“古墓麗影”的名字曾經從游戲圈一直火到好萊塢,成為虛擬世界標桿性的產品,女主人公勞拉·克羅夫特的性感形象更一度成為嚴肅媒體的談資。不過隨著游戲受眾和制作環境的不斷改變,“古墓麗影”系列漸漸失去了在市場上的固有地位,哪怕將開發商由Core Design換成晶體動力,在最初的幾年里似乎也沒有太大起色。

而晶體動力從系列奠基者Core Design手中接過這個強力品牌,難免對其進行一番改造,發售于2010年8月18日的俯視視角動作解謎游戲《勞拉與光之守護者(Lara Croft and the Guardian of Light)》就是一款讓人十分意外的系列作品,從內到外充滿嶄新的元素。雖說這樣做難免招致老玩家的批評,但背后體現的創新精神值得肯定。


首先系列代表性的名稱“古墓麗影(Tomb Raider)”并沒有出現在標題里,只有勞拉·克羅夫特的名字;其次本作是一款非常強調多人合作的俯視視角動作游戲,有大量解謎和戰斗元素,從游戲感受來講跟很多歐美的ARPG類似,只不過解謎成分明顯更重。當然勞拉在游戲里依然扮演著古墓探險者的身份,和一位復活的瑪雅勇士托泰克一起對抗惡靈。



比起一成不變的背后視角“古墓麗影”系列作品,《勞拉與光之守護者》可以帶給玩家十足的新鮮感,無論畫面、操作還是整體流程都和以前完全不同,一起進行游戲的玩家間既是伙伴,也是諸如殺敵數量、評分數這些內容的競爭者,比形式更重要的是開發思路的轉變,為“古墓麗影”系列日后在晶體動力工作室手中的鳳凰涅槃打下堅實的基礎。
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