《廢都物語》:不到60兆的小眾游戲神作!再過二十年也不過時

看到“金石計劃”這個征文主題后,腦海中第一個想到的就是《廢都物語》。這款由日本人枯草章吉開發的冒險類RPG游戲,于2012年1月1日發行,別看只有不到60M,但絕對是單機游戲中的小眾神作!即使從游戲發行到現在已經過去十來年之久,但就是再過十年,把這款游戲拿出來玩,也依然不會過時。如果去逛《廢都物語》的貼吧,你會發現把游戲通關到八、九周目還在玩的大有人在。

《廢都物語》:不到60兆的小眾游戲神作!再過二十年也不過時

簡陋的畫面,波瀾壯闊的劇情

RPG游戲通常會在起始界面設計四個職業(騎士、盜賊、法師、醫生)供玩家選擇,《廢都物語》也是如此,但它的特殊點在于,你選擇的職業只能解鎖職業對應的劇情,而每條主線的內容都有所不同,只有將四個職業全部通關后,才能完整掌握整個游戲的脈絡。這其中又夾雜了大量的隱藏劇情,職業不同,與隊友觸發的支線也會不同,這樣大大增加了游戲的可玩性。

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雖然《廢都物語》只有不到60M的游戲體量,但是游戲的世界觀非常完整。擁有如此完整的世界觀,整個游戲的文本本應該非常龐大,但作者并未在劇情中用大量文字來表現歷史,而僅通過角色對話來推進劇情,只在關鍵地方輔以文字描述。至于多出來的龐大史料,則是統統放到游戲中的文獻書籍里。這樣一來,既可以滿足劇情黨的收集樂趣,也不妨礙不愛看劇情的通關黨“打打打”的腳步。

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游戲的起點:霍爾姆小鎮

非典型RPG探索方式

《廢都物語》采用的是探索方式像是上帝視角,跟《盜墓長生印》和《漢家江湖》差不多,可以直接在地圖上進行移動和操作,地圖上每一個亮點都會觸發相應的事件或謎題或遭遇敵人,對于經常在游戲里不分方向的人來說,這實在太幸福了!說到這里實在想吐槽一句,傳統RPG游戲的迷宮太反人類!我至今還記得當年玩仙劍系列的時候,對著攻略上的迷宮圖,轉了大半個小時還找不到自己在哪兒的無能狂怒的感覺。

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當然,解決事件的方式不只有戰斗,《廢都物語》還設計了大量的謎題和事件,遇到困難無腦莽是過不去的,必須得多動動腦子才行,破解謎題的關鍵可能就在某個文獻中的一句話里,這樣解出的謎題會讓自己非常有成就感。比起傳統RPG游戲里單純的踩地雷一樣的遇怪方式,可以說大大節省了時間,還增強了游戲的趣味性。

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放飛自我的怪物和boss

《廢都物語》有著豐富的轉職系統、廚藝系統、角色養成和和細致的好感度設計,不過作為一個水平非常一般的玩家就不在這方面過多點評了。這里想要說的是游戲中稀奇古怪的立繪。

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作為一款信息量驚人的游戲,《廢都物語》帶有一種史詩般的宿命感,每個角色的背后,都有其悲慘沉痛的過往,所以整個游戲風格給人的感覺是灰暗沉郁的。不過作者可能也想要打破這種沉重感,所以游戲里經常會出現一些讓人哭笑不得的無厘頭。比如作為游戲中經常找主角團隊麻煩的大boss,經常這樣跳出來刷存在感:

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長得像西生菜一樣的小怪 :

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以及各種無厘頭的對話:

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當然,游戲中也有很多嚴肅向的地方,不過我覺得最精彩的地方在于,作者僅靠文字就營造出一種幽幻詭秘的氛圍,配上恰到好處的音樂,冷不丁冒出的詭異怪物絕對能把你嚇一跳,比如這張:

(預警一下)

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經典臺詞:“我在看著你喲”

結語

在現在快餐式的手游時代,能讓人有代入感的角色扮演游戲已經是鳳毛麟角般的存在了,多數游戲都存在角色人設模板化、劇情千篇一律,看了上半句就能猜出下半句的問題。大型3A級游戲雖然體驗感好、可玩性強,但需要投入大量精力才行,有些游戲還需要比較強的操作技巧,對于手殘又酷愛角色扮演的人來說實在有些苦惱。

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《廢都物語》這款游戲的特殊之處在于,游戲沒有精致的立繪、宏大的場面,制作者僅憑文字對話和簡陋的場景,就為我們塑造了一幅熱血與陰謀并存、驚悚詭譎與惡搞賣萌齊飛為一體的史詩畫卷,讓人忍不住一周目又一周目的不斷玩下去,跟隨不同的主角,探索數量龐大的隱藏支線,體味不同的人生軌跡。

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而當真正打出結局的那一刻,坐在電腦前的你反而會生出悵惘空虛的感覺,直到此時,你才恍然大悟,剛開始游戲時感覺羊皮紙一般的粗糙畫質竟與整個游戲如此貼合。泛黃古舊的畫面如同歷經千年滄桑的羊皮卷,記錄著千百年間阿爾凱亞王朝的世代變遷,記錄著霍爾姆小鎮的一幕幕離合悲歡,就算你關上電腦,不再打開這款游戲,游戲中的人物也依然還在繼續著他們的故事。能把角色代入感做到如此程度,相信也就《廢都物語》只此一家了。

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