世界這作照前幾作盾牌防御以及防御性能有了較大變化。主要是將以前3級的防性,變成了5級,并加入了各級防性對于掉耐的影響(我這里沒提防性影響掉血掉斬味,因為防性等級并不是直接影響他倆,后面會細說)
先說一下測試結果
防御后掉耐力、掉血、掉斬味的多少,直接影響因素是防御硬直狀態,與武器種類無直接關系(不同武器掉的耐力、血、斬味是一樣的,只有盾斧和大劍掉斬味)
具體情況
耐力:大退掉40、中推掉25、小退掉10
血:大退掉X、中退掉X/2、小退不掉
斬味:大退10、中退2、小退1
這里大退的40指40點耐力,40是基數,還要根據當時的防性減耐計算,大退同時身上有防性3,那么實際掉耐力=40*(1-15%)=34
掉血X是根據怪物攻擊力與你自身防御值決定,我后面的測試數值是裸裝,防御值只有1,大退傷害大概在65點血
斬味10指的是10刀,相當于匠1的提升量,這里可以看出大劍防御對斬味是非常不利的,因為大劍一般不配防性技能,也沒有盾斧的紅盾或GP,強行防御一般都是大退,直接掉一個匠的斬味
以上是結論,下面說下防性與防御硬直的關系
一、盾牌分三種,大盾(長槍銃強3盾弩)、中盾(大劍盾斧2盾弩)、小盾(片手1盾弩)
二、防性分5級,1、3、5級分別提升威力防御值10,2、4、5分別減少15%、30%、50%耐力消耗。(無減少掉血效果)
三、盾斧紅盾與GP效果一樣,都是提升威力防御值10,無減少耐力效果,也無法把中盾提升為大盾
四、防御效果分大退、中退、小退,見下圖的綠黃橙,根據怪物招式威力值和盾牌種類以及防性、紅盾GP提升的威力防御值,可以算出防御后的硬直狀態
根據硬直狀態,結合我上面的結論,可以算出掉耐力、掉血、掉斬味的數值
這是我測試的數據,分別選擇了鍛煉場爆桶和黑角龍鉆出地那下攻擊,這兩個攻擊的威力值分別是40、50。
之前也找咩咩子做過測試,但是咩咩子連招太多,比如舉爪下砸那招,一下掉了65耐力,經過回放才看見,下砸分兩招間隔不到0.3秒,最后還是選擇黑角比較好測試
圖1手測存在誤差,真實數據應該是圖2
鑒于怪獵世界,目前裝備技能強大,大佬云集、速刷成風,樹精都刷到2分臺了,可能沒幾個人關注防御的事
]]>前言
PC版發售也大半個月了,PC端的萌新們現在基本都通關,現在都在考慮配裝和刷珠子了。
配裝貼的話雖然也很多,大多都是直接貼裝備貼技能表,也沒人告訴那些萌新們為什么這么配,而且大多都是直接和競速大佬的配裝一模一樣,說實話真的挺水的。
介于PC端的萌新很多都沒有MH的前作經驗,相信一些數據黨肯定會覺得不滿意的。所以單純的配裝我就不說了,這貼主要是一些數據結合我個人的一些觀點,傳授一些萌怪獵的知識,畢竟很多人玩到通關很多東西沒頭沒腦什么都沒懂,另外我覺得這游戲不是去抄別人配裝,自己摸索過后,考慮出自己的配裝也是MH系列的樂趣之一。
對于萌新想在怪物獵人的世界中生存,除了一路貓過來以外,我們還能有別手段,這里我和大家說說怎么茍活這檔子事。(其實是因為攻擊技能的話太多了,畢竟我比較懶,所以挑簡單的說說防御端)
以下的數據皆來自于日站,大部分都有人做過詳細測試了,比國內某些網站上的個人攻略更有可信度。請不要抬杠說什么別人攻略不是這樣的你瞎說些什么之類的話,自己進游戲試一試先。
正文開始,字比較多,希望能耐心些看。
要茍活,首先最基礎的部分我們要知道幾個公式
【玩家受到傷害】
怪物攻擊力 × 防御減輕率 × 耐性
【怪物攻擊力】
動作值 × 發怒補正 × 任務補正
防御減輕率,就是你面板上的防御力,這里又有一個公式,80 ÷(80 + 防御力)。
簡單的說,就是通關后你的防具全部強化到頂大約能有320防御,你面板防御力320就相當于防御減輕率為20%,這個時候怪打你只受到果體時五分之一的傷害。
來說說技能的防御,這個技能直接提高了35點面板防御(耐性等下說)我們需不需要呢?
