曾在眾籌網站Fig上籌集到目標金額7倍(10萬美元),于上月發售的中世紀城市建造模擬游戲《王國與城堡》,憑借清新養眼的畫面與輕松有趣的玩法,短短兩周時間就在Steam上售出了10萬多份,光是頭48小時的收入所得就已收回了開發成本。

眾籌也能賺錢,銷量大好的《王國與城堡》已為玩家帶來翻倍回報眾籌也能賺錢,銷量大好的《王國與城堡》已為玩家帶來翻倍回報

此時值得慶賀的不光只有開發商Lion Shield工作室,還有當初參與眾籌的那群人,因為他們現在已經可以拿到當初眾籌投入兩倍的金錢回報,在未來三年內根據游戲營收情況還將獲得源源不斷的進賬。

這一切源自Fig獨特的眾籌模式。相較Kickstarter等傳統渠道,在按金額等級獲取相應回報的傳統方式以外,Fig還允許玩家以游戲“投資人”身份注入資金,并且面向所有用戶開放。也就是說,任何人都能成為一款游戲的“股東”,你投入的錢相當于一小部分“股份”,并根據最終銷售狀況獲取金錢回報。

眾籌也能賺錢,銷量大好的《王國與城堡》已為玩家帶來翻倍回報

Fig誕生于2015年,由Doube Fine Production的Justin Bailey與Tim Schafer、inXile的Brian Fargo,以及黑曜石的Feargus Urquhart四位業界老兵聯手創建。自成立伊始,Fig就將自己與傳統眾籌網站劃清界限,力圖打造一個屬于游戲人的眾籌平臺。眾籌不再是開發者追求盡快籌到目標金額的工具,而是社區共同評估游戲可行性與商業價值的過程。

不像傳統渠道來者不拒,登陸Fig眾籌的游戲首先必須經過專家審核,在對游戲質量與潛力進行把關后,后續再引入玩家投資體系監督游戲的研發,“這種開發與發行同步的新型游戲眾籌模式,將控制權交還給信任該項目的開發者與玩家。”Justin Bailey這樣評價,眾籌因而重新回歸游戲本身,更具野心的項目也有了土壤。

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因此,你可以看到Fig上的所有的項目不過十幾,但眾籌時個個在玩家社區掀起過不少波瀾。其中一類是經典作品的續作,比如《廢土3》《永恒之柱2:死火》《腦航員2》,另一類是同《王國與城堡》一樣富有潛力、另類有趣的獨立游戲。

上述作品類型不同風格各異,但都圓滿地達成了眾籌目標,《永恒之柱2》更是以目標金額的4倍籌到440萬美元,創下了游戲眾籌史上的又一個神話。也許這就是Fig眾籌的魅力所在,玩家對這些游戲更為認同也更愿意為其投入,更何況游戲成功后他們還能得到金錢回報。不知道“投資”了《永恒之柱2》的玩家,到時候能拿到多少的“分紅”。

眾籌也能賺錢,銷量大好的《王國與城堡》已為玩家帶來翻倍回報

盡管還有更多正在開發中的游戲等待著市場的檢驗,但作為Fig上第一款已正式發售的游戲,《王國與城堡》取得的巨大成功,無疑證實了這種新型眾籌方式的潛力。

當然,這并不意味著這是一筆穩賺不賠的買賣。不像《王國與城堡》眾籌半年后就能發售,還取得了極佳的銷量,更多游戲的發售可能要等上很久,也未必能賣出一個很好的成績。

但不管怎么說,Fig讓我們看到了眾籌新的可能。這一次,面對你喜歡的游戲,你可以不再只做精神股東了。

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