
【游戲介紹】
《They Are Billions》是一款僵尸末日題材策略、生存、建造游戲,數千幸存的人類如何抵擋億萬僵尸軍團?在戰役模式中,幫助幸存者重新奪回自己的家園,你將面臨各種不同的任務:建立基地、救援、戰略作戰.....自由決定任務進行方式,建造基地,研究、升級新科技和部隊。在生存模式中游戲會隨機生成一個擁有獨特事件的世界,玩家必須建造一個可以幫助你生存百日的基地。


【游俠網】億萬僵尸They Are Billions
【評測前言】
人們總在說,RTS這個游戲題材已經逐漸過時了,現在的市場應該是屬于更加新穎的游戲類型的。直到玩到《億萬僵尸(They Are Billions)》之前,對于這份言論我也是持有著相對認同的看法。就連暴雪都不再能撐起一款RTS游戲的今天——還在其間的玩家們更樂意花費時間去討論新的指揮官——像《億萬僵尸》這樣橫空出世的,無論是界面、畫面、還是游戲模式都帶著濃郁的classic RTS風味的游戲,應該是給所有玩家的一份驚喜。

這款游戲的爆火出乎所有人的想象。它帶著很明顯的小作坊氣息和不算低廉的價格,卻在面世最初就頗受關注,測試碼倍一搶而空、直播人氣爆棚,TWICH和國內直播平臺的主播們也成功將它的熱度一直延續。游戲的更新相當勤快,從最早問世直到現在,版本更迭相當迅速。本篇評測撰寫時,它依然處于早期測試版本,不過不影響我來推薦它——噢,最新的版本甚至禁用了手動存檔,這簡直太棒了!

【混合性帶來的復合體驗】
當然,準確而言,《億萬僵尸》并不算是一款傳統意義上的RTS游戲。建造設施、防御僵尸,努力從最后一波瘋狂的尸潮中存活下來:它更像是塔防、模擬經營、RTS的混合體——嘛,雖然游玩體驗和SC2的幾個人族戰役關卡確實會很像。你在游玩過程中也會產生很強烈的即視感:士兵的操作體驗和升級系統會讓你覺得自己在玩《紅警2》或者《帝國時代》;對資源的需求和不可破壞的地形使你必須非常注重地形以及規劃布局,又多少有一些《城市天際線》的感覺;塔防的部分則來得更加簡單、直觀:隨機地形確保了你每一次開局都會遭遇不同地形,迅速勘察,找到最佳防守點,布置防御,就像你玩過的其他塔防游戲那樣。

這樣的大后方可能需要刷不少時間
RTS游戲的操作手感和戰斗體驗其實直到今天也不曾被玩家群體們厭倦?!秲|萬僵尸》在這一點上做得相當好,幾乎不需要多少操作就能夠感受到暢快的屠戮樂趣,而面對難以正面應對的尸潮時,只需要一個游俠就能夠將笨拙敵人分割開來。小小的基礎操作卻能換來巨大收益,這種程度的正面反饋是一款傳統RTS很難帶給玩家的。

當然,RTS的部分還是偏弱了,大部分問題都是狙擊手A地板可以解決的。你如果喜歡操作,還可以加一個誘餌游俠
當然,與絕大部分同類游戲產生區分的、游戲最為核心的一個特色,就是游戲的感染系統。僵尸擊破任何建筑都會生成感染者,數量與建筑耗費人口相等。也就是說,在很多時候你的失敗也許會來自一只漏網之魚……在那之后,你就得眼睜睜看著薄弱的后方逐漸變為僵尸之海。由于游戲進行更新后無法手動存檔,這也必須要求你時刻謹小慎微,認真在每個時段布置好防守。

任何疏漏的后果。。就會是這樣
【貪,還是不貪?淺談游戲策略】
和一般的RTS有所區分,本作的資源體系雖然簡易,但卻一板一眼相當扎實:人口來自房屋,絕大部分設施都需要投入人口;而維持人口則需要食物和能源,幾類資源之間互相牽制,各有用途,使總體發展速度被維持在一個相當的水準里,你也無法靠“暴兵”等方式迅速消耗某一類資源來建立優勢;而資源采集點并不會對地形造成破壞,也不需要花費更多精力在其間——當然,木材這種既能提供地形障礙,前期又相當缺乏的資源,開局刷圖時總是越近越好的。

另一個比較考驗運氣的就是市長了
進行幾輪的游玩之后,你就會發現游戲中最重要的資源其實是土地:三大研究工廠占地面積十分感人,再加上不得不鋪的帳篷,很快你就會發現自己殖民地的土地已經鋪得滿滿的,而你急需鋪設起更多的設施。這個發展期正是游戲最有趣的地方:越快擴張土地,就能越快速的獲取資源,進而在最終尸潮來襲前做好更充分的準備。而相應的,如果擴張速度太快,很可能會導致在一段時間內需要同時防御多個關口,容錯率大大降低。我就經常因為這樣在拉鋸戰中敗下陣來。不貪容易被敵人摧垮,貪則容易翻車。怎么合理的貪,似乎是一個必須考慮的問題。

當然……在高難度里,幾乎是一個怎么貪得更妙的選擇。時間如此緊張,你必須緊緊抓住每一秒有限的時間,讓資源獲取最大化,才能夠撐過每一波尸潮。
【尚且可以展望的部分】
當然,雖然游戲更新的速度確實相當快,或許在不久后就會推出正式版,變為一款相當成熟的、具備高可玩性的時間殺手。但在目前階段,它也的確存在一些本質上的問題,也許直到正式版也依然會存在。

首先是游戲過分緩慢的節奏。一局100天的游戲或許需要花費3個小時以上,如果你喜歡頻繁暫停游戲,就會再長一些。在這段時間里,你基本上沒有太多可以休息的時間。尤其是在后期,不僅僅需要頭疼來襲的尸潮,還需要將所有區域的防線仔細穩固,任何一個薄弱的環節都可以突然被攻破,在高難度下這份壓力相當重。

其次就是游戲目前還顯得比較少的自由設定項。例如可選禁用暫停,或者是玩家可選是否啟用手動存檔等,進一步拉開得分之間的差距,也讓游戲變得更為有趣和富有挑戰性。
【評測總結】

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