這個就要看情況了,如果你本身防御很低,像是換了裝備沒有足夠的鎧玉升級你的防具時,35點防御提供的減傷收益就相當可觀了。
但是防御本身就很高了呢,想更進一步提高減傷可以選擇精靈的加護,雖然是一個幾率性觸發的技能,但這個技能的減傷是在防御減傷后再次計算的。
然后是屬性傷害,比如像火球,核爆之類的,這就牽扯到耐性,還是一個公式(100 – 耐性値)÷ 100
通常情況下,耐性只靠防具堆上下值很難會超過20,20耐性可以直接理解成減傷20%,-20耐性可以直接理解成增傷20%
由于屬性傷害同樣可以通過防御力提高來削減傷害,所以特地去堆耐性是收益其實很小的,完全沒有必要,防御力高的話就算雷耐是負的,麒麟一個雷也是劈不死你的。如果真想減屬性傷害,還不如直接穿對應的衣裝省事。
另外,不動衣裝的減傷效果為50%,這就是為什么穿不動衣速刷杠正面死不掉的原因。
除了以上說到的這些,世界這作有一個新的概念,使用近戰武器時有額外的物理減傷,使用遠程武器時有額外的屬性減傷。日站上說法挺多,我試了下感覺最靠譜的是80%直接追加在上面受到傷害公式,做乘算就行。
最后簡單說說怪物攻擊力中提到的幾個值,畢竟怪物的傷害我們沒辦法操作。
動作值和獵人的招式一樣,這也就是為什么怪物不同的攻擊傷害值也不一樣。
發怒補正,通常大型怪物都會發怒,如何辨別怪物發怒我不細說了,你可以裝一個挑戰者技能的裝備或珠子自己做嘗試,這個發怒補正可以理解為怪物怒了以后會有一個攻擊上升防御下降的狀態變化,根據怪不同這個值也有變化,日站上直接是取得平均數1.1。
任務補正,通常是上位任務1.2,歷戰任務1.4,任務越難怪物傷害越高。
如果你經常被怪滿血秒殺,就可以參照上面的知識,考慮下還需要堆多少防御力了。
接著我們說說防御性能和防御強化。
看了很多貼,感覺就算是老獵人也存在對這兩個技能有理解錯誤的人。
防御性能,歷代的防御系統基本是相同的,只有能防御的武器才會有這個值,這里我用的是值,不是技能,因為這個值最高是9級除了技能提供的5級防性以外,武器本身是自帶防御等級的。
自帶的防性等級,片手盾防性1,充能斧大劍防性2,長槍銃槍防性4,重弩按照插的盾牌插件數量,對應前面的1,2,4防性。
9級技能,偶數級減少防御耐力消耗,奇數級減少防御所受傷害和受到的沖擊力度。
具體減傷減耐數值就不一一列舉了,因為完全沒有這個必要,你們只需要知道,5級防性中等傷害附帶小擊退中等硬直,7級防性少量傷害附帶小硬直,9級防性無傷極小硬直。
當然以上對防性的解釋是假設在怪物使用大行動值的攻擊的情況,很多時候怪物的部分攻擊7級防性就能達到無傷。
這樣對防性等級有了一定理解了之后,我們來說說武器和配裝。
片手盾主要以自身靈活性和翻滾來躲避傷害,回避性能和回避距離更適合他,一般很少會用到防御,如果真的需要防御性能來彌補操作的情況,裝備只需要2級或4級就夠了,盡量堆出奇數等級,目的是為了減少防御傷害和硬直,減少耐力消耗的收益甚微。
充能斧相對比較復雜,這把武器同樣也不適合用來防御,原因之一是防御會直接減少武器斬味。
盾斧除了自帶的2級防性外,紅盾額外1防性,GP再額外1防性,就是說紅盾并且GP成功時防性是按4級計算的。
很多大佬的配裝為什么盾斧要加1級的防性,并不是因為防御受到的傷害和耐力消耗,而是因為盾斧GP之后可以直接超解,5級防性受到的沖擊正好足夠GP后接超解,防性等級不夠硬直太大的話就無法超解了。當然如果平時普通防御用得多,你也可以選擇防性2或防性4,不過個人認為完全是沒有必要的。
銃槍的話情況也很多,畢竟流派比較多,如果打物理橫掃和全彈的話可以考慮防性1或防性3甚至不出,我個人覺得這兩個個打法主要還是莽攻擊,能穩定打出輸出控怪的話,防御的機會并不多,而插射和蓄力炮相對需要更穩妥的打法,防性3或防性5就比較適合。另外關于耳塞技能,如果出了防性個人認為完全沒有必要再配個高耳,怪吼直接防御就行了。
重弩的話沒多少好說的,看個人喜好,打散彈加盾用用還是有必要的。需要注意的是,只有1盾插件的時候需要偶數級的防性補足,2盾3盾時候防性補奇數,目的前面也說了,總防性等級奇數時收益最好。我個人推薦是1盾4防性或2盾3防性,這樣總防性等級為5,不會因為怪的攻擊長時間硬直,。
最后說說長槍,也是世界里我個人最喜歡用的武器,因為反擊突刺的改變和強力防御這個招式,只要操作熟練的長槍直接就擺脫了以前的回合制,現在全是我的回合。雖然自帶了4防性,但是對于長槍來說裝備提供的3級防性是必須的,如果沒有整體7級防性支持的情況,長槍是無法完美的使用反擊突刺的。而是否需要防性5,這必須要看實際情況,個人認為在武器沒有客制吸血的時候,防性5可以讓你防御任何攻擊無傷,極大的減少你收刀的次數,相反有客制吸血了即便防御會有體力損傷也能彌補過來。然后強力防御這個招式,自帶防御強化技能效果,和360度無死角防御,使用中雖然不會有硬直,但是受到的傷害是按武器本身防性4來計算的,所以如果你帶了防性5使用強力防御掉血了也不要太吃驚。
防御強化,可以讓你防御一些平時無法防御的招式,什么意思?
