊游戲還公布了接入防沉迷新規的最新進展:5月底前將新增30款產品接入防沉迷系統。屆時,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規。預計今年上半年,騰訊運營的移動游戲產品將全部完成接入工作。
據《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,2019年我國未成年網民規模為1.75億,未成年人互聯網普及率達到93.1%,其中32.9%的小學生網民在學齡前就開始上網。在互聯網未成年用戶不斷增加的社會現象之下,如何幫助未成年人健康上網成為社會關注的焦點。
面對“互聯網原著民”,企業為家長分憂
得益于硬件技術和互聯網的普及,游戲正成為越來越多人的生活日常。高質量的游戲作品更是不斷汲取文學、繪畫、音樂等領域的優秀元素,推動游戲贏得“第九藝術”的美譽。
但凡事不能過量。特別是對未成年的孩子們而言,面對良莠不齊的游戲作品缺乏判斷力,如果是自制力不足的還容易出現沉迷游戲耽誤學習的情況,令不少家長感到“心有余而力不足”。
去年11月,國家新聞出版署便發布了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,從頂層設計上持續為游戲防沉迷明確標準,針對未成年人的網絡游戲生活提出了六方面舉措,對游戲賬號實名注冊、使用游戲時段時長、游戲消費等問題提出了具體要求。
企業層面,騰訊等國內頭部游戲廠商則不斷加大未成年人網絡保護工作的力度。繼《和平精英》等50款產品陸續啟用防沉迷新規后,《王者榮耀》也在5月15日發布公告,開始陸續接入未成年人防沉迷新規,推出“未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時”等措施。對家長而言,從監管到企業的類似努力,實打實地為他們分憂不少。
令大人們無奈的是,一些孩子面對防沉迷舉措,有的求助爺爺奶奶幫忙注冊賬號,有的在網絡平臺租借游戲賬號,奇招頻出。為了防止這種情況,騰訊在近期也在深化人臉識別技術的應用,對于通過實名認證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的成年人賬號,通過微信支付在游戲內自然月超過400元后,若想再次充值,系統將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行后續支付行為。
未保體系日趨完善 需更多傾聽孩子心聲
盡管目前行業頭部企業大部分都已經建立了較完善的防沉迷體系。但對于行業中小型企業來說,“實名認證”等技術背后的資金、以及時間成本,始終制約著企業未成年人網絡保護工作的展開。
而騰訊游戲與Unity共同推出的防沉迷系統開發工具,由騰訊成長守護平臺提供技術后臺支持,也為行業更多的中小游戲企業開展未成年人網絡保護工作、游戲防沉迷新規的加速推進,提供了可應用的解決方案。
技術以外,能夠讓各方都參與其中、覆蓋多種渠道的平臺快速成長,也更多地注意傾聽孩子們的心聲。如騰訊廠長守護平臺,已經從最初單一的家長管理產品發展為涵蓋家長、孩子、老師均可參與其中的互動平臺,用戶數已超過3000萬。親子間可以溝通協商游戲時長,還可約定家庭組隊游戲,在玩樂有度的同時一起培養健康的游戲習慣。
整體而言,從標準到產品,從技術到平臺,游戲產業的未成年保護體系正日益成熟和完善。另一方面,游戲背后又是一個個千差萬別的孩子、父母、家庭。在當前未成年保護體系加強“封堵”的情況下,孩子難免會增長不理解、不滿等情緒,更需要家長的合理疏導。這或許也是家長走近孩子、增進關系的良機,疏堵結合方能長遠。
