《安魂曲》(never gone)是一款暗黑哥特風的橫版格斗游戲。如果你一直關注各大媒體關于手機游戲的報道,那你對本作一定不會陌生。雖然Tap上架安卓版的時間距iOS上架已經隔了不短的時間,但是就《安魂曲》本身的質量而言,在這么長的時間中,依然沒有多少手游能夠挑戰他的動作快感。
回到過去:回歸十字鍵式移動 強調精確操作的搓招系統
如果你玩多了格斗類的手游,尤其是網游式的格斗手游,又不是一個原生派的街霸、KOF之類格斗游戲愛好者。在上手《安魂曲》的時候會感到強烈的不習慣。
雖然從操作界面上看,《安魂曲》和現在的大多數格斗系手游沒有太大的區別,左側輪盤移動,右側是攻、防、跳三按鈕。但是一旦實操,它們之間的差異就非常明顯。
如果你是一個80后格斗老玩家,那么多半還記得當年的游戲雜志上密密麻麻的搓招表。雖然左側的移動按鈕表現為輪盤,但是《安魂曲》的移動并不像多數格斗類手游或者moba手游那樣用“搓”輪盤+搭配大量設定好的技能的方式來攻擊。連跑動都必須要連點移動鍵才能跑起來。這會使很多人覺得移動困難,動作不流暢、動作之間的過度不圓潤。
實際上《安魂曲》的移動是更接近于紅白機手柄上的十字鍵設置。它降低了移動方向上的模糊操作感,反而強調對移動方向的精準點擊,以和左側的三按鈕構成復雜的連招系統。通過方向鍵+技能鍵的組合搭配出多種統計模式,實現“搓招”。
對會搓招的玩家而言,一個角色有10種以左右的技能可以組合成各種攻擊節奏,實現滑鏟、防反、浮空等等套路操作,可以打出華麗的連擊甚至無傷連死Boss。而不善搓招的同學,則會陷入只會使用幾個簡單的套路,卡Boss和卡評價嚴重的情況。
對于高手和菜鳥而言,這完完全全是兩個游戲。
各位可以欣賞一下這位貼吧玩家切奧尼爾的視頻,雖然看上去好似閑庭信步,其實對于招式的掌握和時機的捕捉非常精準嫻熟。也從一個角度上反映了《安魂曲》絕對不是靠搓輪盤外加點技能的游戲。
收集與養成:好套裝不肝到死嗎?
由于角色本身除了等級之外不具備什么技能點、天賦點之類的成長系統。因此游戲的收集和養成系統幾乎都集中在裝備上。
除了地下城本身會掉落的高級武器、防具之外。在地下城還可以收集各種道具和圖紙,然后通過打造的方法來打造各種裝備。除了常規武器裝備我們能看到的攻擊、濺射等屬性,游戲中還存在武器的鋒利值的設定,在鋒利值不夠的時候攻擊會出現類似《怪物獵人》的彈刀。
為了讓自己變得更強大,各種裝備當然是能搞到多好的就要搞到多好的。萬一不小心刷出幾個套件圖紙,不湊齊一套你心里過得去嗎?再加上各種能提供數值的寶石鑲嵌系統,一把白武器就能憑借超過人的技術殺一切是不可能的。再加上可以給外觀改顏色的染色系統,裝備養成坑肯定淺不了。
還好這個游戲并沒有網游中常見的體力值設定,只要你精力足夠指力驚人,大可以一天刷800次本的肝下去。
為了滿足氪金大佬們氪氪氪的欲望,游戲中氪金系統主要體現在抽箱子以及售賣皮膚上。穿短裙的暴力修女那么性感,花錢買幾套小裙子也完全說得過去嘛。不光好看還能加屬性,反正游戲也沒有PVP系統,不存在氪金大佬破壞平衡。
除了強調精準的操作和硬派的搓招體系之外,本作的黑暗哥特畫風和頗具金屬質感的音樂也可圈可點。這里也就不再贅述了,進去感受一下就能體會。畢竟相比iOS來說,安卓連1塊錢都不用花就能體驗這樣一款高質量動作手游,還是很幸福的。
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