舉幾個例子,炎王龍的核爆,冥燈龍的激光,尸套龍的龍息等等。要注意的是防御強化雖然說讓你能防御這些招式,但是你沒有足夠等級的防御性能的話,由于招式本身傷害極高,加上有些是多段傷害,這個技能并不能救你一命,該死的還是一樣會死。
雖然珠子的掉率可以排進極其稀有,不過并不是你就這么插身上的理由。
什么情況需要,個人認為除了銃槍和重弩,別的武器完全沒有必要浪費這一個洞。而且硬要說的話,銃槍有小跳位移上也是很靈活的,也可以不用,還是需要看個***作,喜歡茍的就裝上,保不準那天就救了你一命。
還有大家津津樂道的咩咩子的如來神掌,這招是不需要防御強化技能就可以防御的。
大劍:我還沒出場吶!
說茍命有你啥事啊。。。
最后是回避性能和回避距離
回避性能,要說回避性能的話就必須要一起說回避衣了。
按照1秒30幀計算,我先給出以下的數據。
幀數 無敵時間(秒) 對應技能等級
7 0.23 回避性能無
8 0.26 回避性能Lv1
9 0.3 回避性能Lv2
10 0.33 回避性能Lv3
11 0.36 回避性能Lv4
12 0.4 回避性能Lv5
16 0.53 回避衣裝
和前作相比,回避性能直接從3級變成5級,而且本作5級技能效果竟然只和前作2級技能效果一樣的。
這樣一比較,堆回避相對優先度就下降了很多,加上需要裝備和更多珠子的原因,很多配裝就會變得很不自由,不過我這里主要是教大家怎么茍命,需不需要可以自己酌情考慮。
首先回避性能和回避衣是不能疊加的,有回避衣的時候就按照回避衣的數據計算。
從數據上就能看到回避衣的無敵時間已經超過半秒了,所以你看視頻里大佬滾吼滾技能到底是不是真NB,你先看他穿沒穿回避衣有沒有帶回避性能。沒有的才是真大佬,趕緊發666。
然后回避距離這個技能,每提高一級,回避的距離大約能延長相當于獵人一個身位(普通回避大約五個身位),也就相當提高了20%。雖然沒有無敵時間的提高,但是原本需要兩個回避才能躲開的攻擊現在只需一個回避就行了,很多時候還是很有優勢的。
還有比較有趣的是,回距有一個常被忽略的優勢,在使用弓的滑步和輕弩的滑步回避時才會真正體現出來,擁有回距時回避所用的時間與正?;乇芩脮r間是相同的,也就是說你不需要擔心回距影響到你的輸出節奏,但是卻能更有效的讓你能遠離危險地帶。
那么什么武器需要回避性能和回避距離,介于有回避衣這個裝備存在,我個人認為沒有很大必要,不過很多時候大家其實并不能在效果時間里完成狩獵,所以還是說一下吧。技能的優先度參照以下武器出場順序。
雙刀,鬼人化后的鬼人回避用過的都知道有多強,加上回避性能之后,連點回避基本可以保持無敵,如果配合體術,效果跟佳?;鼐嗟脑捑蜎]有必要了,需要位移的時候,請多使用圓圈的鬼人突進連斬,連耐力消耗都不需要。
弓,輕弩,回距對滑步的影響前面也說到了,投資3級的回距我覺得還是很值得的,不過由于這兩把武器本身攻擊型技能也比較吃緊回性就沒有太大的必要,通過回距保持自己盡早離開危險區域就行了。
片手盾,前面也說到了,片手以靈活性見長,大部分招式的收招都很快,完全可以通過堆回避性能增加容錯率。另外很重要的一點,蓄力后跳斬那跳的一下也是有回避判定的,這招同樣也是片手的主要輸出手段,大佬可以靠這招達成攻回一體,所以能出就盡量出高一點吧。
錘子,操蟲棍,大劍,斬斧,盾斧,通常情況這些武器選擇高耳更穩妥一些,如果選回性的話就可以去掉高耳,相對的,多提高的那0.2秒無敵時間真的可以讓你躲掉很多你原本認為自己躲不掉的攻擊。
長槍,銃槍,重弩,由于小跳的動作時間短,回避流的長槍銃槍也不是沒有,但和別的武器相比用小跳回避的操作難度個人覺得會更大一些,還是老老實實堆防性吧。至于回距,記得碰到過吧友說全彈銃槍帶回距3,靠小跳走位的,雖然不是不行,但是我還是寧愿多跳一下,用這三點出弱特3。重弩就不說了,拔刀狀態回避是所有武器最慢的,還是裝盾牌吧。
]]>注:本文所有出招表以測試版為主,正式版及后續補丁也許會有改動。
注:本文的按鍵對應 PS4,Xbox One 版請類比對照
基本操作
按鍵 | 招式 | 備注 |
△ | 通常攻擊 | 劍形態 |
長按○ | 劍:蓄力二連斬 | |
△+○ | 突進斬 | |
