1992:《勇者斗惡龍 5:天空的新娘》

今天是《勇者斗惡龍 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の花嫁,Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)》發行的日子, 1992 年 9 月 27 日首次登上超任主機。我們的歷史回顧里面已經提到過幾次《勇者斗惡龍》系列的游戲了,這次又將這一代拿出來回顧,也是因為此代相對來說也是比較重要的一款。這部作品被移植和重制到多個平臺,都取得了很好的成績。

歷史上的今天:勇者斗惡龍 5:天空的新娘,暗影之心:契約 (北美) (9月27日)

《勇者斗惡龍 5》的設計師堀井雄二說過“游戲的本質是感動,而最好的感動就是再一次體驗人生”。因此,本作的故事從主角出生開始,直到他結婚成家,大概 30 年左右的樣子。游戲也根據年齡層次分為少年、青年早期、青年晚期三個階段。在游戲的后期,則可以訪問之前的年代和地點,但是地點的表現會有所變化。游戲不同時間階段劃分的手法得到了玩家贊許,結婚部分也是很令玩家糾結——“人生”的設計可以說很成功。

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英雄誕生

游戲還是比較正統的 RPG,但是加入了不少新的元素,有些對系列后面的作品產生了影響,有些則開了游戲領域的先河。

比如本作引入了懷孕這一元素,這在游戲歷史上被認為是首次,隨后出現的帶有懷孕元素的游戲都是后來者,而且很有可能受了它的影響,比如《牧場物語》以及《神鬼寓言》等。

這一代對后來游戲產生的影響還包括:可以將怪物加入玩家隊伍,同人類角色一起戰斗并升級。怪物可能會自行其是,但是如果加以培養,它慢慢會變聰明并且聽從指揮。只有特定的怪物才能加入隊伍,而且還需要主角足夠強大且擊倒它才有可能。在最初的這一版中有 40 種怪物可以加入隊伍,而在其它版本中則有不同變化,PS2 的重制版中更是達到了 71 種!雖然游戲中并沒有要求收集齊全怪物,但是這種豐富種類的設計反而在后來被其它游戲接受并延續下去,收集也成了很多游戲的重要組成部分。

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隊伍中的怪物

人設和美術還是由鳥山明擔綱,可以說保持了系列的一貫水準。椙山浩一負責音樂,并且還推出了交響組曲專輯。作為日本“國民級”的 RPG 系列,穩扎穩打是它的特色,永遠都能讓玩家感受到原汁原味的 RPG,并且對時下的大眾文化產生影響。

《勇者斗惡龍》系列的前三部都是阿雷夫加德大陸,而 4、5、6 則差異較大,但是每部都出現了天空之城,因此又被稱為“天空三部曲”。這三代中玩家都會經歷各種風格不同的地點,但是殊途同歸的會來到天空之城,而最終敵人則位于主世界外的暗之世界。

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PS2 重制版

由于如此優秀,《勇者斗惡龍 5》各個平臺的銷量都很不錯,初版售賣達到 279 萬份,PS2 重制版本也達到 165 萬份。商業上可以說是相當成功。后來也推出了 DS 版和移動版,也很受歡迎。

2004:《暗影之心:契約》

Shadow Hearts: Covenant(暗影之心:契約)是由 Nautilus(Sacnoth)為 PS2 開發的角色扮演電子游戲,是《暗影之心》系列的第二款作品(在日本就叫做《暗影之心 2》)。2004 年由 Aruze 在日本發行,2004 年(北美,今天)和 2005 年(歐洲)由 Midway Games 在國際上發行。2005 年在日本發行了包含額外內容的導演剪輯版。

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《暗影之心:契約》的故事發生在 1915 年,也就是第一款游戲事件發生后的 6 個月。在第一次世界大戰最激烈的時候,德國陸軍中尉 Karin Koenig(卡琳?柯尼希)被卷入了原主人公 Yuri Hyuga 和秘密社團 Sapientes Gladio 之間的沖突。在游戲過程中,玩家通過不斷壯大的角色隊伍探索各個地點。三名角色參加回合制戰斗,對抗各種敵人,行動依靠的是被稱為 Judgement Ring 的系統。游戲的世界觀結合了虛構歷史和 Lovecraft 似的恐怖元素。

《暗影之心:契約》由 Sacnoth 開發,該工作室曾負責《暗影之心》和系列前作《Koudelka》。在游戲開發過程中,Sacnoth 改名為 Nautilus,《暗影之心:契約》是該公司在新品牌下發行的第一款作品。游戲于 2002 年秋季開始制作。對于《暗影之心》的續作,開發人員希望保持前作的嚴肅氣氛,但同時仍然包含喜劇笑料的點綴,這是來自于玩家的反饋,他們認為《暗影之心》的故事情節和整體基調過于黑暗和令人不安。

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《暗影之心》的戰斗系統在《暗影之心:契約》中進行了改造,以回應對第一款游戲機制的批評。Judgement Ring 被重新設計,增加了多種 Ring 的類型和“自動”模式。游戲的內容也達到 40 小時,是第一款游戲的兩倍,對機制的調整和調教一直持續到開發結束。

根據發行商 Aruze 的數據,到 2004 年 11 月,日本的銷售量已經達到了 15 萬左右,而一位未透露姓名的 Nautilus 項目主管的估計則稱日本的銷售量為 12 萬份。而日本和北美的總銷量達到約為 24 萬套,且受到了評論家的好評,它被多家媒體評為當時最好的游戲之一。第三款《暗影之心》作品《暗影之心:來自新世界》則于 2005 年發行。

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