給玩家們大家好,我們又見面了,我們今天聊一聊一款掌機游戲系列。這款游戲畫面有些低幼,游戲的玩法也有些幼稚,看起來是給小孩子玩的,但實際上這個游戲系列卻吸引了很多成人。這款游戲的火熱源于日本動畫公司推出的動畫片,70、80后們的童年時代里都一定看過這個游戲系列的動畫片,這就是在上個世紀在中國被稱為《寵物小精靈》的《口袋妖怪》系列游戲。

收集癖的神作:《口袋妖怪》系列

《口袋妖怪》系列的基礎玩法其實從最早的前幾代就已經完全奠定了,而后續的續作是在基本的玩法基礎之上增加了很多額外的相關系統,讓游戲的玩法更加的豐富,更加的有趣,但游戲的實質核心內容與前幾代基礎內容和玩法基本完全一致,沒有任何太大的改變,僅僅是在寵物的數量、地圖、角色和故事等方面有些許變化。

收集癖的神作:《口袋妖怪》系列

當然,該系列的每一代新作會在基礎的核心玩法系統上面再增加全新的玩法。比如在該系列的早期作品中的戰斗中只能使用一只精靈,而到了后續作品中,玩家還可以使用多只精靈寶可夢來進行戰斗。游戲相生相克系統也越來越完善,從早期的單薄到如今的龐雜,除了寶可夢的種族相克之外,還有屬性相克,再加上可以換精靈進行車輪戰,再算上可以通過提升等級來培養換成更高等級的精靈,這些都讓玩家的戰術選擇也更加多樣化,變數也更大,游戲的樂趣也更加多樣。

收集癖的神作:《口袋妖怪》系列

《口袋妖怪》系列最大的樂趣就是在于收集形態各異的海量寶可夢。并將其中喜歡的精靈加以培養和進化,將其打造成一個強力的戰斗士兵,這個低的道館關注,從而獲得成就感。甚至游戲還有通信功能,允許玩家與玩家之間互相對戰,而在該系列的最新作品中,甚至還可以通過互聯網進行聯網,其他玩家進行對戰。對戰的目的在于檢驗自己培養寶可夢的成功與否,勝者自然高興,敗者也不氣餒,回去加強修煉,繼續培養,來年再戰。游戲的樂趣自然而然的從單機轉向了對戰,而這正是寶可夢游戲系列的節奏——游戲初期玩家的單人模式中不斷培養自己的精靈,而到了游戲后期過完主線任務沒什么事兒干之后就開啟了玩家之間的對戰。

收集癖的神作:《口袋妖怪》系列

游戲越玩兒目標越明確,寵物越培養越付出心血越強力,游戲的樂趣也更加多樣化,而這正是該系列吸引人原因所在。再加上人氣精靈的虛擬偶像化,讓這個系列直接出圈,就算是不玩游戲的老大爺或是剛學會走路的小朋友也都知道黃毛老鼠叫皮卡丘、蒜頭王八叫妙蛙種子、死魚眼鴨子叫可達鴨。精靈的虛擬偶像化反作用于游戲的知名度,二者互相作用讓這個系列越來越為大眾所熟知,這也是該系列最難以擊敗的地方。

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我是游戲懷舊君,我們今天就聊到這里。
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