當我有錢買卡帶的時候,我都偏向于買SLG類型的游戲。因為耐玩度有保證,成就感也十足,MD上的光榮《三國志3》正是我買的第二盤卡帶。

如果不是因為語言的因素,其實我更愿意買日文版而不是盜版商粗糙的漢化版。光是字體,日文原版就做得比漢化版漂亮很多,更別說漢化版里面幾乎隨處可見的翻譯錯誤。

MD的《三國志3》是一款讓我犯上強迫癥的游戲
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日版的文字看上去更舒服一些

這盤卡帶是我在常去的包機廳里面買的二手的,比買新的便宜了不少,花了我80元左右。老板之所以如此便宜的賣給我,也是因為當時去包機廳打游戲的人都開始選擇玩SS了,幾乎很少有人玩MD,何況在包機廳玩一個必須需要存檔的卡帶智力游戲,風險還是很大的,保不準自己的存檔就被他人覆蓋了。所以,這盤卡帶就逐漸無人問津了。聽到我想買,老板還是蠻開心的就讓給我了。

他開心,我更開心,終于又有一盤屬于自己的游戲了!

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不過拿回家玩也是個問題,不能讓爸媽知道我買了盤游戲卡帶。我只能借口是從同學家借的,但是聰明的母上很快就發出了她的疑問:“你同學的卡帶能讓你玩這么久不用還?”沒得辦法,只好改成偷偷摸摸玩。

爸媽下班跟我放學大約有1個多小時的時差,我就看準這1小時,偷偷的玩上一把。為了防止爸媽突然下班回得較早的突發事件,我還特意在窗臺上放了一面鏡子,方便我隨時觀察樓梯口進出情況。

哎,說起來真是一把辛酸淚啊,當年為了玩游戲,真是操碎了心。

但當我一打開游戲,聽見那熟悉的旋律在耳邊響起的時候,再煩的心思都會立刻被拋到腦后。

順便說一句,《三國志3》由向谷實擔任音樂制作,中國風韻味十足,堪稱經典。在當年的港臺古裝劇里面經常能聽到這些曲目被拿去使用,也不知道交沒交版權費。

三國志3主題曲.mp31:38
來自80后說游戲

《三國志3》比起前作有著飛躍的進步,游戲共有6個可選擇的時代劇本,最多8位玩家的共同征戰,加上46座城池、22座關卡、531名武將,這么多東西擺在游戲里面,隨便腦補一下,都讓人感覺這是一款了不起的游戲。

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游戲畫面也可以說達到了當年SLG類游戲中的最強。記得當時的《電軟》還評價說,“三國志3的單挑畫面可以和16位機的格斗游戲媲美”。雖然贊譽夸張了些,但也足夠說明事實了。

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最開始玩《三國志》我喜歡選擇劉備,畢竟耳熟能詳的的人物基本都在他賬下。后來發現選劉備實在太BUG了,光是一個諸葛亮當軍師就足以傲視群雄。因為本作的軍師如果滿智力或者滿政治的就太牛了,哪怕對方忠誠度100,都會因為軍師一句話,就被挖了過來。軍師的神預言在本作中基本就是無敵的存在!

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所以后來我就不選劉備了,從選曹操開始,慢慢開始試著選一些沒啥實力的君主,比如公孫瓚、馬騰、也包括自建君主,選個帥酷的頭像,安排2個漂亮的MM當部下,別提多爽快了。

在很多戰略游戲里面,跟電腦結盟除了讓電腦不打你之外,沒有其他什么好處,但是在《三國志3》里面可不一樣。我玩這個都是靠結盟問電腦要錢要糧要兵的,所謂空手套白狼。比如和袁術搞好關系可以要到兵,和馬騰結盟可以要到軍馬等等!

雖然面對你索要無度,電腦實在忍無可忍的時候,會選擇解除盟約,但是隨意解盟又會降低自家武將的忠誠度,這時我再拼命挖人,哈哈哈,現在想想,都覺得我當時挺無恥的。

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本作的偵查指令跟其他游戲有很大不同,派人去做間諜并不會馬上返回結果,可能需要個把月,也可能長達半年之久,然后才會獲悉對方城池的情報,這樣使得游戲更加真實,也讓中后期武將泛濫的時候,給那些無事可做的將領有差事可以安排。個人覺得這是個很好的設定。可惜光榮公司往往會在續作中刪除掉一些優秀設定,換上一些雞肋的想法,也不知道是咋想的。

此外,一如既往,在光榮的SLG游戲里面也有著大量的隨機事件,有好的也有壞的。

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每年到了豐收的季節,最擔心的就是蝗災

有幸遇到華佗,他就有可能獻上青囊書,從此后君主所在城市將不會發生瘟疫,受傷武將也會不治而愈。

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SL大法在這里很實用

再說到戰爭,我曾經用劉備打孫權幾十萬兵的主城,打了幾次打不動,后來靈機一動,派關羽每次帶1000兵攻打,整天在城外溜達,任憑他們追殺也不正面交鋒,繞著地圖來回走,只管消耗敵軍兵糧,最后居然贏了!特興奮!

不過后來覺得這招用起來太累太耗時,也確實太賴皮,就不用了。

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再說隱藏武將,為了獲得貂蟬,當年我可是費盡心血啊。也不知道游戲制作人是咋想的,貂蟬整得比諸葛亮還要牛掰得多。

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美女你這是在暗示什么了?

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神一般的數值

在反復游玩《三國志3》的過程中,我不知不覺就染上了三國強迫癥,癥狀如下:

1、軍師必須是智力90以上的;
3,訓練士氣不到100絕不出征;
4,每個武將的忠誠度必須達到100;
5,武力和陸指必須在80以上才有資格帶兵出征;

得了強迫癥是很痛苦的,不但自己一定會遵守上述規則,而且看到同學沒遵守的話,我也會毫不留情面地給與批評教育,因此得罪了不少小伙伴。

而當我真的就快統一天下時,看著最后一座敵方城池,我往往不愿意去立刻攻打它。想起老百姓們為我多年的征戰被強征糧食和人力,多有愧疚,為了真正建設一個幸福度滿點的朝代。我努力搞內政,直到把全部城市的商業和農耕都做到我滿意的數字之后,我才會依依不舍地攻打下最后一座城池,完成天下一統!

MD的《三國志3》是一款讓我犯上強迫癥的游戲

光榮公司的《三國志3》在我個人心目中是最經典的《三國》歷史模擬類型的游戲,遠比后來的4代和9代更讓我沉迷,除去游戲本身素質不低的原因外,也是因為那個歲月正是我玩游戲玩得最痛快、最無憂無慮的年代!

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