風暴英雄:手殘玩家的維京人上分玩法與思路,開黑更香哦

維京人~~小地圖是靈魂,戰術是本體,只要思維不僵化,多練習一下,手殘也能上手了的哦~~~本手殘玩了300多場聯賽,也能保持著60勝率的,大家也來玩起來吧~

風暴英雄:手殘玩家的維京人上分玩法與思路,開黑更香哦

前言,理解與扯談

早前一個強化補丁讓作為一個老維京人的我熱血沸騰,原本團戰無力的維京人,現在團戰存在感滿滿,無論是前期的騷擾能力還是中后期戰力都直接UP炸了?。?!接下來我要講的就是圍繞著一個超模天賦而來的強勢戰略打法~~大家有更好的意見可以分享出來的哦,畢竟維京人玩法僵化可不好~

風暴英雄:手殘玩家的維京人上分玩法與思路,開黑更香哦

間諜游戲~!

觸發隱身機制是能在站擼的時候觸發的,也就是說,站擼3秒移動一下觸發BUFF,再站擼3秒,可以無限持續BUFF加成哦~而觸發這個BUFF的艾瑞克,10級前秒傷無限接近雷諾?。?!只要這個天賦把握的好,艾瑞克就是約等于一個英雄的存在~讓艾瑞克跟團,另外兩個維京人線上掛機吃經驗,操作簡單,戰術粗暴,是適合各位中玩在單排或者開黑中開心的哦~~~

 

天賦推薦

風暴英雄:手殘玩家的維京人上分玩法與思路,開黑更香哦

首先我推薦的是我在用的天賦,需要熟練操作,萬金油天賦,20級我點的是加爆發和清線力的激進天賦,沒把握活下來請換續作再臨,縮短復活時間很實用簡單的哦~

風暴英雄:手殘玩家的維京人上分玩法與思路,開黑更香哦

推薦給不熟練且懶散的手殘黨,是的,我休閑玩的時候用的就是這套~!比較休閑輕松,前期艾瑞克跟團,另外兩個掛機,中后期直接3為一體就是了,是不是很簡單呢?

風暴英雄:手殘玩家的維京人上分玩法與思路,開黑更香哦

復古流天賦,恐魔園專用,20級可以考慮點風暴之怒。

 

天賦技能分析 & 英雄操作略

關于操作

首先,維京人是通過1234按鍵去操作的,有11,22,33的按法,切換到相對維京人的視覺(按鍵4是3個一起操作~)。然而,112233這太麻煩也容易反應慢,那么我推薦你進入游戲后按L把視覺鎖定,或者在切換的時候按著空格,這樣你只需要按123就能立即切到要操作的維京人那里了,很方便的哦~

 

關于技能

在不點天賦的情況下:

一:奧拉夫

自帶一個8秒CD的沖鋒技能,這個沖鋒技能是按鼠標右鍵觸發的,所以請習慣按A去攻擊,別因為右鍵點敵人把技能用掉了哦~~如果不習慣按A攻擊的話你在后期團戰中可是不能輕易出手哦,因為16級的一個強控技能就是強化這個沖鋒的~~所以~還是習慣一下把23333。然后是,奧拉夫有一個特質,脫戰后能快速回復生命值,這個能跟山丘一樣呢。。

二:巴爾洛戈

攻擊自帶百分之50的濺射,我通常把他放到對方刷F4的那一路,因為奧拉夫和艾瑞克都清不動F4呢。

三:艾瑞克

特質,跑得比較快,平A距離跟雷諾諾娃一樣,搭配4級移速后,好一個風箏小王子~!