連段中推左搖桿+○ | 位移斬 | |
R2+○ | 屬性瓶裝填 | |
R2 | 防御 | |
R2+△ | 變形 | |
△ | 通常攻擊 | 斧形態 |
○ | 屬性解放斬 | |
△+○ | 高出力屬性解放斬 | |
R2 | 變形 | |
× | 回避 |
核心操作
劍模式與斧模式
說充能斧復雜,因為它有兩種模式,劍模式和斧模式。收刀狀態下按△默認會使用拔刀斬進入劍模式,而收刀狀態下按△+R2則直接進入斧模式。
劍模式的攻擊力更低,更加靈活,而且在這個狀態下還可以進行防御,并且擁有兩種特有的Buff——盾強化和劍強化。斧模式下武器的攻擊力更高,但是行動力會變慢,也不能防御。
充能斧的劍模式比斧模式收益高出太多,所以實戰中基本上都是以劍模式為主。
充能斧的瓶子
瓶子是充能斧在劍模式下可以積累、用于強化斧模式傷害的要素。
劍狀態下所有普通攻擊都會積累能量,當瓶子背景變色的時候時按下R+○可以進行“填充”,這時候“瓶數量”就會增加。
黃色時可以填充三個瓶子
紅色時可以填充滿瓶子
需要注意的時候,如果在劍狀態下攻擊次數過多,瓶子的背景色會變成紅色閃光狀態,這時候所有攻擊擊中怪物任何部位都會彈刀,R+○的填充可以解除這個狀態。
閃閃發光就要彈刀了
“高出力屬性解放斬”、“超高出力屬性解放斬”等強力攻擊都會消耗瓶,沒有瓶的情況下傷害會急劇下降。所以使用這把武器的第一步就是盡可能更快速地積累瓶子。
充能斧的強化Buff
玩充能斧時需要注意左上角體力和耐力條下方的UI。除去最左側兩件“特殊裝具”之外,從左往右分別是“劍屬性強化狀態”、“盾屬性強化狀態”和“瓶數量”。
最下方從左往右分別是:特殊裝具1、特殊裝具2、劍屬性強化狀態、盾屬性強化狀態、瓶數量
“劍屬性強化狀態”下,充能斧劍模式的所有攻擊都會附帶瓶子的效果,并且追加“心眼”效果(攻擊打中怪物不會被彈回來)。比如這把盾斧的瓶子是“榴彈瓶”,那么你所有劍攻擊打中怪物的頭部都能積累眩暈值。
“盾屬性強化狀態”下,劍模式的防御性能會提升(和長槍、銃槍相當),防御時武器的鋒利度不會下降,此時斧模式的攻擊力變成原來的1.15倍。使用招式“高出力屬性解放斬”時,會變成“超高出力屬性解放斬”,“GP”成功時會有對應瓶屬性的爆炸傷害。
劍、盾兩種強化狀態都沒有開啟時,它們都是暗的,當強化開啟時,就會發光。劍屬性強化狀態時UI會發出紅光,而盾屬性強化狀態會發出紫光。
劍發紅光,盾發紫光
那么如何進入這兩種狀態呢?
“劍屬性強化狀態”的進入方法如下,在按R+○填充時長按△,等到充能斧的盾緊縮的時候松開△,這時候就會用出“高壓屬性斬”,之后進入狀態?!皠傩詮娀癄顟B”會持續45秒。
【R+○】→【長按△】 →【松開△】
注意,一定要等到盾和劍縮緊的一瞬間再松掉△
“高壓屬性斬”最好在怪物龍車結束產生硬直,或者倒地的時候使用,防止被擊中。最佳使用時機為剛好需要R2+○填充瓶子時使用。
“盾屬性強化狀態”略微復雜一點,需要玩家在使用“高出力屬性解放斬”,這個動作剛做出來的時候馬上按下R2,才會進入狀態。根據積累瓶子的數量,持續時間最高會到達2分30秒。
想要進入“盾屬性強化狀態”時,同樣也最好挑選怪物產生硬直時使用。
這兩種狀態對于充能斧的輸出至關重要,所以玩家需要盡可能快速進入狀態,至少保證“盾屬性強化狀態”長時間維持著,因為“高出力屬性解放斬”的傷害遠不如“超高出力屬性解放斬”。
劍模式通常攻擊
充能斧的劍模式有點類似單手劍,△+○也是突進斬,適合用來接近敵人。
突進斬之后按下△會使出“回擊”,再按下△則會使出“回旋斬”。
【△+○】→ 【△】→ 【△】
這些攻擊是平時劍狀態輸出的重要招式之一,基本上通常攻擊配合【X】的滑步(劍狀態左右回避會變成滑步),可以與怪物周旋。
蓄力2連斬
充能斧劍模式下最關鍵的招式,關系到你狩獵的整體輸出。在劍模式下長按○并且在適合的時候放開(大約按住0.8秒),就能使出劍模式2連斬,這招除了攻擊力相當可觀之外,最大的好處就在于可以更快的積累瓶子。
蓄力2連斬有一定的硬直,使用時注意不要被怪物打中。
(超)高出力屬性解放斬
盾斧最強的招式,使用方法有多種,大致如下:
劍模式任意攻擊→盾突【△+○】→(超)高出力屬性解放斬【△+○】
