在前作銷量和口碑雙豐收的刺激下,Vigil Games趁熱打鐵制作了《暗黑血統2》。

然而作為續作的《暗黑血統2》卻受到玩家們褒貶不一的評價,當年的發售量也沒有達到游戲發行公司200萬份的預期,進而導致《暗黑血統》系列擱淺,下部作品遙遙無期。

那么,今天大錘就給大家談談這款毀譽參半的游戲。
突破前作的戰斗系統
在之前關于《暗黑血統》的文章中,大錘已經說過該作戰斗缺乏豐富度,難以深度挖掘招式。這一點估計游戲制作組也明白。

因此在《暗黑血統2》中,戰斗系統有了很大的更改。

保持武器的多樣性:重型武器有錘、大劍、權杖、巨斧;輕型武器有鐮刀、拳套、利爪等。
新增武器、裝備等級屬性:這一點可讓角色的線性成長更加明顯,還有套裝加成屬性,喜歡刷刷刷的朋友簡直開心的不得了~
兄弟情削減宏大劇情體驗
其實玩家們對《暗血血統2》的分歧早在劇情上就已經開始了。

《暗黑血統》系列宏大的游戲設定,一直是它與眾不同的賣點,然而在《暗黑血統2》中,卻將這一賣點完全作為主線劇情的鋪墊,讓人感覺有些浪費。

如果說《暗黑血統》的主線劇情是:揭開驚天陰謀、讓世間重回平衡。
那么《暗黑血統2》的主線劇情則是:我的兄弟去哪兒了?

盡管《暗黑血統2》保留了前作宏大的設定,但在劇情體驗上極大削減前作的那種史詩感,更多了些個人的兄弟情。
其實微觀個人感受和宏觀史詩可以挑中折合的,但《暗黑血統2》更多表現的是微觀個人感受。

在這一點上,讓之前被前作宏觀史詩吸引的玩家是不能接受的,感覺這完全不是自己心目中的《暗黑血統2》。

但同時,也有不少玩家認可這種較為細膩的劇情表達方式,認為這樣的角色更加有血有肉。
但游戲劇情的偏移并不是《暗黑血統2》備受爭議的主要原因,那不可調和的矛盾還在后面等待著玩家。
惡心的解謎設計
《暗黑血統2》是一款動作游戲,但很多被勸退的玩家都不是因為它的相關動作設計不合理而離開的。

真正讓人勸退的是:惡心的解謎設計。
原因一:解謎數量太多了,作為一個動作游戲,嚴重影響玩家的游戲體驗;玩家想酣暢淋漓的戰斗,在大多數場景都是不允許。

該上墻的還得上墻、該分身推石塊的還得推石塊、該滿圖找引爆彈還得滿圖找。
原因二:謎題質量不高,如果游戲中的謎題多,但謎題質量高的話,不少玩家還是可以接受的。

但《暗黑血統2》的致命問題就是謎題質量并不高,很多場景都是為了解謎而解謎,重復度高,謎題場景還設計的不合理。
綜上所述,眾多玩家對《暗黑血統2》的解謎設計都是嗤之以鼻的。《暗黑血統2》因解謎而被冠以惡心二字完全不冤枉。
討論時間
如果拋開解謎的影響,我個人可以給《暗黑血統2》打8分(總分10分)。
但過多且低質量的解謎讓《暗黑血統2》在我心中的地位一直處于邊緣。

Vigil Games別打瞌睡啊,你做的《暗黑血統2》是動作游戲,不是解謎游戲呀!
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。