 

天賦理解

1級:

間諜游戲,前期繞到側面或者后方,通過卡轉角位或者草叢的視野,騷擾對方的核心戰術天賦

合理觸發隱身加傷害的6秒BUFF,當作poke消耗,目標是對面法師奶媽,如果對面保護后排意識好,前排猥瑣,那么你就點他們前排,畢竟約等于雷諾的傷害啊,搭配4級的移速回血天賦,你就跟諾娃一樣惡心。

賄賂,對于中級水平玩家來說,隊友意識差節奏爛很常見,所以這個天賦疊起來會有煎熬的感覺,除了恐魔園煉獄圣壇巨龍鎮外,我不建議其他地圖點。

4級:

迅捷的艾瑞克,跟1級艾瑞克天賦搭配,核心天賦,給予的移速和回復能讓你無限騷擾,殘血了只需要到后頭亂跑一頓就滿血了。

小技巧:殘血的時候按著SHIFT往安全地方快速的右鍵亂點地面,(SHIFT能編寫人物動作哦~不同位置右鍵狂點地面能讓英雄按照預設路線跑來跑去~)亂點一通后就可以切去管其他維京人了,回頭再看,艾瑞克已經滿血并且觸發隱身BUFF了哦~

傭兵統領,一般情況我只建議在恐魔園且點了賄賂時點出。

7級:

轉向勝利,強烈推薦,爆發強而穩定。清線打野捉脆皮一應俱全。(7級點出,3個圍著轉一下就有672的爆發傷害~?。?/p>

北境力量,簡單樸實,懶人專用,15秒一個盾,讓線上的維京人更容易活下去,同時也能讓艾瑞克騷擾對面的時候更容易活下來~?。☉腥硕颊f好)

10級:

小地圖點船,大地圖復活。

13級:

維京跳躍,搭配旋風斬吃用,雖然是30秒的技能,但是用來躲技能是一流的,例如卡西亞的無限閃電球,冰法的冰環等等~~

北境特工隊,前排克星,懶人最愛,一般情況不建議跟7級的攻速一起點哦,因為維京人很脆,搭配北境力量吃用更好哦~~

16級:

巨人沖鋒,8秒一次的強控,點出后,你就是瓦王,你就是屠夫。(切記,要用A去攻擊,別用右鍵,因為右鍵就是技能按鈕,你用右鍵攻擊奧拉夫就會使用沖鋒技能)

20級:

毀天滅地,如果你學了開船,請點。

續作再臨,你沒把熟練操作維京人的話,就點他吧。

風暴之怒,有夢想的維京人都點他,5秒一次的爆發,線上自然不用說了,團戰里,爆發是維京人所需要的。

 

地圖與打法詳解

根據地圖,能讓維京人達到不同強度。(溫馨提示~~選人到游戲倒數前有足夠的時間,請多交流,說說你的戰術,例如開始1級團后要打哪個野,要多點小地圖,大局節奏帶起來,拉扯團戰的節奏交給隊友)

T0地圖:恐魔園

分線[巴爾洛戈去對面刷F4的那一路,應對F4的清理。艾瑞克中路,奧拉夫去剩下的那路]

打法有兩種:

賄賂流

這個打法比較無聊,你只需要吃3線不死有空偷個野,剩下的交給隊友就行,看天吃飯看隊友發揮,然后在等級領先的情況到10級跟團打一波,20跟團打一波這樣。(3線控制吃經驗,隊友反野捉人,要點是打別人的野抓對面強勢單線英雄,一擊不中就走,別停留太久是要點,隊友可以幫你清理線上的野但是不要管線,這些要選人的時候就說清楚哦)

強壓流

1,4點艾瑞克天賦,跟團中路拉扯一波,45秒準時撤退,直接繞過對面視野把對方F4開了后立馬把對面胖子也拿了到中路強推,逼迫對面要在清理F4和防守中路之間做出選擇。在對方分線導致缺員的情況,間諜游戲天賦能讓艾瑞克擁有約等于雷諾的傷害!推塔很快,對面壓力很大!待差不多機制開始讀秒的時候去把己方胖子開了,如果機制是刷在己方F4附近就開己方F4吧。

這個過程,對面壓根沒空管你的維京人,可以放心掛機吃經驗球,而在機制開始讀秒己方開F4的時候艾瑞克要做的事情就是開視野和打下馬,站到對方抵達機制必經之路附近的草叢&轉角位隱身作為視野點,必要時候可以把對面前排打下馬后跑走,給己方爭取打F4的時間,看情況給Z可以有效活下來,另外一種情況對面遲遲不來,己方打完F4,那么你蹲那里就OK了,待對方前排跟己方前排接觸的時候,你就出來A對面脆皮吧,不要跟ADC對A,注意對面技能是否使用,注意調整自己位置~