斧狀態下按【△+○】
使用這招還有其他方式,不過最容易使出的是這兩種?!俺叱隽傩越夥艛亍痹谄孔尤珴M的狀態下傷害爆表,不過包括出招在內大約會有4秒鐘以上的硬直,所以不要在怪物使用龍車等大傷害攻擊的時候放出,基本上都會被打斷。
突進斬【△+○】→盾突【△+○】→(超)高出力屬性解放斬【△+○】
這次使用“超高出力屬性解放斬”之后“盾屬性強化狀態”不會解除,所以在這段時間內請盡情地輸出吧。
關于“GP”
“GP”就是“Gurad Point”,可以理解為“攻擊動作一瞬間產生的防御判定”,玩家在發動“GP”的瞬間可以防御住怪物的攻擊(除了古龍龍息等沒有對應技能就無法防御的攻擊)。
“GP”發動成功時,如果硬直不是特別大,玩家就可以按【△+○】接著使出“(超)高出力屬性解放斬”。
以下4個情況下可以成功使用“GP”:
【R2+△】斧拔刀斬的一瞬間。
劍模式下按【R2+△】變成斧頭的一瞬間。
劍模式的回旋斬結束的一瞬間。
劍模式移動斬結束的一瞬間。
移動斬是這次新加入的招式,劍模式攻擊時,【推動左搖桿+○】可以使出,一邊移動一邊進攻怪物。
“GP”比較適合在怪物使用一些較明顯的招式,比如“吼叫”的時候防御怪物招式,并制造輸出機會。但這是一個比較考驗操作的要素,雖然可以擋住怪物的攻擊,在“盾屬性強化狀態”下還能在防御的同時造成傷害,但風險大于收益,不推薦新手使用。
實戰基本思路
充能斧的基本思路就是絕對不要維持斧狀態進行攻擊,長時間保持劍狀態。
在此基礎上,多用【△】普通攻擊、蓄力2連斬【○】積累能量,當瓶子周身變紅之后,立即裝填【R+○】→盾突【△+○】→高出力解放斬【△+○】→沒放出之前立即按R2,趕緊進入“盾屬性強化狀態”,并在2分30秒快要結束之前再重復上個步驟,保持這個Buff不掉。
有余力的話可以使用裝填【R+○】→蓄力【長按△】→高壓屬性斬【松開△】來進入“劍屬性強化狀態”。
最后一步就是在不被怪物錘飛的情況下,盡可能地多用這個連段:劍模式任意攻擊→盾突【△+○】→(超)高出力屬性解放斬【△+○】。
“超高出力屬性解放斬”是輸出的根本,只要命中怪物的弱點,這招很容易就會打出硬直,或是讓怪物倒地。
充能斧出招表
劍模式
斧模式
全特殊衣裝入手指南
體力衣裝
獲得方法:完成主線任務 Lv5星【深入谷底】后,和調查班隊長對話獲得。
效果:吸收一定量的傷害,一旦超過吸收量上限就失效。也就是給你施加了一層保護盾。
隱身衣裝
獲得方法:完成主線任務 Lv3星【險惡的沼澤】后,和植生研究所所長對話
效果:穿上后不會被怪物發現,包括小型怪物。攻擊、被攻擊都會失效。
一些技巧:
在可以走入的水潭,穿上隱身衣裝,可以直接用【捕獲用網子】捕魚。(@神探夏洛宇 分享)
穿上隱身衣裝,可以非常安全地搬蛋。
滑空衣裝
獲得方法:主線任務,探索陸珊瑚臺地后,和調查班隊長對話獲得。
效果:跳躍時滯空時間變長,在有上升氣流的地方可以乘風滑翔,跳躍攻擊怪物時,更容易乘騎怪物。
盜掠衣裝
獲得方法:完成自由任務,Lv5星【最強、最恐、最棒夫婦】。
任務解鎖條件:HR10后,和武器屋對話。
效果:攻擊大型魔物時,可使現金兌換率高的道具掉落。
不動衣裝
獲得方法:解鎖特殊斗技場后(編注:捕獲怪物后,自由任務列表出現),狩獵3種以上危險度III的歷戰個體。
危險度3的歷戰個體,也就是歷戰古龍。所以,在打完主線的歷戰麒麟后,再去打2種歷戰古龍即可。
挑釁衣裝
獲得方法:完成自由任務,Lv7星【蒼紅亂麻】。
任務解鎖條件:完成主線的探索龍結晶之地后,狩獵風飄龍(上位)、慘爪龍(上位),發現雄火龍、蒼火龍。之后和武器店員對話。
效果:容易成為怪物的目標。連續攻擊、受到攻擊會失效。
耐水衣裝
獲得方法:調查資源管理所,交貨委托【開發武器店的特殊裝備】,交納【泥魚龍的上鱗】x3,【泥魚龍的上腰內肉】
效果:減輕水屬性的傷害。水屬性異常狀態、深水區行動遲緩效果無效。減輕泥濘狀態的限制。
耐寒衣裝
獲得方法:調查資源管理所,交貨委托【開發武器店的特殊裝備】,交納【浮空龍的上毛皮】x3,【浮空龍之翼】
效果:減輕冰屬性的傷害,使冰屬性異常狀態無效。
耐雷衣裝
