在目前的游戲市場里,要說一款人人皆知的游戲,恐怕很多人第一時間想到的都是《英雄聯盟》這款游戲,畢竟《英雄聯盟》已然伴隨過90后和00后的成長,甚至它的電競規模已經是整個游戲市場上最大的存在。

26年前,未曾在國服上線的《魔獸爭霸2》,竟讓暴雪一夜翻身

但是在老陳的眼中,其實《英雄聯盟》并不算是一款人人皆知的游戲。

因為在《英雄聯盟》誕生之前,國內曾爆火過不少游戲,譬如《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》《魔獸世界》等等,這三款游戲的出現,曾一度統治了當年國內數家電腦房(那會還沒有網吧這個詞出現),而這三款游戲相信各位也都知道,它們都出自于同一家游戲公司—暴雪。

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以至于在玩家們的印象里面,只要是暴雪出品的游戲,那么它一定是一款精品游戲。當然了,這句話只適合于2017年以前的暴雪,畢竟現如今的暴雪,自從《守望先鋒》之后,暴雪就已經處于日益下滑的階段。

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不過不可否認的是,在2017年以前的暴雪,真的是網游中為數不多的良心廠商。那么今天就與各位來講講,讓暴雪一夜從小游戲公司翻身成世界知名的游戲廠商的故事。

在1994年的游戲市場上,當時還沒未曾出現MOBA、MMORPG這類型的游戲,所以在國外的游戲市場上,不少游戲廠商都將桌游的玩法,轉換成為了電腦游戲,于是在那些年里面,國外基本都是流行著RTS(戰略)類型的游戲。

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在RTS類型的游戲里面,有著兩大強者,一個是EA所研發的《沙丘》系列,一個就是暴雪所研發的《魔獸爭霸》系列。

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只不過當時暴雪研發的《魔獸爭霸》這款游戲的時候,模仿的就是EA的《沙丘2》,使得《魔獸爭霸1》剛剛發售的時候,體驗過這款游戲的玩家,都表示它的游戲界面和玩法,基本都與《沙丘2》相似。

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特別是在游戲操作上,《魔獸爭霸1》和我們所體驗的《魔獸爭霸3》的操作有著極大的不同,因為在我們熟悉的第三代作品里面,我們只需要選中人物后,點擊右鍵就能使角色移動,但是在在第一代的游戲里面,這個操作則要麻煩許多,其中除了相同的選中人物之外,我們還要通過界面中左邊的移動功能,才能夠實現人物移動。

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除了人物之外,《魔獸爭霸1》(以下簡稱《WAR1》)在游戲開局的時候,也與《沙丘2》開局采用的一片建筑地、一定的資源和數個人物單位玩法一樣,以至于玩家們在當時吐槽《WAR1》是抄襲之作。

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然而在深度體驗之后,玩家們漸漸地被《魔獸爭霸1》所建立的世界觀吸引,并且在游戲的操作方面,雖然有抄襲的嫌疑,但是暴雪還是在游戲中,為玩家加入了大量快捷鍵,以及能夠同時操作四個不同角色,使得了《魔獸爭霸1》憑借自身過硬的游戲質量,在上線之后獲得了不少玩家的喜愛。

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經過一年時間的打磨之后,暴雪在《魔獸爭霸2》(以下簡稱《WAR2》)完全擺脫了《沙丘2》的游戲風格,并且還在《WAR2》里面對一代的操作進行了更進一步的優化,不僅簡化了游戲中的快捷鍵,同時還在游戲中對于優化了人物的移動,使得在當時的《WAR2》里面,玩家只需要通過左鍵選擇人物,就能夠直接點擊右鍵完成移動。

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而這個操作,也漸漸地成為了《魔獸爭霸》之后續作的統一操作,并且還固定了《WAR3》的創意工坊中所締造出來的MOBA操作。

不僅如此,《WAR2》之所以能夠讓暴雪一夜翻身,其最主要的原因還是因為它在游戲中加入了影響后續戰略游戲和MOBA游戲的一個機制—迷霧機制,再加上首創的局域網對戰,使得玩家們能夠不在局限于單機模式,并且還能讓他們在同一個局域網下,輕松實現聯機對抗。

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如果體驗過《魔獸爭霸》或者MOBA游戲的玩家,應該都知道迷霧機制的重要性,它的出現使得一款簡單的游戲,變得極具戰略性。畢竟在游戲中,玩家們因為迷霧機制的存在,就必須要通過自己對于游戲的理解,去猜測對手此時的想法,從而在游戲中做出是否需要發起進攻,或者找地方避戰發育。

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不然的話,很有可能就會在我們發育的過程里面,被對方帶隊強沖我們基地,這樣不僅損失慘重,甚至還可能會直接被對手結束比賽,而這一系統也成為了之后戰略游戲和MOBA游戲的統一元素。

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其中在《WAR3》這款游戲的比賽之中,人皇SKY就依靠迷霧機制,在游戲一開始就帶著農民沖到別人家里去修箭塔,并且自身極其細微的操作,在5分鐘之內就將對手直接擊垮,最后將《WAR3》變成了一款五分鐘就能夠結束戰斗的游戲。

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前面我提到過《WAR1》的成功,源自于暴雪對于這款游戲世界觀的締造,而在《WAR2》這款游戲里面,暴雪又再一次擴大了整個游戲的世界觀,在第一代僅僅只有艾爾文森林和燃燒平原基礎中,將整個東部王國都做了出來,并且還將人類王國從變成多個國家組成的聯盟,同時還將精靈、矮人、侏儒、地精等多個種族都加入其中,使其奠定了后續《WAR3》和《魔獸世界》出色的種族體系。

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正是因為如此,從《WAR2》開始,《魔獸》這個IP真正成為了全球著名的游戲IP。

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《WAR2》的成功,也給《WAR3》帶來了大量的玩家,尤其是在2003年的時候,《WAR3》的出現,瞬間就成為了全球最熱門的游戲之一,再加上局域網和地圖工坊的存在,《WAR3》在當時的玩家數量,可以說是眾多戰略游戲中玩家系數最多的游戲。

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哪怕一直到今天,通過對戰平臺也能夠看得到,《WAR3》一直都有玩家在里面體驗新的地圖和新的模式。

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只可惜到了今天,暴雪歷經數次收購風波之后,當年致力于研發精品游戲的暴雪,早已變成了另一幅模樣,特別是早些時候所推出的《WAR3重制版》,其僅僅只是換上高清圖的樣子,更是令我們玩家感到寒心。

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但是仔細一想,如果當年暴雪沒有推出《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《魔獸世界》這些類型的游戲,恐怕如今的游戲市場會少很多精品的游戲產品,亦或者能讓玩家玩上十年之久的游戲模式。

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