你隱身狀態下移動后的6秒內有傷害加成,約等于雷諾,所以即使是A前排也很痛的,要多觸發,理想的情況當然是站擼3秒移動一下再站擼3秒這樣無限觸發BUFF,但是實戰的時候一般都是充作POKE,一個6秒的連續輸出后,就回到轉角位或者草叢站3秒進入隱狀態,再帶著BUFF出來POKE。

站擼的無限BUFF只有在對面位移用過,控制沒有,爆發沒有,有把握在3秒內不會被帶走的情況下實行。

你只需要配合隊友拉扯不斷騷擾對面,讓對面不舒服,在對面沒控制技能的情況對面沒兩個人是抓不死艾瑞克的,一來二去對面拿不下機制,二你另外兩個維京人一直吃線,打著打著你們等級拉開,對面吃不消,只要你隊友不硬打,打著打著己方就先10級了,接下來就是一邊倒了,重復這個節奏,一般16級左右游戲結束。

 

T1地圖:沃斯卡奧鑄造廠

打法跟恐魔園的強壓流一樣,不同的是1級團拉扯后直接繞視野去開血包??葱〉貓D,對面如果有人去下路了,對面敢來就干他們,如果對面5個都來了就退一下拉扯著,需要的時候上路的巴洛克也拉過來,給對面視覺上的沖擊,對面不敢打也不敢放,你下路的奧拉夫就能吃一兩波經驗了。

假設對面讓了血包分線了,那么打完血包看情況抓上路,如果上路猥瑣沒機會就果斷點小地圖讓隊友去下路捉人,抓不抓到沒關系,順手打個炮臺后就去壓上路,待機制讀秒再開己方F4。

實際肯定沒那么完美,但是稍微帶個節奏對面就害怕被捉,你維京人就能有吃線環境,關鍵還是機制開始前的提前站位,艾瑞克跟團另外兩個線的等級差距,艾瑞克提前去對面炮臺草叢或者中間那條運輸帶蹲著隱身,待團戰開始的時候找機會打黑槍,讓對面痛不欲生,這個蹲哪里其實沒規定的,視乎哪里出來能長期保持騷擾對方而不死。

第一個機制不強,就是被拿了,只要己方穩,經驗的優勢也能讓對面白開機制。

這個圖如果前期劣勢不用擔心,因為經驗不會落后,根據第一個機制的經驗判斷艾瑞克跟團是否能讓團進入長時間的拉扯,如果感覺第二波團艾瑞克沒辦法對隊伍做出貢獻,那么第二波團艾瑞克跟巴爾諾克下路推,奧拉夫上路跟團用右鍵減速卡位保后排,半血就跑開等回血,給下路維京人爭取推的時間,這樣拉扯著你們賺經驗同時換掉了下路的塔,給第三波刷下路的機制拿下一個優勢,通常第二波機制就10級了,如果對面分人出來管你下路維京人,那么上路可以看情況用大把招召喚維京人,形成一個7打4的局面,又或者出現己方隊友給力,4個人加奧拉夫打拉扯得對面狀態不好,跟團的奧拉夫可以視對面的血量判斷開大召喚三個維京人側面切入強打。

以上三種情況都保持著線上優勢,這個時候一般已經拖到維京人雄起的時間13級了,有關鍵的跳或者百分比天賦,已經成為一個可以威脅后排脆皮或者單殺大表哥的惡魔了,到了13級開始只需要艾瑞克去吃經驗,其他兩個維京人跟團走就行,當雙方交戰就把艾瑞克拉過來,發生遭遇戰,艾瑞克來到的時候兩個維京人殘了或者死了也沒關系,側面一波復活,對面炸了。到了16級的情況基本上對面脆皮看你了要怕,切入看到你不敢上,他們敢來就用16級的暈眩天賦控住集火。

 

T1地圖:永恒戰場

這里要說的是,維京人艾瑞克點出間諜游戲的情況下打機制比任何英雄都快,只需要保持站擼3秒觸移動觸發BUFF再站擼3秒移動觸發的循環,僅僅是艾瑞克加巴爾諾戈就能跟怪物獵人天賦的雷諾比了,如果加上奧拉夫,那么就打機制而言維京人是最快的。

