今年2月14日任天堂直面會爆出太多猛料,其中不乏《馬力歐制造》《塞爾達傳說:織夢島》《火焰紋章:風花雪月》《勇者斗惡龍11s》這種霸權IP的身影,但被爆出的眾多游戲中有一款游戲足夠讓老玩家喜極而泣,那就是直面會公布了一款有生之年系列——《符文工房5》!

有生之年系列!為什么七年了我還這么期待《符文工房5》

盡管只公布了一個logo,也足夠粉絲樂上好幾天了

消息一經推出,就引得系列老粉高呼萬歲,要知道系列上一部作品可是7年前,這一段時間已經足夠讓人忘掉一款任何一款游戲作品了,可為什么《符文工房》依然得到了粉絲們的擁躉呢?

一、“新牧場物語”

老玩家對于《牧場物語》這個系列一定不會陌生,這款游戲最早可以追溯到1996年的SFC,而可能大多數玩家都是在GB上接觸到的這款作品,這個號稱能“玩上一輩子”的農場經營游戲可能算是多少人的青春,而當不少玩家都上了年紀后,可能《牧場物語》的生活也是他們所向往的,比如我們熊叔……(辭職不干了,回去過《牧場物語》的生活?。?/span>

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就在同一場直面會上,《牧場物語》也公布了哆啦A夢聯動新作品

提起GBA上的經典游戲,《牧場物語》總是會和《黃金太陽》《光明之魂》《洛克人zero》等等一眾熱門游戲拿出來相提并論——現在看看GBA時代的經典IP是真多啊——讓它在整個GBA游戲序列里成為一款非常另類休閑的游戲。而2006年,當《牧場物語》到達它的10周年時,發行商MMV推出了一款類似于紀念性質的《牧場物語》作品,這就是《符文工房:新牧場物語》。

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第一作《符文工房》是以“《牧場物語》10周年作品”形式發售的

作為《牧場物語》10周年紀念作品,《符文工房》如果僅僅是一個“畫風優化”版本的《牧場物語》,不僅不會得到粉絲的認可,甚至還會被掛上“賣情懷”“買噱頭”的帽子。事實上,玩家們拿到游戲之后的第一眼就不會認為這款作品只是單純的翻新和加強,因為作品的改變實在是太明顯了。

游戲開頭,是失去記憶的主人公被女主人公“撿到”并帶回家的劇情,雖然這個開頭現在看來過于老套,但對于老《牧場物語》玩家來說簡直就是讓人眼前一亮的設定——這次我們再也不是作為繼承人來經營牧場了,而是要在經營牧場的過程中尋找記憶甚至人生的意義——這個深度可就比老《牧場》強了不知道多少倍。

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雖然核心玩法仍然是牧場經營,可這次深度完全不同了

事實上,《符文工房》在保留了“一玩一輩子”的傳統牧場經營模式之外,還大幅強化了游戲劇情,使得一個休閑娛樂向的游戲更貼向一個傳統核心RPG:無論是隨劇情發展而出現的帝國爭端還是在圖書室或者村民之間口口相傳的各類傳說,都大大增加了《符文工房》世界觀的深度,使得玩家經營牧場的最終目的不再是成為一名“土豪農場主”。這么做的好處顯而易見:不僅僅是輕度玩家可以享受愜意的田園生活,喜歡核心RPG的玩家也可以融入到《牧場物語》的世界中,這樣無疑將吸引更多核心玩家進入《牧場物語》的世界,使得經典IP發揮出更大的余熱。

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既然是核心RPG主人公,除了種地當然還會魔法啦~

與劇情的改變相對的,本作在保留了老《牧場物語》鋤地、喂養、種植等基本動作的基礎上,還引入了“攻擊”模式——鋤頭和鐮刀不僅僅是種地除草的道具,更是擊退怪物和開拓農場的利器,這使得玩家的經營范圍不僅僅局限于那一片“狹小”的農場中,更可以到森林、洞穴、高山中開辟土地,種植平時不能種植的作物,而開拓土地和擊退怪物的“游戲”過程,與劇情完美結合,一直引領玩家看到最后的恢弘結局。

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DS《符文工房2》,為了找一個能種冬季作物的地方大鬧冰洞

鑒于“新牧場物語”新得有點過了頭——甚至讓《符文工房》的熱度超過了主系列《牧場物語》,這讓本沒想過出續作的MMV決定將其做成一個系列,我們看到了之后的《符文工房》去掉了“牧場物語”的痕跡成為了新系列。

二、比起經營和打仗,好像還是戀愛更有意思

作為脫胎自《牧場物語》的作品,《符文工房》自然而然地也把最最核心的牧場經營給加強了,畢竟除了開荒地、除雜草、敲石頭,我們的主人公還會拔出劍與怪物單挑,甚至還會使用魔法,再次感嘆一下:明明是一個傳統意義上的勇者,竟然選擇了歸園田居,真是讓現代人類羨慕的家伙??瓤?,跑題了,玩家既然可以干掉怪物,自然也可以馴服怪物啦,跑到野外抓只狼當坐騎或者馴服幾只獸人幫忙農場工作都是可以的,如果經營妥善,甚至大可以放手不用太管經營的,怪物們會勤勞工作從而實現自動化生產。

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倒是薅羊毛、拿雞蛋這些設定一直繼承自《牧場物語》

但是種地肯定是消耗時間和體力啦,出去開拓也是有危險的——因為游戲開發時產生的BUG,甚至會出現一輩子只能呆在洞穴里而無法返回村子的“死檔”現象——所以到了最后,似乎還是和村子里的漂亮妹子們聊天比較有趣。

