《警察故事》評測:你的強,超乎你想象!快來做正義的維護者

2014年12月20日下午3點左右,紐約警察局西班牙裔警員拉斐爾·拉莫斯(Raphael Ramos)以及華裔警員劉文?。↙iu Wenjian)正常駕車執行巡邏任務時,一名非洲裔在毫無征兆的情況下靠近了警車,并迅速掏出一把銀質手槍,從兩名警員的后方,以“行刑式”方式將兩名警員近距離開槍射殺。

在隨后的案件調查中得知,從2014年下半年以后,因為美國警察暴力執法的緣故,已經導致了多名非洲裔民眾的死亡事件,因此警民關系相當不穩定。下面關于兩起案件的相關記載:

7月17日,美國紐約白人警察丹尼爾·科爾及其同事在史丹頓島執勤時,懷疑43歲的黑人小販埃里克·加納售賣未繳稅的香煙。在拘捕過程中,埃里克·加納遭丹尼爾·科爾“鎖喉式”扼頸而死亡。

8月9日,密蘇里州弗格森鎮18歲的黑人青年邁克爾·布朗在手無寸鐵的情況下,遭到白人警察達倫·威爾遜的攔截及槍殺。

而導致本次警員被殺事件導火索的則是:紐約市以及密蘇里州兩個大陪審團分別就上述兩起事件所作的裁決。根據大陪審團的裁決,兩起事件中的警察均被免予起訴。

由于國外法律有異于我們國內,并對事實抱著謹慎的態度,我們并不能過多的評價這件事。但兩名無辜警員的喪命確實打實的給兩個家庭蒙上了揮之不去的陰霾。事后包括之前美國總統奧巴馬在內,在該慘案的消息發布后,世界各界都紛紛發表聲明譴責這種將個人病態暴力情緒隨意施加于他人的行為。

《警察故事》評測:你的強,超乎你想象!快來做正義的維護者

我們一度被現代文明飛速發展的表象所欺騙,就算是以世界巨頭自居的美國也難逃“野蠻暴力”事件的頻發。在上述事件后紐約警察局發言人在新聞發布會上沉痛的地表示:“從警所帶來的不幸現實就是,一旦你穿上了這一身藍色的制服時,你就成為了隔開我們與無序狀態下的一道脆弱的藍線。”

看完上述故事,對于我們游戲玩家而言,顯然是幸運的。我們能從各種視頻游戲中體驗到這種位居于一線,并且時刻會同犯罪分子做抗爭的緊張刺激感。游戲輕而易舉的為我們提供了這樣的體驗,即使我們在游戲中失敗了,也不會帶來任何嚴重的損失。換而言之,即使失敗了我們只需動動手指,選擇“再來一次”即可抵消大多數的后果,那么《警察故事》(Police Stories)就是為玩家們提供這種體驗的一款游戲。

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《警察故事》

“槍”即正義

 

《警察故事》評測:你的強,超乎你想象!快來做正義的維護者

游戲講述了身為警員的主角“約翰”,隨同同事一起從好夢開始的地方“犰狳餐吧”啟程,逐步揭露一起巨大的犯罪陰謀。游戲全程以上帝視角展開,玩家將通過多種可供調整的裝備來對付狡詐的敵人,當然還包括游戲宣傳中所說的招牌特色“美式勸降”功能。

玩家在游戲中可通過“E”鍵可對犯罪分子或平民做出投降的要求。當目標對象雙手抱頭投降后,即可接近目標長按E鍵進行制服操作。這一流程也是提升游戲中分數的重要手段之一。

游戲基礎內容介紹:作為一款整體合格且玩法清晰的ACT游戲,從游戲開始簡短的劇情接入到玩家正式與敵人交戰前,還有三個清晰的引導步驟,即“任務清單”、“任務簡報”、“裝備選擇”。

● 任務

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游戲開始前的第一個選項即是游戲任務的選擇。游戲目前全程18關,關卡與關卡間通過劇情來銜接,且下一關的開啟條件則是需要之前關卡達到一定的分數后才會解鎖。游戲包含了預設的兩種難度,但不管在何種難度下,主角幾乎都會在身中兩槍后斃命,但在困難模式下敵人反應也會更快,所以游戲的難度也就越高,玩家可根據自身實際水平選擇適合自身的游戲難度來進行游戲。