分線是奧拉夫巴爾諾戈上路,艾瑞克跟團下路,上路吃到經驗不死就行,下路艾瑞克繞草叢刷隱身BUFF去POKE對面脆皮,經常能收割到殘血哦,666在隊友口中狂叫~~

機制時候有兩種打法:

一種是3個隊友加奧拉夫,巴爾諾戈防守,讓一個打得快的隊友跟艾瑞克打己方機制或者4個隊友防守,維京人3個去打機制。

一種是奧拉夫跟巴爾諾戈線,艾瑞克跟3個隊友防守,讓打的快的一個隊友去打機制,到BOSS半血的時候視乎BOSS血量把奧拉夫跟巴爾諾戈拉過來,一起打或者防守讓一個隊友去打,這種情況,不出意外機制都是己方的。

就算機制給對面拿了,BOSS也不會有多少血,很弱!而相對的,對面漏的經驗等級差距會讓對面很被動,己方會先到7級先到10級從而拿下下一個機制,10級前不能壓制我方的話,對面只會越來越被動,因為10級后維京人隨著時間越來越強勢,加上隨時隨地的經驗差距,隊友開野時機好的話甚至機制期間塔就給推沒了,滾雪球滾的飛起來。

 

T1地圖,奧克蘭戰道,詛咒谷

奧克蘭戰道前期艾瑞克跟團拉扯1級團后讓隊友去開野后捉人,而詛咒谷就是,1級團拉扯后繞視野去開對面F4后捉人或者開己方野,4個人一起效率高。

這兩個地圖的機制期間,維京人打法跟沃斯卡奧鑄造廠一樣。這兩個地圖要注意注意第一個BOSS刷出來的時間。

詛咒谷:如果刷出來的時候領先,先到10級,就直接去搶對面BOSS,如果沒有先到10級,那么就要看下個機制刷哪里判讀,如果下個機制刷己方BOSS那路的話,就去對方BOSS那路抓人,或者門牙壓之,不給對面開BOSS的機會,反之,如果下個機制刷在對面BOSS那路,就可以開己方BOSS后回去上路防守,讓一個維京人跟BOSS就是了,這樣己方拿機制前或者拿機制后處理BOSS都很近,對方因為太遠從而可能內堡也掉了,因為你們可是有維京人跟推的。(在打哪路BOSS的選擇上奧克蘭戰道同樣道理)

注意了艾瑞克全程跟團開視野,己方打BOSS的時候艾瑞克注意蹲對面BOSS附近開視野,這個要提前去,注意第一個BOSS刷新時間,因為大部分會選擇機制結束后真空期去打第一個刷出來的BOSS。

其他就沒啥好說的,要么優勢滾雪球提前結束游戲,要么沒啥優勢拖進維京人強勢等級大戰三百回合,正面打爆對面。

 

T1地圖天空殿

打法跟沃斯卡奧鑄造廠類似,1級拉扯到差不多后,去捉人搶胖子后捉單或者開己方胖子,在機制讀秒的時候開己方F4,要是機制前己方捉掉對方一個,那么在對方少人的情況可以讓隊友中路機制拉扯,維京人奧拉夫站機制
(奧拉夫沒血就走出機制點脫戰回血再進去繼續站,這個時候艾瑞克看情況跟團或者線,如果對面機制前沒少人,那么就讓隊友壓上路,奧拉夫站。

到了4級可以艾瑞克站,按著SHIFT右鍵在機制里面亂點就行了,間隔幾秒切回來重復這個操作就行,這個時候可以控制其他維京人敢別的事。

 

T2地圖末日塔

末日塔其實是T1的,之所以是T2是因為這個需要切實的3分操作。

打法就是第一個機制艾瑞克蹲對方上面機制點附近打斷騷擾,巴爾諾戈拿己方上分機制后去帶線,奧拉夫跟團,因為短時間要操作2到3個維京人,所以對手殘和不熟練的人不友好,其他就沒啥好說的,就是3分線,讓隊友無限GUNK捉人反野,第二個機制艾瑞克跟團騷擾,其他兩個維京人線,拉扯越久優勢越大,先一步十級開始,維京人就可以跟團了,機制外時間艾瑞克去最遠的地方不選補線,另外兩個去離團最近的地方線,預判開團就把艾瑞克拉回來,保持這個節奏就行了。