]]>然后我們都知道,小孩子玩手機有很大的弊端:
1、沒有自控能力,極易沉迷。
2、網上的內容良莠不齊,并不是所有內容都適合兒童觀看。目前內容分級并不完善,難免查看到少兒不宜內容。
目前各大手機廠商也陸陸續續推出了相應的功能,來控制兒童、未成年人使用手機時間已經允許查看的內容。
下面先介紹一下安卓手機怎么控制手機的使用時間,如果想了解iPhone和iPad怎么設置,歡迎留言,我們下次分享。
防沉迷設置
因我手上只有華為手機,我以華為手機為例,設置起來非常其實簡單。
一、打開 設置,選擇健康使用手機,并且啟動。
二、選擇使用者,如果是孩子的手機,則選擇“孩子使用”,如果是自己的手機則選擇“自己使用”。
三、選擇以后需要設置密碼和問題,接著就可以進到這個設置頁面了。如果是孩子使用,會多出圈出的這幾項內容。
幾個設置的用處。
可用時長:手機每天可使用的總時常,超過時間需要輸入密碼才可使用。
應用限額:單個軟件每天可使用的時常,例如可設置只可玩半個小時游戲。
停用時間:可設置接下來多長時間內,手機只能時候允許打開的軟件。
內容訪問限制:不允許手機安裝軟件,防止孩子自己安裝不適當軟件。
位置共享:將孩子位置實時共享給家長,家長可隨時看孩子位置。
家長防護:防止孩子將手機恢復出廠設置。
如果是孩子玩自己的手機,每次通過上述三個設置就行了。如果是孩子自己的手機,那下面幾個設置也是非常實用的。
]]>防沉迷了怎么辦?根據最新的健康系統規定:
12周歲及以下的未成年用戶,游戲賬號累積登陸長達1小時,在對局結束后,該用戶會被強制下線,且當日不能再登錄游戲。
13周歲及以上的未成年用戶,游戲賬號累積登陸長達2小時,在對局結束后,該用戶會被強制下線,且當日不能再登錄游戲。
我們可以看見,未成年人最多只能玩2個小時就會被強制下線,那么要怎么解決呢?
兩個方法,第一個就是只有老實等到第二天的5點刷新游玩時間之后才能上線,而第二個方法就是更換綁定的身份證。
怎么解除防沉迷限制?只有成年人才不會受到防沉迷的限制,所以想要解除防沉迷限制我們必須要改綁身份證。
不過和別的游戲不同,王者榮耀中的實名認證只能進行一次身份證的綁定,事后不能修改,所以我們無法通過自己手動改綁自己賬號的身份證。我們需要聯系到人工客服,然后提供自己的賬號以及其他相關信息證明,并說明改綁身份證的理由,剩下的交給客服人員處理即可,7個工作日之后就會收到答復。
不過這個辦法比較麻煩,我們也可以換個簡單的方法,就是練一個小號,然后重新進行一次實名認證即可,記住要用成年人的身份證。
當然,小編在這里還是建議大家要遵守健康游戲忠告,合理安排游戲時間,適度游戲。
]]>QQ如何修改實名認證的信息:
1、打開手機QQ,點擊頭像,滑動頁面,如圖,
2、點擊QQ錢包,進入,然后點擊右上的“設置”,
3、找到實名認證,點擊進入,
4、修改實名信息要先注銷再認證。在最下面可以提示,如圖,可以在這里點擊先注銷。
5、然后點擊認證攻略,我們可以看到如何更換QQ錢包認證實名信息,點擊進入。
6、我們看到有四種情況不可以注銷,如圖,
7、如果你滿足注銷條件,就點按“點擊這里”進行注銷,
8、進入注銷頁面,完成注銷操作,如圖,
9、注銷完成后,重新綁定身份認證即可。
以上就是在騰訊QQ中修改實名認證信息教程,希望可以幫助到大家。
]]>王者榮耀健康系統在線時長是多少?
