不知道各位玩家們有沒有接觸過SRPG呢?說起這個游戲類型,就不得不提起這個屹立不倒的傳奇IP——火焰之紋章。

經典SRPG,系列難度最高流程最長的《火焰之紋章:曉之女神》

作為一個系列的資深老粉,從早期的《暗黑龍與光之劍》到如今好評如潮的《風花雪月》我幾乎沒有斷過檔,遙想當年第一次手握神劍法爾西昂時的那種歡喜,真的很想再體驗一次。最后苦思冥想后終于在各個作品中挑出了一部,借著這篇文章也和大家聊聊這部Wii上的《曉之女神》。

艱難的抉擇

在講曉女之前先說說為什么選擇他。其實我糾結了好久,畢竟玩曉女想要了解全部的話需要先玩一次蒼炎,曉女是蒼炎的后傳,單單拿出曉女可能不如其他單代的作品有優勢,畢竟火紋的情節占比重蠻大的,而想要完整地解讀整個劇情就需要把蒼炎玩一遍,但蒼炎的體驗一般(給我的感覺一般),個人英雄大過天的感覺很強烈,而且強度平衡有點失調(甚至有的大神玩家僅僅使用了一個主角就通關了所有章節),就因為這一個瑕疵我卻猶豫了好久。

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在考慮了很多后我還是毅然地選擇了曉女,還是因為他太出彩了。曉女是一款07年的作品,之前的作品在畫面上確實是有一些不足的,雖然我這種老粉指定不是奔著畫面去的,畢竟GBA三部曲是那么經典,但從風花到烈火的落差我想很多人都接受不了吧,雖然我承認曉女的畫面也有一點“糊”,但至少在可接受范圍。這時有人會說If呢,If的畫面很好啊,if這作褒貶不一的評價先不討論,單單那復雜的人物關系我就不想推薦?;芈暷蔷透槐卣f了,一個重置版,甚至還不如以前呢。

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個人覺得如果想發展成資深的火紋玩家的話,那GBA三部曲應該先行體驗,如果能接受這種畫面再往前推也不遲,雖然GBA不是火紋最經典的(加賀的才是經典),但可能是火紋玩家中印象最深刻的。烈火新穎的三線路線,人氣火爆的女主角琳,當然還有那虐心的“人龍戀”;封印經典的紅藍騎士與那跌宕起伏的劇情(封印早于烈火,但封印講的是烈火之后的事);圣魔則是親情、友情與責任的艱難選擇(我選擇利昂,別問為什么,問就是顏控)。不過論綜合體驗,口碑極佳的曉女則更勝一籌。

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巧妙的劇情設計

SRPG游戲雖然是策略類游戲,但往往優秀的劇情才是吸引玩家的關鍵,一邊體驗劇情一邊布局更有代入感,這點曉女做的就很好(以下內容含一定的劇透)。在蒼炎之前的作品中,火紋透露著一種“王子復仇記”的感覺,各種王子啊、皇子啊、領主等等有一定名望的貴族后裔,而蒼炎的主角則是啟用了平民為主角(老爹是飛神將,但后來離職當了傭兵團團長),這是歷代所沒有的,這是一次大膽的創新。曉女是蒼炎的后續,主線采用了烈火的三線套路,其中唯一的貴族主角女王所占的劇情連1/4都不到,這也算是平民流的崛起吧。

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曉女的劇情設計非常的精妙,雖然采用的烈火三線劇情,但烈火的三線劇情并不是同一時間點,烈火的故事是循序漸進的,而曉女則是同一時間所發生的故事。劇情以米媽為首的“小紙團”反抗為始,女王平息內亂為襯,而蒼炎的主角“艾克”登場的后才是走向高潮的時間點。一邊是艾克的傭兵團,一邊是米媽的“小紙團”,兩邊交替著發展劇情,而后因所處派系的不同發生碰撞,最后將故事推向高潮與結局。

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曉女一共5個章節,4個大章節加上一個爬塔的終章,游戲內容是相當豐厚的,風花的劇情雖然也很長,但重復得太多,會使玩家產生一種煩躁的心里,而曉女在開始的鋪墊后就是高潮迭起,讓玩家沉浸其中,久久無法自拔。