獲得方法:完成自由任務 Lv5星【蒼白之蹄的旋律】(狩獵麒麟)后獲得。具體解鎖方法:麒麟任務的解鎖條件
效果:減輕雷屬性傷害,使雷屬性異常狀態和麻痹無效。
耐熱衣裝
獲得方法:完成武器店的委托任務Lv7星【火與火交會者們】后獲得。
任務解鎖條件:主線探索龍結晶之地后,發現熔巖龍、爆錘龍,且狩獵過雌火龍(上位)、巖賊龍后,和武器屋對話。
效果:火屬性傷害減輕,火屬性異常、爆破屬性異常、炎熱地形傷害無效。
強打衣裝
獲得方法:完成武器屋委托的自由任務【泥土與骨髓的激烈大戰】后獲得。
任務解鎖方法:特殊斗技場解放后,完成5種危險度1星的歷戰怪物的任務,不包括解禁后的雙歷戰爆麟龍任務。我的情況是:歷戰泥魚龍、歷戰飛雷龍、歷戰毒妖鳥、歷戰蠻顎龍、歷戰雌火龍各一頭,任務解鎖。
效果:給大部分攻擊追加致眩暈的效果,如果原本攻擊已經可以致暈,則效果加強。
化合衣裝
獲得方法:完成武器店委托的Lv8星鋼龍狩獵任務。
任務的解鎖條件:生態研究所,研究等級滿級的怪物,達到10頭以上。并已完成主線的鋼龍任務。
效果:用異常狀態屬性(毒、麻、眠、爆)的武器攻擊時,更容易觸發異常狀態。
免疫衣裝
獲得方法:完成武器店委托的Lv8星炎王龍狩獵任務。
任務解鎖條件:生態研究所,研究等級滿級的怪物,達到15頭以上。并已完成主線的炎王龍任務。
效果:恢復所有異常狀態,免疫衣裝有效期間,不會受到任何異常狀態。
回避衣裝
獲得方法:完成武器店委托的Lv9星自由任務·歷戰櫻火龍+歷戰蒼火龍。
任務解鎖條件:特殊斗技場解鎖后,狩獵7種危險度II的歷戰個體,之后和武器屋對話接受任務。
危險度II的歷戰個體包括:雄火龍、蒼火龍、櫻火龍、角龍、黑角龍、風飄龍、慘爪龍、熔巖龍、爆錘龍、爆鱗龍。
效果:回避動作的無敵時間延長。如果在即將被怪物打中時回避,可在一定時間內獲得攻擊力提升。
治愈煙筒
獲得方法:完成主線任務 Lv4星【熔山龍捕獲作戰】后獲得
效果:原地放置煙筒,放出回復體力的煙。
解除煙筒
獲得方法:完成自由任務 Lv4星【展翅的噩夢】
效果:原地放置煙筒,放出能解除各種異常狀態、屬性狀態的煙。
達人煙筒
獲得方法:
1、前置條件:主線任務·大蟻塚荒地探索(狩獵毒妖鳥)后,發現大兇顎龍(上位)。
完成第三期團團長委托的自由任務·Lv6星【用來調味的是麻痹的那家伙】,回去和她對話
2、前置條件:完成主線蠻顎龍(上位)任務,并狩獵一次飛雷龍(上位)。
從研究基地的補給物資負責人處領取交納任務【適合達人的一杯】,在資源調查班交納電擊袋x2(上位飛雷龍掉落)回去和他對話
3、從研究基地·內向的學者處領取任務Lv6星自由任務【捕獲:有如飛雷般的那個】,完成。
4、前置條件:初次探索龍結晶之地后,發現慘爪龍(上位)。
從研究基地·豁達的學者處領取交納任務【注意會噴火的美酒】,完成。(如果沒有這個交納任務,或許需要狩獵一次巖賊龍)
5、前置條件:初次探索龍結晶之地后,發現角龍(上位)、黑角龍。
從研究基地·熱氣球開發員處領取Lv7星自由任務【好戲在慘爪龍之后】,完成。
6、從第三期團團長處領取Lv7星自由任務【荒野的大大大**】,完成。
再去和第三期團團長對話,即可獲得達人煙筒。
效果:原地放置煙筒,放出能提高會心率的煙霧
轉身衣裝
1.接劍術大師任務烈日
2.從劍術大師那里接工坊老板任務,潘多拉的競技場(具體名字忘記了)
3.接劍術大師任務 只有跪拜一途 12算是前置任務 都做完出轉身衣裝。所有的任務接完后,在任務板或者看板娘處,活動任務進
刺客衣裝
1、完成活動任務【慘靜 恐暴 艷熱】,獲得塞努的發翔羽素材,與武器商店對話。完成交貨委托,塞努的發翔羽*2,1000pts調查點數。
]]>勇氣之證獲得途徑介紹
勇氣之證可以通過做任務獲得,而能夠獲得勇氣之證的任務如下
V★6特別許可測驗其三
V★6廢神社試膽
V★6電光雷鳴,夢幻泡影
V★6天空王者,大地暴君
H★3尾巴x尾巴
H★3狂暴者
H★3災禍中也要保持美麗
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大劍通用配裝推薦