12周歲以下的未成年玩家,如果自己的游戲賬號已經累計登錄時間超過一個小時之后。那么系統會通知你即將下線了。在當日也是無法在登錄游戲了。
12周歲以上但是是未成年玩家。在游戲達到了兩個小時之后,系統也是會通知你即將強制下線了。在當日也是不能再登錄游戲了。
在ios玩家中,如果玩家是自己通過游客登錄的話,系統就會直接默認判定為12周歲以下未成年玩家。所以在每日當中也是限制1個小時。如果是游客玩家在轉到了正式服之后,系統就會直接重新計算時長。但是在12周歲以及以下未成年玩家,也是會直接上線晚上9點之后不能登錄。后面也是會增加未成年消費限額了。對未成年玩家進行約束。健康系統防沉迷刷新時間是每日5點。在對局當中被強制下線,系統也是會到對局結束之后才會強制下線的。
]]>15號王者榮耀官方發布的防沉迷規則,首先規定了未成年用戶22點到次日8點禁玩,法定節假日每日游戲上限3小時,非法定節假日限制在1.5小時。其次在游戲消費上也進行了限制,8歲以下用戶無法充值,8歲以上未滿16歲的用戶每次充值上限50元,每月上限200元,16歲以上的未成年用戶,單次上限100元,每月上限400元。最后對IOS游客體驗模式進行限制,每臺設備15天累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值。
這個公告一出,反應最激烈的應該就是那些剛剛跨過16歲的界限,結果又等到了第二個關卡的玩家了。不過這樣總的來說還是為了防止未成年玩家因為游戲入迷而耽誤了休息,對家長來說也是比較友好的規定。
關于充值的內容,我們可以發現最近一些未成年的小孩子拿家長的手機玩游戲進行充值,甚至花掉家里多年積蓄,這樣的新聞頻發。雖然一些數額較大的官方經過協商有可能會酌情退回,但這些損失就得游戲公司本身來承擔。所以為了避免玩家和游戲商雙方不必要的損失,這種限制還是非常必要的。當然家長們自己也要加強對于自己孩子消費觀的教育,畢竟這才是減少這些情況發生的根本。
當然那些拿成年人的身份來注冊游戲賬號,或者拿家長的手機來玩游戲的,現在的防沉迷系統是無法進行限制的,不過指紋和人臉識別已經比較通用的今天,相信這個問題很快就能克服啦!總的來說健康良好的游戲環境才是大家都希望看到的~
不過還有玩家提出疑問,表示有些職業選手還未滿18周歲,他們的日常訓練或者排位會不會受到限制。這個大家都不用擔心,因為正式的訓練選手們都有專門的比賽服進行訓練,而平時的正式服,大家也會看到他們有專門的職業隊標,所以是不會被限制的。
QQ關閉安全中心應急手機功能:原因暫時不明(圖片來自于weibo)
騰訊表示,在關停服務期間,設置了應急手機的賬號有部分功能將無法使用,包括設置、修改和刪除應急手機。QQ綁定密保手機之后,一旦忘記密碼可以通過短信快速找回。應急手機功能就是在手機換號或者暫時不可用的時候,及時改變密碼。
以下是QQ安全中心的公告:
親愛的QQ用戶:
您好!
由于產品調整,應急手機功能將從2017年12月4日開始陸續停止服務,預計2018年5月底全部關閉。
在此期間,相關功能可能無法使用,例如:設置/修改/刪除應急手機,應急手機不能修改密保手機等。
給您帶來不便,敬請諒解!我們將一如既往為您提供更好的安全服務,感謝您的關注和支持。
騰訊公司 QQ安全中心
2017-12-04
]]>配圖來自Canva可畫
8月3日,《經濟參考報》直指游戲產業危害未成年人健康成長的文章引發了一系列連鎖反應,騰訊、網易、中手游、B站等游戲股股價均不同程度地下挫,市場有關游戲防沉迷的爭論也再次多了起來。
防沉迷已成企業標配
此次股價下跌,類比此前教培行業的管制造成的市場擔憂,游戲行業唯恐其涉及管控。而輿論熱議的主要內容為網絡游戲對未成年人的負面影響,對于未成年人這個主體,游戲行業從早年間網游出現開始,延續至今下過不少功夫。
作為最早發起、參與、制定并實施網絡游戲防沉迷企業之一的盛趣游戲,在8月3日當天發文以示重視。其提到針對未成年人使用網絡游戲時長使用累計制,消除青少年跨時段玩游戲時間累加過長的可能性。另外還通過設置專線對接家長游戲消費申述,旨在解決后患,并表達了持續升級網絡游戲防沉迷機制的積極態度。
好生熱鬧的是,網易游戲則在當日宣布啟動“暑期未成年網絡環境專項整治”活動,在限時的基礎上實施宵禁。祖龍娛樂同天發布文章為未成年人健康游戲構筑防護體系。騰訊的應對舉措來得也快,當日就推出“雙減、雙打、三提倡”七條新舉措。同天,B站在發布16款新游戲時,介紹稱將升級防沉迷系統,在未成年人消費、游戲時長等方面進行嚴格限制。