游戲的第一章是以“小紙團”為主,曉女的背景是蒼炎事件結束的3年后,戰敗國德因的人民受著殘忍的壓迫,米媽帶領“小紙團”尋找殘存的皇族奮勇反抗。放到以前,這就算是單獨的一部作品了,這一章節都趕上圣魔的一半內容了。

第二章是女王平息內亂,起因都在蒼炎,這里就不多加贅述了。這一章節很短,不過這章是為之后的故事埋下伏筆。

第三章則是“屠夫”艾克登場,他率領的傭兵團為尋求真相而踏上與強大的帝國發生碰撞,而米媽帶領下的“小紙團”受到帝國的脅迫而與艾克站到了對立面,明明都是玩家所喜愛的角色卻因命運的戲弄而對立,相信許多玩家操控著一方打另一方會很難受吧,而第三章一半的劇情都是兩方對立,玩家需要在兩方之間輪換,然后極不情愿的去打另一方,不得不吐槽一句:XX,無情,好殘忍!

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第四章與終章就不劇透了,不過高潮從第三章的中間一直持續到結局,這種情況在火紋中是很少見的。在終章,對艾克亦師亦敵的“漆黑的騎士”也與艾克有一場激情的單挑(友情小提示:破甲錘可以亂殺,但殺太快那把SS槍可能就拿不到了)。

曉女一共有2個結局(算是2個結局),玩家需要通關2遍,不過我想很多資深或者熱愛曉女的玩家都會通關十幾遍的,甚至數十遍,畢竟這么高質量的作品難得一遇。

出色的戰斗系統

如果說好的劇情是吸引玩家的關鍵,那策略以及戰斗才是留住玩家的決定因素。

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首先曉女在職業的平衡上有了一定的完善,玩過蒼炎的都知道,主角艾克號稱“屠夫”,一個人沖鋒陷陣那是家常便飯的事,可能殘血進去滿血出來,敵人都是他的“飲血怪”。習得“天空”奧義后,這游戲的難度直接下降一半,甚至更多,變態的發動幾率以及恐怖的輸出,加上超強的吸血,除了最終boss那是見一個殺一個(搭配地地支援就是無敵,不過一般都是和軍師的地暗支援,效果也很不錯)。在曉女中艾克被狠狠地削弱(人物成長值削成人類倒數第一),雖然他依舊是“屠夫”,但神話般的強度成為歷史,他僅僅算是最強者之一了。

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曉女中增加了二轉職業,使得原先40級封頂變成了60級,因此人物只要從小用心培養,那是很輕松就可以全綠的,這使得職業的成長上限變的尤為重要,而奧義的存在也讓一些冷門職業變得炙手可熱起來。不過曉女的平衡并不是完美的,以前超高機動性的騎士在本作中成長上限低的可憐,而地圖的限制使得他們毫無發揮的空間,另一職業密探那低到不能再低的攻擊在游戲后期連雜兵都打不動,除了這兩個職業之外,其他職業都有一定的發揮空間,總體還是不錯的(密探還有開箱子的作用,所以僅僅只是騎士廢)。

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在支援上還是地屬性最強,地屬性的支援是加回避的,因此“地地”組合是曉女中最強的組合,其中代表是斧叔與老崔,老崔是劍圣,在支援的加持下雜兵對老崔的命中都是0,偶爾一些高命中的雜兵也不會超過20。

曉女較比上部改動最大的就是奧義了,幾乎所有物理職業的奧義都有了至少3倍的傷害,法師則是無視防御以及其他的一些效果,其中圣槍使、斧雄士、還有神龍騎士的奧義較強(圣天馬這職業稀少且強度低,將帥的腿短,不然他們兩個的奧義也很強)。當然最強的還是天空奧義,雖然被砍了一半的觸發幾率,但恐怖的效果還是讓天空有著超凡的地位。

