所以,當我上手《Brothers:A Tale Of Two Sons》(以下簡稱雙子傳說)之后,頗有一種貝海拾遺的感覺。這款游戲早在2013年便登陸PC、PS3、Xbox360多個平臺,并在2015年移植到手機端,時隔四年之久,我再談論起它,仍然毫不過時。

同時操作兄弟倆,體驗溫暖又悲傷的RPG游戲《雙子傳說》

哥哥那亞和弟弟那伊

《雙子傳說》所要說的并不是一個愉快的故事。

(本文包含部分劇透,慎入?。?/p>

一開始母親溺亡父親病重的情節,就為整個故事定下了悲傷的感情基調,哥哥那亞和弟弟那伊為了救助父親,踏上了尋找生命之水的旅途。游戲的獨到之處在于,將雙角色操作的玩法模式與險象環生的冒險經歷原生融合在一起,將這個溫暖而又悲傷的童話故事娓娓道來。

同時操作雙角色的游戲并不多,哪怕是放到今天也仍然新鮮,而《雙子傳說》借助這種互動性,給兩兄弟的性格特點進行了恰如其分的說明,這才是這款游戲難能可貴的地方。

在劇情設定中,哥哥那亞成熟穩重高大,弟弟那依敏捷調皮弱小,所以在游戲里,大機械的閥門需要哥哥轉動,弟弟卻能在鐵門內外穿梭自如;哥哥看到鐵籠的鳥會默默觀賞,弟弟則會直接打開鳥籠讓它飛走;當守著木橋的工人無視哥哥禮貌的請求裝睡時,弟弟則會直接用一桶水將他潑醒。

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讓弟弟引誘兇惡的巨人撞斷鎖鏈,哥哥借機打開熔爐的鐵門

除了刻畫鮮明的人物特點,雙角色操作還對兄弟之間的親情進行了濃墨重彩的著色。游戲除了尋找生命之水這條主線,還隨之鋪設了一條弟弟那伊解開心結變得堅強勇敢的暗線。

在故事開始母親溺亡時,那伊在船上目睹了這一切卻無能為力,為此他產生了深深的負罪感,對水也一直敬而遠之,游戲過程中那伊多次對下水過河表示恐懼;在一次自己溺水昏迷的過程中,甚至做了一場哥哥試圖掐死自己的噩夢。

弟弟那伊是脆弱的,而哥哥那亞則是他堅實的后盾。哥哥會讓弟弟趴在自己背上游過河,會用火把嚇退兇惡的狼群,會不顧一切跳入水中去救溺水昏迷的弟弟。

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哥哥跳入水中救弟弟

然而故事的結局是一個沒有哥哥的世界,當那伊親手埋葬完哥哥之后,他必須變得堅強,那時候的那伊會自己游過河,會自己跳上爬梯,會孤身一人面對困境。

有時候,你改變,是被命運推著向前走。

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弟弟埋葬哥哥的虐心情節

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孤身一人的弟弟

這是一個悲傷的童話世界,好事的路人無理阻斷兄弟前行,情竇初開的女孩居然是致命的蜘蛛精,一路扶持的兄弟倆最后只剩弟弟形只影單;但你回過頭看,卻又充滿希望,指路的巨人,報恩的獅鷹,勇敢的少年帶著母親和哥哥的愛繼續前行。

悲劇之所以足夠動人,是因為有親情溫暖人心。

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受家人愛護的弟弟

《雙子傳說》的劇情描述沒有一個文字,所有的劇情通過畫面和交互表現得淋漓盡致。游戲對于劇情展現出的絕佳掌控力,與游戲總監Josef Fares(約瑟夫·法里斯)有莫大的關系。

法里斯的另外一個身份是電影導演,你能夠真切感受到,《雙子傳說》是一款有著電影質感的游戲,除去畫面的細膩表現,游戲鏡頭切換手法嫻熟,故事節奏把握得當。在章節結束或開始時,會穿插病重的父親起身望向窗外的情景,預示將有事情發生,也使人物的情感更加飽滿。在沒有夸張的打斗和絢麗的特效下,用一種相對樸實的表達方式,讓感情顯得更加真實。

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而法里斯本人,這位被譽為瑞典票房巨導的天才,對于用游戲講述故事也有自己的一番注解:“對我來說,互動性才是游戲的最大魅力。”從《雙子傳說》來看,這種魅力展露無遺。

這種互動性在手機端的一個小問題在于,虛擬按鍵的手感偏生澀,動作校準在某些小地方并不如意,但整體上瑕不掩瑜??偟膩碚f,一人操作雙角色的獨特方式,關卡設計與人物性格的精妙結合,以及感人至深的劇情描繪,你都不應該錯過這款作品
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