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游戲天地:年度經典人氣手游《鏡之邊緣》
游戲介紹:《鏡之邊緣》,是一款由瑞典EA DICE游戲工作室開發、美國藝電于2008年11月12日發行的第一人稱動作游戲,在2009年1月13日推出PC版。該游戲從跑酷運動中獲得靈感,以“第一人稱”和“動作跑酷”的結合為主要特色。能夠在第一人稱視角下做出爬墻、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動作。該作需要根據地形和敵情,靈活運用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,并以最快速度到達目的地。為解決3D眩暈癥帶來的困擾,游戲屏幕中央根據環境顯示一個藍色或白色的小點,幫助玩家瞄準和集中視線,緩解眩暈。除此以外,屏幕上盡可能避免HUD顯示,生命值則通過調整畫面飽和度體現:飽和度越低,說明傷勢越越重。
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游戲天地:年度經典人氣手游《鏡之邊緣》
游戲介紹:游戲沒有技能升級,在一開始就可以做出所有的動作,且要盡量在初期的關卡中熟練掌握各種操控技巧,以在后面的關卡中靈活地組合運用。在游戲中奔跑的速度非常重要,跳遠、魚躍飛身等重要動作都需要較高的奔跑速度才能保證成功。游戲中亦有加速度和減速度的概念,要達到一定的速度,就需要足夠距離的助跑;完成跑墻、翻躍等動作也可以提高奔跑速度。而當做出滑鏟、雙手翻護欄等動作或是碰觸墻壁時,速度會大幅下降,影響后續動作的進行。
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游戲介紹:游戲中的反信使特種兵持有電擊器,受到電擊器的攻擊后不僅會損耗生命值,同時在短時間內移動受限。反信使特種兵擁有后空翻等動作技巧,擊敗他們存在一定的困難。游戲在簡單和普通難度的模式中引入了“信使視角”(Runner Vision)模式,幫助新手快速地找到路徑:當的視角焦點移近水管、臺階、梯子、跳板等環境物件時,系統會將此類物體涂成鮮紅色,就可以借助這些物體移動到下一目的地??梢栽谟螒蛑惺褂?ldquo;慢鏡頭”功能,放慢時間流速,能讓需要精確時間計算的跳躍和繳械動作變得更為容易。使用一次慢鏡頭功能后,不能夠立即重復該效果。
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游戲介紹:游戲菜單中展示了整座虛擬城市的大致格局,在游戲的11個關卡中分別于城市不同的區域內活動。由于各關卡的地圖只占城市相當小的一部分,且互不相連,所以沒有機會在整座城市中閑逛。一些地標建筑,例如沙德大樓和北城的尖塔,在多個關卡中均可見到,但是每次出場時方位略有出入。這個游戲所呈現的跑和跳的感覺勝過任何第一人稱游戲。菜單設置很出彩和出色, 美術風格也同樣出色:因為只有這個游戲為玩家呈現了干凈雅致的藝術的風格。游戲有近一半的場景設定在城市建筑的樓頂,游戲主菜單中顯示的城市格局此外也有地道、地鐵站、辦公室、商場、建筑工地等多種多樣的室內場景。
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游戲介紹:游戲配音很好, 效果音也很不錯。 音樂表現對于實現故事來說可以做得再好一些 ,但是并不壞。玩家對于城市的感覺將會隨著流程的推動而改變。Faith只是為了自由而去奔跑,慢慢發現城市在改變,她必須要站出來戰斗。游戲并非完全的前傳,但也不是第一代的后續,游戲不會根據相應情節發展,但最后,Faith會成為一代中的性格新作中任何東西都可以成為你的跳板,而不是第一作中限定的內容。
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