 

T3地圖巨龍鎮

因為需要比末日塔更加頻繁側操作,強度與你水平掛鉤,這個需要才子才程度的熟練操作,1點賄賂,4點艾瑞克移速回血,奧拉夫跟艾瑞克上單,巴爾諾戈中路吃,就是靠下路保持機制不丟,中路拉開經驗差,奧拉夫上路線上吃經驗,艾瑞克頻繁騷擾上單英雄,頻繁進去站機制,讓對面上單難受,只要對面上單走開一下下,艾瑞克站到點,中路巴爾諾戈就能把龍偷了,退一步來說,就算拿不到,隨著時間推移,賄賂好了,把野一開,對面節奏就崩了,線還是點,只能選一。

 

T2煉獄圣壇

這個圖拉扯并沒有辦法阻止對方收機制,只能干擾,并不能拉扯很久,所以對隊友還有你維京人的判斷熟練度掛鉤。

這個圖也是天賦選擇最多變的一個地圖。

一,主巴爾諾戈的流派

147全部巴爾諾戈,13級建議點跳,如果環境好,例如DJ停頓這些,對面AOE不關注你,那么可貪一些學百分比,這個請慎重,因為一旦你不熟練死一個,在沒大復活的情況等于讓了兩個天賦。

然后是團戰的時候一般奧拉夫放在側面或者天賦效果范圍內的線上,巴爾諾戈跟艾瑞克戰斗,在對方切入打你或者追你隊友的時候,奧拉夫過去沖鋒給個減速然后拉開,這里我要說的是我把奧拉夫用來拆火,因為要走A的流暢的話最好框選,奧拉夫如果一起控制會卡自己位置還會是一坨巨大的肉靶子,所以我都是僅僅在拆火的時候用了就拉開,這樣也方便我在分別控制巴爾諾戈艾瑞克躲后能準確的框選一起繼續走A。

二,恐魔園打法流派

詳情看上面恐魔園,換湯不換藥,唯一不同的是優勢不明顯,因為機制拖不久。

三,艾瑞克流派

前期跟恐魔園一樣,機制出來了,就是巴爾諾戈跟艾瑞克跟團,奧拉夫線,艾瑞克騷擾,巴爾諾戈機制,需要熟練工,因為需要頻繁在巴爾諾戈跟艾瑞克間切換走位和走A。比較累。

 

T1地圖花村

分線跟永恒戰場一樣,奧拉夫巴爾諾戈上吃經驗,艾瑞克下路草叢轉角位刷隱身BUFF去POKE對面脆皮,沒機會A后排的話,艾瑞克可以A對面前排,反正艾瑞克擁有雷諾的攻擊距離,且花村地圖寬闊,有很多空間去走位。

機制,讓隊友妨礙對面開野開BOSS,對面永遠少人漏經驗,千萬別貪野,以妨礙對方和捉單為主,因為BOSS野打人很疼,誰抗誰輸,等對面打的時候出手,一抓一個準,注意對方BOSS,趕跑了別追,因為BOSS會追出來A人,所以趕跑就算了,不給對面打就是了。

如果拉扯的好,機制開始的時候對面還想打BOSS,那么奧拉夫推車巴爾諾戈線艾瑞克團,也可以選擇開自己BOSS讓對面開BOSS后推車,奧拉夫巴爾諾戈防守BOSS,艾瑞克團,反正就是永遠都比對面多人,能干更多事情。

其它聯賽地圖表現不好,核彈這些圖聯賽沒有的我就不說了。

 

這里要說一個特殊的圖:禁區

如果對面選擇用雷克薩上單,那么維京人能拿出來了,3個走一起,艾瑞克蹲對面背后草叢,奧拉夫站點,巴爾諾戈線。

機制出來了,奧拉夫進去熊攻擊奧拉夫,艾瑞克打熊爸爸本體,熊回頭搞艾瑞克,點站了,如果熊爸爸本體走位前,巴爾諾戈還能集火本體。

而奧拉夫有回血,所以一來二去熊爸爸就沒藍沒狀態了,你艾瑞克3級也有回血,他只有躲塔下吃經驗,點是別想拿了。

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