大劍揮了一千場,也不斷嘗試了許多配裝流派,包括拔刀、集中特化、超心特化、攻擊特化、防御特化、無耳塞攻擊特化、屬性特化…等。最后再噴射大劍與黃金龍裝備出土后,奠定了下列的萬用配裝,主要是分享給想一套配裝打天下,又不會太弱的人。
整體技能有:高耳、弱特、集中、匠2、超心、耐暈;武器客制吸血及會心。
這套優點在于珠子要求并不高,并且相當靈活,除了無擊珠和痛擊珠以外,都可以自由替換。
如果要打尸套龍可以把達人換成耐瘴,對技術有自信,也可以保留達人,把體力珠換成耐瘴,諸如此類的可以根據需求隨意變動。
下圖為對歷戰滅盡的戰果:
怪物獵人世界大劍通用配裝推薦就介紹到這,當然此套配裝也只是起到拋磚引玉的作用
]]>奶片(武器克制了一個1孔1吸血1攻擊,高珠子要求,3顆茸好珠)
防性是不必要的,有大佬驗證5級防性收益很差,所以出了一級防強,可以保證你防住炎爆和如來神掌
奶片(武器克制了一個1孔1吸血1攻擊,低珠子要求)
只要了1個茸好珠,這次活動送的正好可以用上去
凱羅劍·土砂
別問,問就是一盾牌糊臉上,傷害很不錯!
]]>完成九星任務「★9:奈落にて君を喚ぶ?」(中文版任務名不知道具體叫啥,直譯是在地獄唿喚你),之后與武器商人對話。
★9:奈落にて君を喚ぶ? 開啟條件
1.HR49出現的任務「★9:その雷鳴は天罰か、祝福か?」(大意這個雷鳴是天罰還是祝福?)中,討伐力戰個體 麒麟。
2.然后各地圖探索,會出現炎王龍、鋼龍、尸套龍這些厲戰個體古龍的痕跡。
3.多次狩獵力戰個體古龍,之前網上的情報是狩獵十個,經驗證,7只即可。
出處:在官方開放【歷戰王絢輝龍】期間,于4F集會所接受相關任務,狩獵【歷戰王絢輝龍】有概率獲得。
武器點評:目前三大主流物理太刀之一。另外兩把一個是雙天刀(某些競速會用到絲白斬味的配裝),一把是恐暴龍太刀(相比本期的鎧羅火太刀,無需無傷等技能加成就有可觀的傷害,但是滿會心對精神抖擻依賴性非常大,而且龍封力有時候是二五仔)。
本身自帶非常長的白斬,而且物理面板不錯,搭配無傷,挑戰者等技能的情況下,有非??捎^的輸出,但是缺點也是因為這個——輸出需要依賴無傷,挑戰者這些技能。因此對新上手的太刀獵人來說,可能有點苦手。
因為本身自帶長白斬,配裝上面比較寬松(相對雙天刀和恐暴龍太刀而言),所以非常適合新手獵人,但是由于本身出自歷戰王絢輝龍,所以新手玩家想獲得這把太刀還是得肝。如果實在刷不出來,用上面提到的另外兩把太刀也無不可。
客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發的話,打弱點可以到100%會心。
常規的無傷配裝。上面有提到,這把太刀如果要發揮到最大化,對于無傷等額外輸出技能具有一定的依賴性?!揪穸稊\】方面,雖然太刀的見切會有一個真空期,但是由于本身自帶的長白斬,所以即便是運氣不好沒有滿會心觸發達人藝,也一樣經得起這個斬味消耗。
如果對自己太刀的熟練度有一定的自信的話,可以考慮這一套。
客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發的話,打弱點可以到100%會心。
相比上面一套,這一套就比較偏向于日常狩獵的配裝,沒有出無傷,所以對于大部分太刀熟練度不太夠的獵人來說,都很不錯。匠珠的位置,主要是針對一些對打弱點掌握度不夠的獵人(打不到弱點,沒有觸發弱特的話,達人藝維持就比較難了,多出1級匠可以進一步緩和斬味消耗),可以隨意更換。如果想要進一步求穩,可以換成體力珠;如果是打貝希摩斯之類的,有部位彈刀的怪,可以換成心眼,大家根據自己的條件和需求來就行了。
無論是珠子還是裝備方面,這套配裝的要求都比較低,也比較適合一些對太刀不太掌握的獵人。
客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發的話,打弱點可以到85%會心(挑戰者觸發的話,就是97%會心)。
這一套比較偏向于針對某些特定怪:例如炎王龍,無傷不好使的情況(因為炎王龍的火衣和地火以及狩獵環境的因素,獵人比較難保持無傷狀態的高覆蓋率)、又例如麒麟(基本上全程觸發挑戰者)……在這些情況下,挑戰者的配裝發揮就比較出色了。