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蒼炎與曉女最新穎的就是有了“獸”職業,在之前的作品中僅僅有著“龍人”這一特殊職業,而這代采用了新奇的“獸”職業,變身前幾乎沒有戰斗能力,但變身后所有屬性翻倍(血除外)。雖然拉格茲(獸)的屬性成長低的可憐,但只要用每關結束給的經驗來吃“低保”,那拉格茲的戰斗力也是很強的,而在拉格茲中還有一個異類——澤澤。澤澤有著全職業最高的成長——400的屬性成長值,在拉格茲普遍都是200多的情況下,澤澤的成長根本不用擔心,因為在30級左右所有的屬性就全滿了(拉格茲最高為40級),不過唯一遺憾的就是通篇澤澤只有2關登場的機會,加最后的終章一共也就8關,雖然成長無敵但極其難練。

武器方面沒有什么特別新穎的地方,相信玩過火紋的玩家都可以輕易上手,不過前期很缺錢,第一次玩的玩家建議看一看攻略,不然中期會很缺物資。

豐富飽滿的人物

精彩的劇情、出色的戰斗體驗,或許游戲最重要的因素已經差不多了,但細膩的人物刻畫可以給游戲加分不少,甚至有的游戲因刻畫的人物深入人心而著名。

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曉女的人物眾多,無論是正派亦或是反派都描繪得很生動,不過這里我只提一個最最打動人心的角色(以下嚴重劇透)。

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“漆黑的騎士”,德因“四駿”之一,真名塞魯基烏斯。第一次見到他是在蒼炎的時候,在玩家們還沉浸在“父愛”時就將艾克的父親,也是他的師父殺死,相信很多玩家對他的第一感覺那就是“恨”,而在蒼炎的結尾也如愿以償的殺死了他(其實并沒有)。

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第一次見到他真實的面貌也是在蒼炎,在進攻德因時看到了這位皇國軍總司令,他給我的第一印象是很溫和的一個人,與狠辣的“漆黑的騎士”毫不相干,直到在曉女中才了解他不為人知的一面。

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其實塞魯基烏斯是個很悲情的人物,他一直都是忠心為主,而他的主人正是帝國的宰相——艾魯蘭。他所做的一切都是在執行艾魯蘭的命令,而艾魯蘭一心想要復活女神,懲罰這個充滿戰亂的世界。他這一生追求的就是超越他的師父——古雷爾。但因為火焰紋章事件,古雷爾持劍發狂,殺害了自己的愛人和親人,之后,古雷爾悔恨萬分,于是封印了善用劍的手,并終身不再用劍,而且辭去了王國將軍職務,建立了古雷爾傭兵團。

塞魯基烏斯雖然殺死了他的師父,但只是因為他所想要超越的人已不在拿劍,他失望了,但卻從艾克的身上看到了師父的影子,所以他一直沒有殺死艾克,直到最后與他的巔峰一戰。

塞魯基烏斯最后的話:“…艾…蘭大人…我……先走…一步……”,一直到死,都沒有忘記主人艾魯蘭??梢哉f,塞魯基烏斯是傳統騎士的代表,而就實際來看,更像是一名武士:忠于主君,渴望對手,致死不變。應該說,老任讓塞魯基烏斯這個角色繼承了傳統的武士道精神,在給他一段悲劇的劇情,以此達到升華的效果。

在曉女中還有許多這種角色,而我的鐘愛是村姑,每次通關我都會重點培養,畢竟火紋也是要看臉的,梅古雖然很強,但這個胖胖的小丫頭或許就差在顏值上了。

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曉女是一款07年的游戲,初次登場是在Wii上(我是在電腦上玩的),如果在電腦上下載模擬器玩的話,畫面會有一點點的糊,不過無傷大雅。

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整體的戰斗畫面還是蠻酷的,各個職業的動畫效果都不一樣,而且奧義還有專屬動作,法師使用SS級魔法也有專屬動畫,小皇帝的專屬魔法也有,單說這些算是在歷代中都比較良心的了。

在最后的最后,曉女在我心中是可以媲美776的存在,除去情懷曉女要在776之上,在蒼炎之后的劇情展開連貫且自然,節奏把控的也是很到位,雖然在游戲性上略有些不足,但這是SRPG的通病,而曉女發揮的已經很不錯了。綜合來看曉女算是火紋的天花板了,推薦大家體驗一下,尤其是凹點的樂趣。

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