

熱血足球3戰術設定畫面,別看這個菜單界面不顯眼,它可是至關重要,決定著NPC球員們的行動模式,一般玩家也就算了,本就是面對高級玩家的。所有選項默認為電腦自作主張(中間的選項),對于高級玩家而言,往往電腦控制的NPC球員們的行動不盡人意。

上面的大框是Offence攻擊設定:
第一行是球隊風格,左為傳球配合過人風格,右為帶球強行突破風格。
第二行是隊友們的射門行動,左雷厲風行式,右不作為。
下面的大框是Defence防守設定:
第一行是球隊風格,左為雷厲風行式的搶斷,右為緊緊盯住。
第二行是門將的攻擊,左為參加,右為不參加,面對強隊的時候,理所當然不能讓門將擅自離崗帶球進攻。
本站推薦的最佳陣容
うがじん(DF)かいずき(FW)つねを(GK) かるろす(FW) ほりばた(DF)よりつね(MF)
陣型2-2-1,主要依靠電腦控制的球員們防守,進攻方面由我一個人連續帶球突破就足夠了。
除了門將『つねを(Tsunewo)』

與主力『よりつね(Yoritsune)』

外,所有隊員的走力類型全都是惡路越野四驅車D,這樣就可以無視水地、泥地、沙地等粘腳地形,以正常移動速度應對敵手。
『よりつね(Yoritsune)』

是全員唯一擁有燕返技能者,也是唯一的A型走力。有了燕返,才能在困難模式下次次發出必殺踢射。
全員體力最高者『つねを(Tsunewo)』

與『かるろす(Karurosu)』

,皆為65點。
全員防御力最高者『つねを(Tsunewo)』

與『かるろす(Karurosu)』

,皆為25點。
全員踢射力最高者『さじ(Saji)』

與『くもん(Kumon)』

,皆為27點。
即使踢射力高,面對意大利隊門將仍然沒有用處。據上分析,火光認為最佳球員應該是『かるろす(Karurosu)』

,他的體力與防御力全員最高,擁有三倍加速特技,球場上速度的重要性,眾所周知,他還會艾克索三圈半跳躍,空中旋體,可以撞倒對手,可惜在困難模式下,無法次次發動必殺踢射,無法突破意大利隊門將。要想穿透意大利門將的防守,只有依靠『よりつね(Yoritsune)』

的忍者踢射手里劍。




可選人物
一號元永。GK,體力60,射門力21,防御力20,奔跑類型C。必殺:超旋轉射門,旋風盤球,龍卷升龍拳。
性格:協作。喜愛:咸菜。討厭:不負責任的家伙。
二號局端。DF,體力60,射門力24,防御力20,奔跑類型D。必殺:鼴鼠射門,飛膝攻擊。
性格:協作。喜愛:美紗子。討厭:吵架。
三號巖壁。DF,體力45,射門力24,防御力20,奔跑類型B。必殺:土管炮射門,鉆頭攻擊。
性格:任性。喜愛:動物。討厭:好色之徒。
四號宇賀神。DF,體力45,射門力15,防御力20,奔跑類型D。必殺:怨念射門,阿爾塞克跳。
性格:捉摸不透。喜愛:魚干。討厭:梅干。
五號鬼武。MF,體力50,射門力15,防御力15,奔跑類型B。必殺:精準射門,必殺帶球。
性格:任性。喜愛:H。討厭:布娃娃。
六號九門。DF,體力50,射門力27,防御力15,奔跑類型C。必殺:書呆子射門,飛膝攻擊。
性格:協作。喜愛:動漫、熊。討厭:腥臭物。
七號海月。MF,體力45,射門力21,防御力15,奔跑類型D。必殺:土左鰹射門,飛膝攻擊。
性格:協作。喜愛:魚。討厭:女孩子。
八號賴常。FW,體力50,射門力24,防御力20,奔跑類型A。必殺:忍者射門,燕返。
性格:捉摸不透。喜愛:梅干。討厭:偶像。
九號國夫。MF,體力50,射門力21,防御力25,奔跑類型B。必殺:堅果射門,飛膝攻擊。
性格:爭強好勝。喜愛:和食。 [1] 討厭:不負責任的家伙。
十號佐治。FW,體力55,射門力27,防御力15,奔跑類型B。必殺:車輪射門,旋風腿。
性格:任性。喜愛:動漫。討厭:漢字。
11號津根。FW,體力65,射門力21,防御力20,奔跑類型B。必殺:香蕉環射門,旋風盤球。
性格:爭強好勝。喜愛:偶像。討厭:動漫、御宅族。
12號卡洛斯。GK,體力65,射門力24,防御力25,奔跑類型D。必殺:彩豆射門,龍卷升龍拳,阿爾塞克跳。
性格:爭強好勝。喜愛:泰迪熊。討厭:和食。
各種球技
假設球門在右面
當球在你腳上時,在空中按 前+射門(→+B)鍵是 閃光頭球
當球在你腳上時,在空中按 后+射門(←+B)鍵是 閃光倒鉤
當球在你腳上時,在空中(不按方向鍵)按 射門(B)鍵是個性必殺
三種射門如果按得晚了就會變成普通頭球、普通倒鉤及普通射門






游戲技巧
超快個人回防法
超快個人回防法: 選用任何人都行,當對方守門員開球后,趕緊回防,這時用1P球員按→→→加速跑,在速度最快時按住→不放的狀態下按A+B進行超遠距離跳,在騰空剛著地時(難點!!時間把握要好,而且→要始終不放)再按A+B依次類推 現象:會看到1P接連不斷的做著超遠距離跳,頻率高,速度最快時比球還快!! 在形容招數上言語難免不清,有興趣的兄弟自己要多加琢磨
關于轉身的問題:
在跑動中按后的話人物往往會有一個剎車的動作,這會耽誤不少的時間讓對手追上你。(尤其是在雪地上,還會滑行)我在跑動中轉身的方法是先向同方向按前前,在迅速按后,這樣就不會有那種剎車的的情況了。(人沒有慣性??)另一種辦法是按上上或下下后迅速按后,這種方法速度雖然慢,但是走的路線并不是直線,而且還帶有攻擊效果,也是很不錯的方法。
如何吊射
對于吊射,就是對方門將用無敵跳也夠不到。具體就是在對方門前用傳球鍵(A),這種方法多半用于點球大戰,實戰成功率低。

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