變形金剛,作為最成功的商業動畫,在80年代風靡全球,給很多人的童年留下了深刻的映像,乃至到現在都為之瘋狂;隨后的電影系列,也絕對是商業片的典范,鋼鐵與科技的碰撞,讓人熱血沸騰。但到了手游時代后,確少有能為之匹配的作品,所以對于這款《變形金剛:百煉為戰》我還是頗為期待的。
在了解游戲之前,我們先認識下,與孩之寶共同開發這款游戲的廠商——KABAM,它專注于開發大型多人在線游戲,并且與迪士尼、孩之寶和環球等領先娛樂公司合作密切,開發的手機游戲皆基于一些世界上最具代表性的品牌系列,包括漫威、變形金剛和速度與激情,所以我們經常能看到些熟悉的套路,例如,從今天這款《變形金剛:百煉為戰》能看到《漫威格斗-冠軍之爭》的影子。
說回游戲,我們來認識下幾大套路:
一.不夠刺激,拿人湊
典型代表:近來的漫威電影,尤其是美國隊長3,觀眾說這劇情也太水了,沒關系我們讓新來的超級英雄先打一架,等大家混戰了,就沒人覺得水了。這游戲也同樣使用了此套路,而且還非常熟練,再加上開發商本就擅長,劇情復雜的長線游戲,所以這一次他們請出了猛獸俠(譯名:超能勇士),情懷和人多的雙重套路,就問你滿足不滿足。
二.該有的都有,確不拔尖
這也許是很多大型游戲的通病了,利用一個IP,包裝一種玩法,然后在把市面上流行的游戲元素,融合在一起,這就是一款完整的游戲,但它卻不完美,這款變形金剛也是如此,以格斗為核心,但卻有不少瑕疵,游戲的戰斗中我們有輕拳、重拳、大招、遠程攻擊、閃避幾種方式,但往往很難組合在一起,我們都知道格斗游戲,各種不同的組合變化才是游戲的樂趣,更別提硬值得反饋了。
不過,爽快程度,還是要值得肯定的,打到對方機器上的反饋,以及結束的動態描寫刻畫,都非常的不錯。
三.社交必不可少
要想玩家能夠一直留在游戲里,社交是必不可少的手段,一般大家都會選擇,聯盟戰、PVP、各種聊天室,以及拍賣行幾種方式,如何組合就是各自的手段了,而以格斗為核心的變形金剛,最好的當然就是PVP以及聯盟了,經營自己的基地,還可以去搶奪別人的資源,這種計劃通的事情,相信大家都會喜歡。
總體而言,這款游戲屬于中等偏上的水平,開始的CG以及動作的流暢性,會讓人驚艷一下,但隨之問題也會暴露,因為是格斗游戲,每場戰斗必須手動,而動作的變化不多后,就會有重復問題,其次,加載的方式,對于網絡不好的玩家,是一種煎熬。最后,那就是慢熱,由于開發商擅長的是長線運營,所以我們開始接觸的內容是非常緩慢的。
當然,還是建議大家體驗這款游戲的,由于猛獸俠的加入,讓游戲的世界觀非常龐大,對于喜歡這種題材的不可錯過;而且全球聯盟,相信找到志同道合的隊友后,你們以后的征戰會非常的有趣,適合想找游戲長線進駐的玩家。
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