3月27號,一款3A伴隨著育碧的瘋狂折扣周隆重登陸steam。俗話說長時間沒有大作上市就會降低玩家的審美標準,看來還真是這樣——僅上市一周時間,這款3A就賣出了500萬份,營收更是達到了3.1億美元。

暗殺?不存在的!突突突的《遠哭5》了解一下!

商城搜索FARCRY5,打開商店游戲界面,映入眼簾的是一部長達1分52秒的短片。Something is coming,沒錯,看著那部宛如最后的晚餐的游戲宣傳片,我心想,育碧你要是再這么玩下去,遠哭5就會成為全系列最后的晚餐。

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說到這里當然有好多買了游戲的小伙伴不高興了:遠哭5把霸榜steam一年的吃雞擠下去了,你還敢說這游戲不好玩?其實剛買來玩的時候,我也是這樣想的。后來發現事情沒有這么簡單。

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首先,我們先簡單介紹下FARCRY5——育碧大名鼎鼎《孤島驚魂》系列最新作。這次的游戲背景選在了美國蒙大拿州名為“希望鎮”的地方。這個看似與世隔絕而又平靜的小鎮背后,一位名叫約瑟夫希德的“天父”已經將這里變為邪教組織“伊甸之門”的所在地(不是恐怖分子販毒集團就是邪教組織,育碧泥垢)。

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玩家依舊是正義的化身,而游戲模式也是育碧最擅長的經典開放世界玩法,steam商店有三種版本,售價分別為248,288和368。前情提要結束,放眼如今這款游戲的評論區,因為劇情狗屎打出差評的人不占少數。而牧羊人以為,這款游戲的劇情,似乎并不完整而且邏輯自相矛盾。

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現在,我們就從游戲劇情角度談談,《遠哭5》的故事線究竟出現了什么問題。

首先,作為一個開放世界大作,育碧在情緒沖突和人物構建等方面做足了文章,游戲一開始就給玩家一個清楚的劃界:你是正義的一方,你要解救被邪教洗腦的希望郡,打敗邪教首腦神父獲得最后的勝利。

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那么,在玩家的潛意識中就會形成一個情感屏障,換言之就是:每當我解決boss完成任務,我就會向著自己的目標更近一步;我和我的兄弟并肩作戰,解救希望郡的受害者,以此不斷獲得成就感和自我肯定。

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然而隨著劇情的發展,玩家們開始發現事情有些蹊蹺,自己被游戲編劇在一開頭就搭建好的情感屏障受到了沖擊,而似乎之前為了“解救希望郡打倒神父”的努力其實也是背道而馳。

由此,當這個引發強烈爭議而毫無說服力的結局出現的時候,曾經那些沒有動機的行動,完全無法賦予玩家強烈的代入感,劇情中編劇苦心塑造的反派人物,并沒有在游戲里讓玩家感到恨之入骨,卻成為了游戲外玩家對于游戲罵聲的眾矢之的。而整個故事線的邏輯,可能從開始就是不成立的。

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隨著玩家心里的最后一道防線被突破的同時,自己的兄弟卻被核彈炸死,解救的人也都成為了徒勞,連手刃神父的愿望都無法實現。我的行動既然不能對故事產生哪怕一丁點的影響,那我玩這個游戲是干什么?我既然怎么做結果都是錯誤和悲慘的,那我玩這個游戲本身是不是就是錯誤的?

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加之任務類型和模式均為仿造前作并無太多新意,《遠哭5》作為育碧旗下的3A大作系列,大有“快餐游戲”的風格。對《遠哭6》不敢抱有幻想的同時,牧羊人覺得育碧可能真的是對這個系列黔驢技盡了。而游戲被很多童鞋戲稱為“風景黨福音”,細想一下,可能這款新作還真是只能在畫面上稱為“3A大作”了吧。

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那么,這個秉承著傳統3A大作和育碧一貫作風中規中矩的《遠哭5》,是如何火爆游戲市場的呢?

宣傳費指定少不了。早在去年育碧就在各種大大小小的游戲峰會上大肆宣傳《遠哭5》,俗話說官圖總是無限好,再加上系列前作《遠哭3》和《遠哭4》口碑都還算不錯,一年前開放預購的時候,就已經有好多老哥喜加一了(霧)。

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就像我們開頭提到的,最近一段時間沒有大作上市也一定程度讓3A玩家有些饑不擇食。想想也是這樣,天天望著自己的游戲庫沒什么可玩而發呆,終于等到了一個3A那不果斷買買買?

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“那天我正玩著《遠哭5》,閑來無事去捕捕魚,回頭一看竟然有一頭熊在吃我剛捕的魚!育碧你在游戲外騙我錢就算了,游戲里也要偷我的魚!”

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