80后大多數玩家的游戲歷程應該是這樣的:紅白機到街機再到PS房和電腦房,最后就是網吧。有些家庭條件比較好加上父母比較開明的,還會有各種掌機,當然,這種情況是絕少數。大多數父母都會千方百計地阻止孩子玩游戲,視游戲為毒物,認為會妨礙到學習成績,但這點貌似父母是對的,小編沉迷傳奇時,學習成績那叫一個糟糕。

經典游戲《三國群英傳2》,一部最開始各種嫌棄到后面癡迷的游戲

最近和同事聊起電腦房時代,發現各地的差價還是比較明顯的,小編是四川一個小城市的,那時電腦房一個小時的價錢是4塊-6塊,而同事是河南的,他說那邊電腦房剛開始時才1塊一小時。不知道是不是真的差距這么大,反正聽了這個信息,小編整個人都不好了,當年那么多錢有種白花了的感覺。

電腦房時代,游戲其實還是比較少的,角色扮演代表是仙劍1,動作角色扮演代表是劍俠情緣,競技游戲是紅警和星際(沙丘當時玩的人相對較少),射擊游戲是三角洲部隊,娛樂游戲大富翁4,策略戰棋三國英杰傳。而即時戰略游戲的代表,一定就是三國群英傳了,不知道說的這些游戲,和各位朋友當地的是否有變化,如果有不同的地方,說出來大家交流一下

經典游戲《三國群英傳2》,一部最開始各種嫌棄到后面癡迷的游戲

說到三國群英傳,那就不得不提一下三國群英傳2了,以現在玩家的眼光來看,這款游戲并沒有什么地方值得稱贊,但是讓老玩家來說,這款游戲絕對是一款相當經典的游戲。小編并不是什么遠古吹,只是對以前的游戲記憶比較深刻,現在的游戲無論是從劇情畫面還是玩法,都比以前的游戲優秀太多,但貌似小編這個年齡的玩家,已經沒有時間和精力放在游戲身上了,家庭和孩子才是第一位,如果偶爾還有時間游戲,那么老游戲無疑是第一選擇,回味經典的同時,還能讓我么想起,曾經我們也年少過年輕過。

經典游戲《三國群英傳2》,一部最開始各種嫌棄到后面癡迷的游戲

其實最早玩群英2時,對于這個游戲還是有點不能接受的,不能接受的地方有兩點:

第一:秘籍,不知道大家是怎么知道秘籍的使用方法的,小編是電腦房老板教的,剛開始覺得使用秘籍很有快感,根本不用考慮陣容,沖上去就是幾個R110,敵方沒有哪個武將頂得住,即使出現Bug敵將不掉血,也可以直接按Q解決問題,還有狂按F12,會出現各種隨機武將技,代價就是經常電腦會死機。看見好的武將打敗就招降,不好的就砍。但是,爽快過后就非常乏味了,后面的攻城掠地更像一種不得不完成的無腦任務一樣,純粹浪費時間

第二:武將頭像,群英系列目前一共7部作品,還能再找出一部比群英2更丑的頭像出來嗎?每當說起群英2,就會想起曾經被文丑頭像支配的恐懼

這兩點就是不能接受群英2的地方,當時還專門跑去和群英1對比,認為群英1那種需要武力取勝的更加耐玩,至少沒有秘籍

但是有一種定律叫真香定律,當時看不上的游戲,回頭時才發現,原來這個游戲并不是一無是處,相反,游戲中的各項設定比群英1好太多了。通過這個游戲也學到一個道理,千萬千萬不要以貌取人。

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看了群英2的頭像,再對比一下群英1的頭像,雖然說群英1里面的辨識度不高,但至少沒有哪一張會讓玩家吃不進去飯。但是群英1里面的武將文官長得都像雙胞胎似的,像圖片中的這些,即使是熟悉群英1的玩家,也認不出所有人來,有興趣的朋友,可以留言試試