有人說把《符文工房》當成是一部戀愛游戲都沒有什么問題,有多少人是進了《符文工房》就開始談戀愛的請舉個手!雖然《牧場物語》系列里也有戀愛要素,但是《符文工房》簡直是把戀愛發揮到了極致:村子里每一名年紀相仿的女孩子都是可以追求的,每個人都有不同的性格和喜好,如果想和她在一起,我們要做的就是投其所好——這使得我們經營牧場的目的不再僅僅是為了找尋自我,而是為了送給心儀的女孩蘿卜;過年過節不是為了享受節日的氛圍,而是為了討女孩子歡心;跋山涉水翻山越嶺去尋找白色石頭也不是為了讓自己變得更強,而是為了向她求婚……雖然平息戰爭拯救世界很重要,但是和心儀的她一起步入婚姻殿堂似乎要比拯救世界重要多了。《符文工房3》之后我們可以選擇成為女主角開始游戲,這讓女玩家們也可以在游戲中肆無忌憚地“撩漢”了,可喜可賀。

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貓仔最喜歡的《符文工房2》,每天會到便利店里送姑娘10個蘋果~

有意思的是,系列作品一直存在一個設定:有些對象是需要玩家達成一定的條件比如“通關”才可以去追求的,一下子讓通關游戲的目的變成了談戀愛——這讓《符文工房》營造的龐大世界觀成為了“愛的附屬品”,說浪漫真是浪漫、說尷尬也是真的尷尬。

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恭喜進入婚姻殿堂,一周目結束!

當然,戀愛美好歸美好,《符文工房》中還存在一個尷尬的事情,那就是在游戲中結了婚之后,夫妻雙方互動明顯比戀愛期間少了不少,甚至在第二部中還出現了“父親離家出走,孩子千里尋父”的橋段——這是在另類解釋“婚姻是愛情的墳墓”嗎(大霧)?至少即將到來的《符文工房5》不會存在這個問題了。

三、有生之年,你快回來!

《符文工房》和其他類似游戲有一個共同特點,游戲規模不大但是一直在系列核心玩家中有口皆碑,使得作品一直有著穩定的銷量和支持群體。正是這些玩家的支持讓系列一直堅持出作品。2012年,經過了6年的進化,《符文工房4》在新掌機平臺3DS上發售了,在吸收了前幾代有點之后,本作達到了系列的最巔峰,游戲首周賣出85955份,最終銷量超過了歷代作品成為了系列銷售量最好的游戲。

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系列隨著《符文工房4》到達巔峰,戛然而止

但與《符文工房4》的形勢喜人不同的是,僅僅憑借出色的《符文工房》系列不足以支持經營不佳的開發商——2013年neverland宣布破產,就算它們曾經樂觀表示因為《符文工房》系列表現不錯會一直做下去,但公司都倒閉了就什么都沒了——《符文工房5》從此成為了一直在玩家內心中飄搖的存在。

2013年前后是日式游戲轉型的分水嶺,隨著大量“不差錢”的歐美3A游戲陸續發售,外加日本經濟的持續不給力,導致所有日廠都參與了一場生存或者毀滅的“大浪淘沙”。及時應對并采取轉型的游戲公司存活了下來(就算這里面有轉型成手游大廠斷臂回血的,比如SE和KONAMI),而反應不及或者沒有實力不夠硬的廠商則會淪為“流水線”開發商或者干脆倒閉。擁有《符文工房》游戲版權的發行商MMV也在這場變革中經歷了幾次重組,從MMV變成了現在的Marvelous AQL。

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Marvelous AQL你可能不熟悉,但《閃亂神樂》你肯定知道!

好在,為了不讓《符文工房》系列就這么荒廢下去,在neverland破產期間,MMV前CEO橋本嘉史創立了Hakama公司并接手了《符文工房》系列開發,它們的第一個計劃就是讓《符文工房》登上Switch。“玩家們已經有7年沒有玩過《符文工房》了,有的甚至忘記了這是一款什么游戲(橋本語)”,所以他們決定先將《符文工房4》搬上Switch。

很多廠商讓自家游戲上Switch采用的都是相同策略:先上一個移植作品,一來試試新平臺的機能,二來試試玩家的口風,目前看了一切都算順利——不僅玩家興趣盎然,游戲表現力也算相當不錯:至少Live 2D立繪和2.5D的表現方式,一眼睛就能看出本作的進步!

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比起原作,2D Live的表現形式更加生動了

有趣的是,當本作的聲優重新回到錄音棚時,他們也都感慨時光荏苒并且對游戲充滿了期待。而玩家們更加期待的是《符文工房5》——雖然預告片從頭到尾也就放出一個LOGO,但在系列粉絲的心中,這算是看到了太陽。制作組表示《符文工房5》將加入更多的新鮮要素,尤其是婚后生活中一定會努力避免“婚后倦怠期”的尷尬,貓仔個人其實非常期待能夠出現“全家一起打怪獸”的場景,雖然可能性不大……

寫在最后

7年過后《符文工房》終于重新進入了玩家視野,在期待的同時,我們也希望一些經典IP可以一直留存下去,畢竟這是游戲產業這么多年留下的寶貴寶藏!另外,《符文工房4SP》和《符文工房5》是支持中文的,大家可以稍微等一等哦~

符文工房5相關攻略
符文工房5中文發售時間
符文工房5中文發售時間