2015:《直到黎明(Until Dawn)》
《直到黎明(Until Dawn)》(殺戮山莊)是 Supermassive Games 開發的一款恐怖互動敘事游戲,于 2015 年登上 PS4 平臺獨占銷售。當時 PS4 上的大作數量還相對有限,而這款游戲的優異畫質表現,再加上發售之前的各種試玩視頻渲染,使得玩家對它相當期待。

人物細節可沒少下功夫
游戲的故事是大家耳熟能詳的老一套:8 個年輕人受邀到偏僻的山莊度假,結果一個接一個的發生意外死去,到底山莊隱藏者怎樣的秘密,誰能最后存活?…………就這么個故事,大家早看過無數的類似電影了。但是這款游戲特別之處在于:玩家可以選擇任意一人開始游戲,并且在關鍵時刻做出自己的決定,從而制造蝴蝶效應(是的,游戲 UI 中蝴蝶占了不小比重)影響故事的發展,乃至最后存活的人都有很大變數。所以,雖然你看過那么多恐怖片,但是還沒試著去左右它的進程吧?這樣的題材,還是吸引了不少人的。

游戲采用改進過的 Killzone™ Shadowfall 引擎,人物的細節真可以說是達到了“栩栩如生”,畫質可以說是同期作品中的佼佼者。而由于是互動敘事,它的編劇也變得相對復雜,所以制作團隊也請到了老到的恐怖作家 Larry Fessenden 和 Graham Reznick 來創作游戲敘事部分。而游戲中角色的動作捕捉更是采用了好萊塢陣容,比如 Heroes 和 Nashville 中的 Hayden Panettiere,這也為游戲增分不少。
游戲發售后,得到的贊揚還是不少的,MC 達到了 79 分,已經算是不錯,因為恐怖片在電影類中向來也得分不高。不過呢,與 PlayStation 平臺的諸多經典恐怖游戲來比,劇情首先單薄,但是恐怖感雖然也有借助環境的作用,但是更多的是 Jump Scary,這點很難令人滿意。

氣氛渲染還不錯
還有就是,此類互動敘事雖然擁有眾多選擇,能夠重玩幾次,但是很快玩家就會發現其實總的變化并不是超乎想像的多,玩幾次就會有太多重復的感覺。因此,這款游戲恐怕并不能在游戲史上拿到重要的位置。不過呢,從娛樂性的角度來看,游戲還是完全夠格讓每個喜歡時不時被嚇一跳的玩家玩上幾次的。
歷史上今天發行的其它游戲

版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。