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群英2在選擇劇本時,比群英1友善了很多,游戲一開始就可以選擇全部劇本,并且每個劇本里面的君主都是可以供玩家選擇的,這也讓玩家有更多種玩法,難度也是根據玩家選擇的君主來判定,雖然玩到最后都殊途同歸,但是開局卻大不相同。比如討伐董卓的孔岫,赤壁之戰的金旋,這些都是需要一定運氣才能順利開局的君主,也成為了喜歡挑戰的玩家首選。

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內政中的開發不僅僅只是人口了,同樣包含了筑城,這點比群英1簡化了一些,群英1是開發和筑城分開的

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群英2中的唯一裝備,不再是武將出場自帶,一切都需要通過內政搜索來獲得,方天畫戟,青龍偃月刀這些就變成非常難得的物品了,如果被敵方獲得,恰巧這個裝備的武將又被砍了,那么唯一裝備就會消失,再也搜索不到。但是有兩樣裝備例外,不管是什么情況,都不可能出現在玩家手中,倚天劍和赤兔馬,這可能是版本的bug,不知道后面的版本有沒有修復這個問題

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地圖新增了關卡這一設定,雖然不能像城市那樣,帶來金錢收益,但也能起到防守的作用,需要進攻方先攻陷關卡才能進攻城市。利用bug穿城的可以無視關卡。

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雙方對陣,敵方采取的是隨機出陣,如果沒有軍師技后選出陣的話,那么想要完美地達到玩家想要的兵種相克,基本是不可能的,很多時候后會出現,玩家是被克制的一方。這也是為游戲增加了一點難度

經典游戲《三國群英傳2》,一部最開始各種嫌棄到后面癡迷的游戲

對陣開始前,可以看出雙方的兵種相克情況,還有地形陣型和士氣等帶來的優劣。當然,最終勝利還是要看武將的能力,武將技才是最重要的

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真正讓玩家認為這款游戲優秀的地方,還是在于軍師,這也是其他群英系列比不上的地方,雖然說除了群英1,后面的作品都加入了軍師和軍師技的設定,但都沒有群英2中這么合理。群英2才是把軍師能力最大化的作品。一個好的軍師,甚至比武將還要重要,并且好的軍師不是單單提供軍師技,同樣可以上場,利用武將技,一個打幾個。優秀的軍師有諸葛亮,周瑜,龐統等,當然,最能打的那一定是姜維

這里順便提提武將技和軍師技,一個武將或者軍師,在游戲中會什么武將技和軍師技都是注定了的,只要達到等級,就可以學會對應的技能,這也是很多名將在群英2中不強的根本原因

經典游戲《三國群英傳2》,一部最開始各種嫌棄到后面癡迷的游戲

提到群英2,玩家第一時間想起的就是四鬼,什么叫做四鬼,也就是會鬼哭神嚎的四個武將,分別是魏國夏侯惇,蜀國關羽,東吳太史慈,群雄呂布,一個勢力一個代表。而鬼哭神嚎肯定是玩家使用最多的武將技,R110當初可是按了無數遍。

游戲中,除了太史慈這位從頭強到尾的武將外,其余武將都會出現各種低潮期,也就是廢技能的出現。而四鬼真的就比其他武將優秀太多嗎?答案也是否定的,沒有到39級40級的鬼將,和其他優秀武將其實差不多,甚至還不如一些優秀武將

經典游戲《三國群英傳2》,一部最開始各種嫌棄到后面癡迷的游戲

再來給各位朋友看看,群英1中的鬼哭神嚎,是不是比群英2差遠了。

群英2之所以被認為是經典,從開始的各種嫌棄到最后的癡迷,無疑是因為它的游戲平衡性,軍師的合理性,武將不再單純依靠武力取勝這些因素加起來的原因。如果一開始不知道秘籍,或許就不會出現嫌棄它的原因。那么,是什么原因讓你喜歡上三國群英傳2的呢?歡迎留言討論

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