既然游戲需要通過分數來解鎖下一個關卡,那么這個“分數”的評定與獲取又該通過何種途徑來評定?這就和接下去的“簡報”密不可分。

● 簡報

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簡報頁面為玩家交代了任務,并提供了更強的游戲參與感。在清晰的目標下,我們可以知道需要做些什么,以及在詳情中我們可以得知敵人的數量與平民的總數,通過任務難度就可以直觀的告訴我們本次關卡的難易度。

游戲為了保證一定的代入感,并沒有直觀的告訴玩家哪些行為將會帶來分數的加成,具體等玩家親自上陣后這些疑問將會煙消云散。游戲中的加分項大致可分為拾取與擊殺,散落在場景中的“白色袋裝毒品”、敵人投降后扔在地上的武器、信息文件等,都會為我們直接帶來分數的提升。而對于一些勸降無效仍舊負隅頑抗的敵人,我們只能選擇將其擊斃。需要注意的是,針對一些拒絕投降但還未掏出武器的敵人,我們如果在這個階段將其擊斃則會造成減分的結果。

● 裝備

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隨著游戲進程的深入,我們將會解鎖更加豐富的裝備種類,常規的基礎醫療包;能觀察到門后狀況的戰術攝像頭,以及提升射擊精確度的垂直握把。雖然游戲中配件種類算不上豐富,但游戲給玩家提供了探索更強代入感的可能。


游戲的戰斗

本游戲的核心機制即為戰斗,前期所有的基礎準備也均圍繞接下去實戰展開。在上帝視角下,玩家的可視視角大約為正前方90度,其余不可見區域以“戰爭迷霧”的形式遮蓋。如果玩家的動靜不足以驚擾到敵人,則可以在一定范圍內偷聽到敵人的交談,并且同一張地圖中,敵人以及物品每回合中均是隨機出現。

正所謂人生處處是驚喜,我們很難預測是否會碰到“轉角遇見愛”,在進行游戲時除了需要一定的反應力以外,游戲中道具的恰當使用也是提升戰斗效率的關鍵之一。

《警察故事》評測:你的強,超乎你想象!快來做正義的維護者

閃光彈的使用

正因為本作中玩家角色的脆弱表現,讓道具的地位得到了提升。在需要拆除炸彈的地圖中,由于任務擁有時間的限制,我們很難每間房間都去利用攝像頭偵查。而直接開門則有很大概率造成警員中彈情況的出現,那么在開門的瞬間操控NPC(聯機時的隊友)投擲閃光彈將是個好選擇。

與同類戰術游戲《破門而入》(以下簡稱“破門”)做個對比的話,本作表現更加自由與流暢,游戲的硬核程度也沒有破門來的強。差別點主要表現在游戲戰斗的方式上,破門的戰斗方式為回合式,玩家在未下達指令之前游戲呈現暫停模式。而《警察故事》的整個局勢內所有人物均是可實時活動的,知道玩家前來的敵人甚至會主動開門“歡迎”我們的到來。

作為各有千秋的兩款作品,破門更主張游戲的細節表現,游戲過程相對于警察故事更像一張戰術面板,可供我們玩家運籌帷幄,也可以說是給玩家提供了一個完善的表現空間。而警察故事則更傾向于自身內容的表達,主張玩家與敵人的針鋒相對,并跟隨劇情逐步挑戰更為強大的敵人團隊。

小結:如果說同視角類型的破門能讓我們感受偏向于真實的CQB(室內近距離戰斗)體驗的話,那么警察故事則如同影院中傳達經典英雄主義的爆米花式電影。

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《破門而入》

本作的詬病點主要出現在游戲的流程上面,關卡數量實在不夠多,數小時的游戲流程讓沉浸在其中的玩家大呼不過癮。不管是單人游戲還是雙人聯機,在通關游戲一次之后游戲的吸引力就會出現大幅的下降,雖然敵人和道具的位置每次開局時并不顧定,但仍舊不能抵消二周目時的乏力感。包括單人游戲下NPC隊友每次總把閃光彈仍門框的豬隊友行為,都給游戲帶來了一定的減分體驗。