而且對于一些不習慣無傷的獵人來說,也可以通過這套去追求輸出。如果要進一步求穩的話,可以將1顆挑戰珠換成精神抖擻,這樣可以讓會心更加平穩。具體怎么選擇看個人了。
炎妃龍針對型輸出配裝
客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發的話,打弱點可以到100%會心。
這一套比較偏向于針對炎妃龍。因為炎妃龍的斬擊弱點在翅膀,而太刀的一種打法偏向于打后腿推倒之后,再輸出翅膀。后腿的肉質是不觸發弱點特效的,因為如果用達人藝的話,效果并不是很好。這時候利刃發揮相對出色——多出1級匠也是為了進一步緩和斬味的問題。
雖然后腿不觸發弱點特效,但是為什么還是出了?在推倒之后打翅膀,這個是可以全部吃得到弱點特效的效果的,而且因為太刀有些拼臉的打法可以不推倒打登龍(登龍是可以在不推到的情況下,打到翅膀的),所以熟悉下打法,然后拼一下臉,弱點特效還是一個非常不錯的輸出技能。
]]>所以,下面就給大家詳細的介紹一下本作的貓飯系統。
首先你要了解下貓飯的食材,《怪物獵人 世界》中共有四大類食材:肉、魚、菜、酒;每個大類下面又分為五種(酒類只有兩種),各自對應不同顏色的圖標,未解鎖的食材以問號顯示;部分食材會帶有一個綠色的圖標在右上角,這表示該食材處于“新鮮”狀態。新鮮食材每次回到據點都會隨機刷新。如下圖:
接下來你要知道的是,四大類食材中,肉、魚、菜三種分別會發動【攻擊力UP】、【防御力UP】、【屬性耐性UP】三種效果,數量2、4、6分別對應UP【小】【中】【大】。
然后,每種不同顏色圖標的食材,對應著不同類型的貓飯技能,具體來說分別是:勇敢、忍耐、熱血、智慧囊、煙火師、眼力、運氣
然后每個類型的貓飯技能,又對應三個等級的貓飯技能,分別需要2、4、6個相同種類的食材才會觸發。
如果非常不巧,搭配出來的食材無法發動任何技能,或者少于3個技能,沒有關系,空出來位置會由每日技能填充。完成后配飯后,按下 PS4 手柄的觸摸板就能查看當前貓飯技能的詳情。
最后,食材的新鮮程度決定了玩家體力的提升數值和貓飯技能發動概率。每一個【新鮮】的食材,會提升10點玩家的體力最大值、4點隨從的體力最大值、半顆心的技能發動概率。
三顆星全滿時,技能會100%發動。
所有的貓飯技能列表可以在第二頁查閱。
系統自帶的配飯都是有針對性的,其中【推薦定食】的思路很簡單,一切為了提升體力值最大值考慮,所以是全新鮮素材,發動的技能隨機;【肉/魚/菜定食】分別對應攻擊力/防御力/屬性耐性UP【大】,每種系統推薦定食在畫面最下方都有解釋,這里就不過多介紹了。
如果要自己搭配貓飯,通常是根據情況先在【攻擊力/防御力/屬性耐性UP】之間選擇一個(大)或者多個(中或?。1热?,如果我要打麒麟,但是目前的裝備雷耐性是-7,那么這次吃飯我就會優先考慮【屬性耐性UP】,把我的雷耐性拉回正數。因此,蔬菜肯定是這次配飯的大方向。
接下來就要考慮技能,我是一個用弓箭獵人,那么肯定會經常用到滑步回避蓄力,而【貓的體術】能夠降低回避動作的耐力消耗,【貓的射擊術】則能強化通常箭的傷害,這兩個技能對我比較有用。
綜上情況,我配飯時則會選擇6菜【4熱血+2煙火食】,并且盡可能選擇新鮮的食材以提高技能發動概率。當然,大家根據自己的實際情況,配飯思路并不是固定的,上面只是提供一種參考。
如果新鮮食材不夠,顯然我這道菜無法將體力值提升至最大。但因為體力/耐力值可以通過【秘藥】【全熟肉】等來拉到最大值,所以后期道具充足的時候,體力最大值并不一定是吃貓飯的首要目標。
新鮮食材不夠,顯然也無法確保需要的技能100%發動,這個沒有什么好的解決辦法。但貓飯技能本來也就是一個錦上添花的作用,有更好,沒有也罷。
值得一提的是,如果吃貓飯時使用【餐券】支付的話,就能無視素材是否新鮮,確保技能100%觸發。而【餐券】可以通過完成集會區域的斗技場任務來獲得。
不會,如果你發動了4勇敢的技能【騎貓的好手】,那么就不會有2勇敢技能【貓的研磨術】的效果,其他類型技能也同理。
在定食一覽中翻到第四頁,可以保存個人組合的貓飯,之后可以很方便的快速食用。
多完成料理長委托的任務,大部分食材就會逐一解鎖。除了狩獵任務之外,還注意有些食材是在資源管理所完成委托交貨任務才能解鎖的。