導語:Marcin的采訪中他提到波蘭有著數量驚人的游戲工作室,但是很明顯其中很多優秀的工作室并沒有像他們的老大哥CDPR或者11 Bit Studios一樣功成名就,他們所制作的游戲也沒能走進全球玩家的視野。今天我就來安利一款游戲并不是那么為人所熟知的波蘭游戲。

《伊森卡特的消失/The Vanishing of Ethan Carter》是波蘭的制作組The Astronauts制作的一款充滿了神秘氣息的游戲。STEAM上對它的描述是“The Vanishing of Ethan Carter is a first-person story-driven mystery. ”(《伊森卡特的消失》是一款第一人稱的、故事驅動的推理小說)游戲分類上,它還具備了步行模擬器的元素,這也是它給玩家的第一感覺。我相信每一位玩過這款游戲的玩家對它那美得驚人的風景都很有印象。無論是從樹葉的縫隙中投射下來縷縷陽光,還是可以從樹林出口處遠遠可以看到寬闊的大壩,每一個細節都做得十分到位,挑不出刺。

《伊森卡特的消失》:紅灣谷中最可怕的黑暗

這幅美景讓我一時間沒辦法從中脫身,在樹林里呆了好久。然后,我意識到,這個游戲不只有風景,還有故事,有一段極其壓抑、黑暗和悲傷的故事。

《伊森卡特的消失》:紅灣谷中最可怕的黑暗

玩家所扮演的是Paul Prospero一位擁有靈媒能力的偵探,可以通過收集物品來打開通往另一個世界的通道,并在那還原整個場景曾經發生過的真相。整個游戲的一開始就是主角自己在交代故事背景,伊森寫了一封信請求他前往伊森一家的住處——紅灣谷,而且還詳細地寫了一些超越常理的東西,因此,主角決定前往紅灣谷,尋找伊森卡特。

沒錯,就是這樣一個常見到幾乎無趣的開頭,在看了幾分鐘風景之后我就完全把它忘記了,只顧著在沒有任何UI的指導下在場景中探索。

接著,我看到了鐵軌上兩條斷掉的小腿。

如果玩家不進行仔細地探索的話,這兩條小腿是整個游戲中第一個告訴你伊森到底處于什么級別的麻煩之中的信息點。發現它們之后如果你選擇進行破案而不是扭頭繼續走的話(我估計應該也不會有人會無視這兩條血淋林的小腿),整個故事就會慢慢浮現在你面前。

如果一開始有認真地去探索樹林的話會發現四個陷阱,我估計也有很多玩家也發現了并從中開始了解這個故事。另外,如果一開始回頭往隧道里走的話,也有驚喜。

之后的游戲模式都是這樣:走路——看風景——發現不對路的東西——找東西解謎——看故事——走路。因為整個游戲除了可互動物品上的文字圖標之外,沒有任何的UI,找東西的過程和走路的過程沒有任何的提示,需要玩家不斷地去記憶、分析和思考。隨著謎題一個又一個解決,三條故事線——“主角的故事”、“伊森的故事”以及最后一條真相(我更愿意稱之為“伊森的靈感”)。整個游戲的敘事隨之誕生,我們玩家所操控的主角在不斷地行走和解謎中書寫自己的故事,而謎題本身就是第二條故事線。在解決謎題之后,第三條故事線相應的內容碎片就會展現在玩家面前。三條線平緩地向前發展,最后突然收束,讓你最終了解整個故事,之后你是潸然淚下還是暗罵臟話(我是這個)又或是其他反應,就是你自己的游戲體驗了。

關于故事的部分并不能說得太詳細,因為故事是這個游戲最重要的一環,哪怕是一絲的劇透也會造成游戲樂趣巨大的缺損,畢竟思考三條故事線的聯系的過程和看到新的角色互動的震驚都具有非常大的樂趣,所以我只能說到這了。下面的結局討論也請有興趣玩這個游戲的朋友不要提前看。

《伊森卡特的消失》:紅灣谷中最可怕的黑暗《伊森卡特的消失》:紅灣谷中最可怕的黑暗

這個游戲的故事,最突出的主題就是家庭內部的矛盾,伊森在他的家庭環境之中無法獲得一個美好的童年,選擇了故事寫作來作為精神慰藉,也因此出現了三條故事線。但是伊森的選擇讓他的家人之間矛盾更加突出,家里人對他的態度更加不友好,最后,一個可怕的惡性循環就形成了,這也就是所謂的“紅灣谷中最可怕的黑暗”。

在森林女巫的故事結束之后伊森的媽媽說了一句話:“伊森,別再活在你的世界里了。”但是看到這句話我就心里一緊,因為我想到了我自己相似的經歷,沒那么嚴重就是了。我家里人的矛盾也曾非常激烈,而我選擇了逃避,但是一旦回家就必須直面他們之間的爭吵和遷怒于我的行為,最后我選擇了沉默和逃避,但是卻如伊森一樣形成了一個惡性循環,進入大學之后這種情況才慢慢緩解。因此當我在看到了痛苦的伊森的時候,仿佛就看到了自己。

伊森的悲慘故事全由他自私而愚蠢的家人們一手造成,最后承擔最痛苦后果的卻是伊森這個可憐的受害者。最后看著伊森窩在墻角,濃煙和烈火肆虐一切,我回想起伊森的故事,想到了我自己,我沒法流淚也不能無動于衷,只能罵一句:

操。

再講一下這個游戲的配樂,雖然單獨拿出來聽除了主題曲之外好像水平并不是很高,但是在游戲流程中,配合上相應的美麗風景、恐怖橋段等等元素,都在氛圍渲染上達到了一個極高的水平。而游戲的主題曲《Valley of the Blinding Mist(Credits Vocal Mix)》,無論是單獨聽還是配合上游戲結局的長鏡頭,都太贊了。

當然這個游戲也有一些不足。首先是Gameplay太過單一,簡直到了令人發指的程度,而且時長很短,最多也就三個多小時。這兩點對一個游戲來說還是非常致命的。另外一點就是地下礦坑的謎題,太太太弱智了,為了嚇人而嚇人,你說一個本來就不是很好的迷宮里隨機在任意位置刷一個秒殺你的怪這種設定是誰想出來的。另外,這個謎題最后的克蘇魯元素稍顯生硬。

最后,以The Astronauts在官網上的一句話結束這次安利“Inspired by the weird fiction stories and other tales of macabre of the early 20th century, The Vanishing of Ethan Carter is a game to be played at night, alone, and with headphones. (《伊森卡特的消失》啟發于怪異科幻故事和二十世紀早期的令人毛骨悚然的傳說”,適合在晚上一個人戴上耳機仔細地去體驗)”

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