此外,完美世界、吉比特游戲、游族網絡也紛紛發聲,公開了自己的防沉迷措施。
游戲產業壯大,防沉迷的必要性
《2020年中國游戲產業報告》顯示,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。
游戲工委發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》顯示,國內游戲市場收入平穩增長,海外市場收入持續增長。游戲產業在政策的扶持下,面對未來開闊的國內市場和等待拓展的海外市場,我國游戲企業之間的競爭將更加激烈。相應的,為了塑造良好的社會形象,當下的防沉迷工作則是游戲企業履行社會責任的重要標志。
青少年網絡游戲防沉迷雖然不單是游戲企業的責任,但是與之關聯最為直接且緊密。隨著游戲產業的發展壯大,游戲企業為了增加玩家粘性和提高競爭優勢,專門針對玩家心理特點設計游戲產品。
在獲得用戶青睞的同時使用戶加大時間和金錢的投入,這也就使得游戲產品本身更加吸引擁有更多可支配時間和精力的未成年人,再加上低齡用戶自制力不強,沉迷其中的時間都變長了。因此,青少年網絡游戲防沉迷難度在不斷增大。
中國互聯網信息中心聯合多部門在今年7月發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,達1.83億的未成年網民中,使用互聯網玩游戲比例達62.5%,其中手機游戲占比為56.4%,工作日在線超兩小時的達到13.2%。未成年游戲群體規模和粘性的增加,進一步表明了游戲防沉迷的必要性。
防沉迷的不可控風險
QuestMobile發布的《2021手機游戲人群洞察報告》顯示,截至2021年6月,我國手游用戶月活躍達5.48億,月人均使用時長超過20小時。中國游戲產業在擴大,游戲玩家日漸低齡化,游戲成癮性也集中體現在未成年人身上。用戶游戲時長在增加的同時,未成年“氪金”玩家也在增多。
國內游戲公司近年來采取防沉迷系統介入、實名注冊等方式對未成年玩家進行管控。雖然不能光憑游戲公司方面的措施達到杜絕效果,但類似騰訊防沉迷系統的升級,確實會減少沉迷事件發生的概率。
可是隨著時間的推演,防沉迷系統可能會被逐漸削減效力。不斷地升級防范的過程中,即使不會出現不可抗力的打擊,也難以避免不可控因素的打斷。所以,現在重申的防沉迷舉措同樣埋伏著隱患。
2021年2月5日,廣東省公安廳網警總隊調集力量,在廣東、遼寧、江西、山東等11省份開展統一收網,一舉偵破全國首例破解“青少年防沉迷系統”新型網絡犯罪案件。
可見在防沉迷過程中企業和監管面臨的挑戰是多方面的,游戲企業一直在升級技術措施,防沉迷系統卻免不了被破防。非法犯罪會被取締,難以捉摸的是直接冒用成年賬號來玩游戲的未成年人,很顯然,現有游戲產品升級過的防沉迷系統仍然不能保證萬無一失。
防沉迷不止需要企業動腦
8月4日,中信證券分析游戲行業未來將沿著降低游戲成癮性并堅持內容向游戲戰略、加強對未成年人保護、鼓勵游戲廠商出海三條路線長期穩定發展。
從游戲企業本身出發,游戲企業要和青少年一起健康成長,就要解決游戲產品發展又“肝”又“氪”的問題。目前,開啟網絡游戲實名認證是企業防沉迷的基本措施,熱門游戲都接入了人臉識別系統。至少,新注冊的未成年用戶會受到一定規范,以合理控制游戲時間和消費為主,游戲企業皆致力于打造青少年健康網絡平臺。
游戲企業在技術手段加持下,未成年人防沉迷會取得相應成效。為了企業的健康成長,從游戲開發工作開始,制作全過程應兼顧防沉迷工作。從游戲產品方面來說,應著重游戲產品本身的技術創新,注重文化內涵,在創造更多經濟價值的同時產生更大的社會、文化價值。
此外,防沉迷工作的有效開展,事前預防和事后補救中家長的共同參與尤為重要。家長對防沉迷系統的了解關系著未成年人防沉迷效果,家長與孩子就玩游戲問題上產生的矛盾也會在這個過程中得到緩解。擁有越健全防沉迷系統的游戲產品可以改良家長對該游戲本身的看法,得到家長的理解和配合將是未來游戲防沉迷系統實現更佳效果的重點工作。
未成年人沉迷網絡問題具有社會性,解決還需要依靠社會多方面的努力。積極開展游戲共創、容納更多社會參與者、提取建設性內容、融入產品設計,將是游戲企業健康發展的大趨勢。
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