跑跑手游玩家們大家好,我是小雨。大家接觸跑跑手游的時間也都不算短了,有一個比較重要的系統不知道大家有沒有注意過——車輛升級系統,也就是我們通常所說的車輛加點。

封面 跑跑卡丁車手游:還在用著舊的加點方式?過時了,試試這套

相信大家每入手一輛新車都會糾結過,把賽車升滿級之后,一共35點屬性點應該怎么來加。說到這里,很多玩家可能都吐槽過策劃,一共40點屬性,全給了不好嗎?非得剩下5點不給。但是大家反過來想一想,策劃這么做估計也是為了避免千篇一律,讓每個賽車都有不同的加點方式和體驗感。

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適合高手的加點方式

在最初的棉花糖和尖峰時代,比較通用和常見的加點方式就是上中尖峰的10、10、5、10加點法。這種加點方式的好處就是高手們可以把各項性能最優化,因為他們不太需要過高的集氣,一般氣也怎么會斷。但是這種方法更適合端游老玩家和技術好的朋友。

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因車而異的加點方式

魔怪可以算是目前跑跑手游里的頂尖賽車了,如何加點對它的影響其實并不是很大。有的玩家就提出,一成不變的加點方式不太適合魔怪這種車。因為本身它的性能、手感都非常好,也非常全面,所以每一項屬性最好都不要落下。上圖中這種8、10、10、7的加點方式不僅可以把漂移和集氣完美結合,加速方面也不至于差太多。不過速度不加滿,對于一般賽車而言其實是不劃算的,也就魔怪這種本身數據高的才敢這么加。

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最適合大眾的加點方式

目前來看,最適合大眾的加點方式,就是上圖中這輛颶風的10、10、10、5加點。為什么這么說呢?因為很多玩家其實都是技術比較一般的,通常一個漂移轉彎想集滿一罐氮氣,難度非常大,如果集氣屬性再不加滿,就更難了。而加速器5跟10的區別,也就使用氮氣有著0.05秒的差距,微乎其微,和集滿一罐氣比起來就顯得沒那么重要了。

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所以小雨建議廣大新手玩家和一般玩家可以試一試10、10、10、5這套加點。不過車輛手感因人而異,大家也沒有必要完全按照套路來加,可以自己嘗試一下不同的加點方案,畢竟重置一次加點才2000金幣,非常便宜。如何取舍主要看大家自己的技術和手感。

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