好在游戲整體是成功的,它讓我們感受到了一線探員工作的不易,這種飽含了英雄主義精神的游戲,確實給玩家們帶來了爽快的體驗。

一句話評價:7/10分,即時戰術射擊愛好者不容錯過。


游戲中的英雄主義

游戲畢竟以宣導娛樂為第一目的,現實中自然不可能會有兩名警員如此大膽的從正面涉足敵人巢穴。那么從本作游戲中我們也同樣看見了美國電影中所頻繁出現的“英雄主義精神”。

世界上只有一種真正的英雄主義,那就是在認清生活真相之后依然熱愛生活——羅曼·羅蘭

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“關于英雄主義的描述最早出現在《荷馬史詩》中的《伊利亞特》篇章,其中描寫了特洛伊戰爭中保家衛國的英雄,而他們的故事大多都以悲劇結束。”雖然他們的結局令人唏噓,但英雄的故事令人們熱血沸騰和產生對勇氣的敬佩?!断ED神話》中的大力神“赫拉克勒斯”就憑借自身的實力完成了十二項不可能的挑戰,各種故事中的強者在表達自己出眾能力的同時,剛愎自用幾乎也是他們共同的弱點。

《戰神》是一款典型的英雄主義游戲,主角奎托斯(愛稱“奎爺”)從最初出賣自己靈魂開始就不斷的獲得著來自各界的神力,隨著實力的不斷上漲,與眾神斗毆的腳步卻再也沒有停下過。在阿瑞斯的陰謀中手刃妻女的奎托斯走上了自我救贖之路,其過程無時無刻都在體現個人主義精神核心中的自立、自強和自我實現等方面。崇尚個人自由與尊嚴,反對眾神的強權以及阿瑞斯對自身靈魂的支配,在與蠻族人的戰爭中,也充分強調出了個人的作用,這些都是英雄的精神精髓和核心之一。


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我們縱觀目前游戲界,大致可將游戲中的英雄主義分為兩個大類,即“個人犧牲型英雄主義”“個人救贖型英雄主義”

本作警察故事傳遞的就是典型的個人犧牲型英雄主義。其核心精神為以善待人,慈悲為懷,面對國家的利益,分毫不讓。這就如同游戲中的約翰與其搭檔里克,在明顯強過自身,且冒著隨時會因公殉職的危險,仍舊追隨線索打探敵人基地,并且爆發激烈的對抗。他們或多或少會因為自身職業的原因卷入其中,但針對個人犧牲型英雄主義所對抗的目標卻十分清晰,那就是違反公共利益和侵犯國家安全的人或組織,而本作游戲中的敵人顯然就是我們玩家需要抗爭的對象。

不僅在游戲中,個人犧牲型英雄主義也是我們現實中最為廣泛的一種。不管是院線熒幕還是在相關游戲中,主角常常會有超乎他人的思想覺悟,與奉獻自身的決心。如果在前兩年看過關于白宮陷落劇情的電影,那對該種精神則會理解的更為透徹,電影中的主角往往會不顧自身安危,最終會通過各種驚險絕倫的技巧幫助“正義方”扳回決定性的一城。

個人救贖型英雄主義精神中,獨立游戲《哈迪斯》非常具有代表性。該精神主張美好的結局來自于個人的不懈奮斗,世界應該以公平的方式運轉。擁有救贖型英雄主義的人仇視自我缺陷與不足,并且厭惡生活中的強權。他們努力維護自我命運的公正,并對個人利益帶有著不懈的追求。

游戲中冥王之子為了回到人間尋找自己的生母,不惜與整個強大的地獄作斗爭,并在一次次失敗中尋找強化自身的方法。這種對自身命運牢牢把握的意識正是個人救贖型英雄主義核心精神的表達。

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不管被歸屬于何種英雄主義,他們都是被大眾所欣賞與歡迎的。前者帶來了爽快的游戲流程,后者帶來了日后的反思,我們每位玩家也能在各種優秀的游戲身上獲得不同的感悟,在體驗游戲充滿各種元素氛圍的同時,核心精神的傳遞也不斷在讓玩家欣賞從人文角度傳遞出來的各種信息,這也所謂是游戲的魅力之一吧。

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